第五章学习修改器的使用方法,修改器是3ds max的主要特色功能,模型通过添加修改器的方式变换模型的形态,也能删除修改器恢复原始状态,而且修改器多数为参数的,变换模型的也非常之方便。但是这里要注意一下修改器的类型,有些修改器对应所有的物体,而有些只能对应二维线,比如extrude(挤出)等,这些都是事先分清楚的。
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7-4第四章练习指南
这章节介绍了二维线的内容,二维线在效果图制作方面有塑造物体轮廓和简单构造的作用,在效果图学习也占较大的比重。这章中主要掌握线条的创建,线条的编辑,线条各个层级中的命令。学习的时间是半天左右(4个钟头)。
4-1建模时导入背景图片:导入背景图片
4-2修改二维线点类型(编辑二维线):编辑点类型,练习控制点类型切换和变换
4-3二维线条的命令精讲之一:分子层级的命令
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7-3第三章练习指南
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7-2第二章基础建模练习指南
这一章节讲解了工具条的基础应用,要掌握移动、旋转、镜像、复制、快速渲染等内。
对齐工具使用方式2-3:对齐工具是重要的辅助建模命令,早期学习应该重视这个命令的使用规则,对于一些复杂的建模能起很大的帮助。
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7-1第一章的练习指南
第一章节的内容相当简单,主要是熟悉3ds max的界面操作,这部分内容也是入门的关键内容,如果初学3ds max软件的同学必须把这一章节的内容搞懂,学习时间为1-2天就可以了,其后每天都坚持话几分钟把这一章内容回顾一下,对后面的学习打下坚实的基础。
这部分内容并不需要制作任何实例,因此所有的练习都可以参照前面的章节,下面把前面章节文章标题列出
3dsmax视图切换操作1-1:以后建模切换视图尽量使用快捷键切换
选择方式的操作汇总1-4:选择是使用3ds max的关键所在,能自由运用各种选择,那也给学习3dsmax软件开了个好头
3dsmax常用的捕捉点设置1-5:用好捕捉是必须的
3d建模中锁定轴向的操作指南1-6:锁定轴在对齐物体起着至关重要的作用
3dmax锁定物体命令讲解1-7:锁定物体避免误选物体,但同时也留意某系物体是不是给锁定了。
3dsmax效果图制作常用的快捷键列表1-8:用好快捷键,工作效率也高了,学习成本也低了,这里列出的快捷键多数属于即时使用的,并不需要过多的设置参数。记得里面的快捷键,那对3ds max命令也有一定的了解了。
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6-7-poly其他命令介绍
前面介绍edit poly的点层级、边层级、轮廓边层级、面层级和体层级的常用命令,详细的可进入各个章节仔细阅读。
这一小节零零散散的介绍一些小命令,这些命令在平时操作poly物体也起着不可小视的作用,这几个命令分别是:ignore backface(忽略背面),shrink(收缩选择)、grow(扩展选择)、ring(环绕选择)、loop(循环选择)、detach(分离)
ignore backface:忽略背面元素,勾选这个选项后在当前视图所“看不到的元素”将不被选择到。平时选择某些点和面时经常勾选上,以免吴选其他面(背面)。

shrink/grow:收缩和扩张选择元素,所有层级都有的选择方式,很方便选择到相关的区域,如图

ring/loop:环绕和循环选择元素,边和轮廓边才有的选择方式,用于选择并排环绕的线段和连续的线段,如图。

detach:分离元素,跟附加命令相对的(点击这里查看附加命令用法),分离可以选择分离为“element(分离成子元素,但并没有脱离母体)”或“clone(拷贝子物体分离出母体)”,如不选则完全与母体分离。

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6-6poly的体层级命令
element:英文的原意的是元素、部件的意思,而在3dsmax中应该理解为体块,它比之前的点、边、轮廓边、面都要大,是它们的集合,而几个体块(element)又组合层更为复杂的物体。
element的命令主要使用flip(翻转法线命令)这个命令在右键菜单中也能找到(右键菜单显示为“flip normal”)flip命令的使用效果跟前面介绍的“normal”修改器是一样的,具体的说明可以查看这一章节(点击进入:《5-8翻转法线修改器使用方法》)。下面的是演示效果:

注意这样一个问题,在高版本的3dsmax中,翻转后可能会出现体块变黑的情况,那样可以参考我在《大话3ds max》栏目的这一章节:《大话3dsmax之3dsmax2009界面细节设置》的第五点内容
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6-5轮廓边层级命令
border:英文原意是边界的意思,在3ds max中是指模型的边界,模型必须有开口才会有边界(轮廓边)。
轮廓边的应用在室内外建模中应用并不太多,不过也有几个命令值得注意的:cap(封口、加盖),creat shape from select(从选择中创建二维线)cap:加盖、封口,把开口处封闭,如图

creat shape from select:从选择中创建二维线,这个命令与之前的边的操作是一样的(边层级的操作查看这里)。操作如图

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6-4面(多边形)层级命令
polygon:英文原意是多边形,多角形的意思。多边形是poly建模的核心部分,模型的变化大都在面(多边形)层级中完成。
面(多边形)层级的常用命令有:extrude(挤压、挤出)、outline(轮廓、收缩、扩张)、bevel(倒角)、inset(插入面)、bridge(桥接)extrude:挤出挤压选择的面,前面两个层级都由这个命令,是最常见的命令,这里不做图片演示。
outline:它的英文原意是轮廓的意思,在3ds max中可以理解为收缩和扩张选择的面。如下图所示。

bevel:倒角,这个命令可以理解为extrude和outline的集合体,倒角命令在室内效果图制作类似于软包此类的物体。软包的制作方法:创建一个面,加一定的分段数,转为poly模型,选择面层级,选择制作软包的面,使用倒角命令,倒角几次就可以做出软包了,但是要注意的倒角的尺度要敲到好处。

inset:插入面,在选择的面中插入一个面,常用制作门窗框,画框等物体。

bridge:桥接面。

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6-3-edit-poly边层级命令
边层级(edge)主要控制的边的位置,模型表面布线。操作边层级最好是使用边面显示模式(这部分内容查看:3dsmax视图显示模式切换1-2),在边面模式下既可以看到边,也能观察面的情况。
边层级的常用命令有:remove(移除)、split(劈开、裂开)、extrude(挤出挤压)、weld(焊接)、chamfer(倒角)、connect(连接)、bridge(桥接)、creat shape from select(从选择中创建二维线)。
命令详解:
remove:移除边,这个命令跟点层级的命令一样,不过在边层级中要注意的是使用该命令后该边的连接点依然存在,因此经常会[highlighter color=”red” ]在点击“remove”之前先按住ctrl键,这样可以把点一起移除掉[/highlighter] ,操作如图所示

split:英文的愿意是劈开、裂开的意思,在边层级的这个命令其实作用个点层级的类似,把合在一起的边分开,如图所示

extrude:挤出挤压,这是非常常见的命令了,我们可以用这个命令在制作一些类似于砖缝或墙缝的效果,下图是制作一个地面的砖缝的实例。

weld:焊接,把分开的边缝合,跟split(裂开)是相对的命令。
chamefer:倒角,把边角削平,但实际伤并不常用,反而是“倒非边角的边”更为常用,选择非边角边倒角可设置其倒角边距离。

connect:连接边,连接两个选择的边,这个在poly所有命令当中可算最为重要的,其主要作用是等分边(面)和在面上加分段数,同时也要注意这个命令不能连接不在同一个面上的边。

bride:桥接边,选择两个边,桥接后以面填补两个边之间的空隙(前提这两个边必须要有空隙)

creat shape from seleect:从选择的边线中创建二维线(shape是二维线的总称,之前所学习spline就是shape的一种)。通过这个命令能方便的从三维模型中提取线条。
