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  • 意大利ALESSI JUICY外星人果汁榨汁器Rhino犀牛建模演示&图文教程

    意大利ALESSI JUICY外星人果汁榨汁器Rhino犀牛建模演示&图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-alessi-juicy.html”]

    今天用简捷的方法用犀牛Rhino建一个意大利ALESSI JUICY外星人果汁榨汁器

     

    首先,在前视图,画出中轴线,用BackgroundBitmap导入背景图,对好中轴线

    image.png

    画直线定位,用Curve曲线命令描出榨汁器的外轮廓

    image.png

    在透视图建一个多边形,边数为24

    image.png

    image.png

    再反多边形Rebuild重建,参数如下图

    image.png

    image.png

    用RailRevolve沿路径旋转

    image.png

    用Curve曲线描出榨汁机脚的轮廓

    image.png

    分别用Circle圆形 和Ellipse椭圆形画出脚的截面

    image.png

    用Sweep2双轨扫掠,生成曲面

    image.png

    Cap加盖

    image.png

    用ArrayPolar环形阵列,复制三个

    image.png

    全选多重曲面用BooleanUnion布尔运算并集 ,

    最后用FilletEdge建立圆角

    image.png

    榨汁机完成图

    image.png

  • 螺旋吊灯建模演示-Rhino犀牛视频教程&图文步骤

    螺旋吊灯建模演示-Rhino犀牛视频教程&图文步骤

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-luoxuandeng.html”]

    今天用Rhino犀牛建一个螺旋状吊灯,这款吊灯用Grasshopper来

    建的话能非常快建出来,不会Grasshopper草蜢的可以用犀牛来做建,

    就是比较繁琐,下面来看如何建螺旋吊灯

     

    先定好中轴线,向两边复制单位为100的参数,再向上复制160作为定位线

    image.png

    根据定位线作椭圆

    image.png

    用Tirm剪切掉下半部分

    image.png

    用Offset偏移曲线命令,偏移2 个单位,共偏移19个

    image.png

    把这些半椭圆曲线用cale1D单轴缩放逐个缩放

    image.png

    全选曲线用ExtrudeCrv拉伸

    image.png

    在右视图中轴线上画出如下图形,半圆半径为13

    image.png

    剪切Tirm

    image.png

    全选曲面用OffsetSrf偏移厚度为2的曲面

    image.png

    在右视图以原点为起点画一圆形作辅助

    全选多重曲面,向下移动15个单位

    image.png

    全选多重曲面,以圆心为起点Rotate旋转-20度减选一个再旋转-20的方法做成螺旋

    比较繁琐,可以打开两个窗口来,比较快捷

    image.png

    image.png

    最后把细节做上,吊灯固定器和员杆可画直线再用Pipe圆管命令,完成图如下

    image.pngimage.png

    有什么问题可以下方给我留言 ,谢谢观看!

  • Rhino犀牛格栅镂空球形吊灯建模图文视频教程&Keyshot渲染演示

    Rhino犀牛格栅镂空球形吊灯建模图文视频教程&Keyshot渲染演示

    今天 用Rhino犀牛建一个格栅镂空的球体吊灯

    主要运用了Contour建立等距断面线,BooleanDifference布尔运算差集等命令

    高清视频请前往B站,ID:当厘子

     

    先在前视图绘出竖向中轴线,向两侧分别复制单位为12的辅助线

    右视图如是

    image.png

    在顶视图创建以原点为圆心半径为10的球体

    选择选择球体使用Contour建立等距断面线

    在前视图以两侧直线为界线,选择平面方向

    间距为1,画出等距线,

    image.pngimage.png

    image.png

    把这些线用ExtrudeCrv拉伸出实体,挤出长度为0.2

    image.png

    把半径为10的球体隐藏

    以原点为圆心再建一个半径为9的球体,

    用 BooleanDifference布尔运算差集命令,

    把里面的球体减去,如下镂空状

    image.png

    显示出半径为10的球体

    选择球体使用Contour建立等距断面线

    在右视图以两侧直线为界线,选择平面方向

    间距为1,画出等距线,

    image.png

    线用ExtrudeCrv拉伸出实体,挤出长度为0.2

    隐藏半径为10的球体

    image.png

    以原点为圆心再建一个半径为9.5的球体

    使用 BooleanDifference布尔运算差集

    把里面半径为9.5的球体减去,如下镂空状

    image.png

    接下来把整个灯体旋转90度,顶部建一个Box

    image.png

    用 BooleanDifference布尔运算差集把顶部减去

    image.png

    在前视图画曲线用Pipe生成圆管,再把圆管用ArrayPolar环形阵列五个

    生成吊灯的吊杆,完成图如下

    image.png

    镂空吊灯完成,有什么问题可以在下方给我留言,本节视频后面

    还用Keyshot做了渲染的演示,谢谢观看!

  • Rhino犀牛6视频演示&图文教程-南非bosjes教堂曲面建模

    Rhino犀牛6视频演示&图文教程-南非bosjes教堂曲面建模

     

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn890080620.html”]如何用Rhino犀牛做曲面建筑,

    下面来用犀牛做南非的一个小教堂

    观看高清视频请前往B站,ID 当厘子

     

    先在前视图用直线画出中轴线和辅助线

    用Divide等分命令,平均分为6个点

    如下图所示

    image.png

    沿着点画出波浪曲线,镜像复制到右边

    image.png

    选择其中一个曲线用Rotate旋转复制物体,再选择点向上移动

    image.png

    再复制到另一边,把前视图中两条曲线用JOin组合,复制到中间和另一边

    image.png

    把中间的曲线旋转180度,移动到中间位置

    image.png

    用Split按点切割,删除另一边

    image.png

    调整点的高度和弧度

    image.png

    切换至透视图Setpt对齐曲线

    image.png

    image.png

    再镜像复制

    image.png

    把曲线完成如下图

    image.png

    把曲线全选复制一份至另一个图层,隐藏

    把曲线用NetworkSrf建立网格曲面

    image.png

    把上图曲线曲面隐藏,打开之前隐藏的曲线向上移动180mm

    再显示点把下凹的线条选择点,向上移动200mm

    全选曲线用NetworkSrf建立网格曲面,做成如下效果

    image.png

    用Loft放样,全选曲面用Join组合

    image.png

    在顶视图用Rectangle建个矩形,按操作轴的实心点拉伸出面

    Split切割 出玻璃面

    image.png

    image.png

    一些木框、细节方面可以自行完善,

    半成图如下

    image.png

    有什么问题可以观看视频教程或在下方给我留言,

    谢谢观看!

  • Rhino犀牛7视频演示&图文教程-凹形凳子建模

    Rhino犀牛7视频演示&图文教程-凹形凳子建模

    今天我们用Rhino犀牛建一款Nendo设计的凳子

    做这款凳子用了犀牛7里的命令-SubDPlane SubD平面、

    SubDReflect SubD映像、OffsetSubD偏移网格等

    观看高清视频请前往B站,ID 当厘子

     

    今天我们用Rhino犀牛建一款Nendo设计的凳子

    做这款凳子用了犀牛7里的命令-SubDPlane SubD平面、

    SubDReflect SubD映像、OffsetSubD偏移网格等

    下面开始建模

    先在顶视图中,画出三条直线作为辅助线

    image.png

    SubD Tools面板点击image.pngSubDPlane 建SubD平面

    建出来平面边角是圆滑的用image.pngSubDDisplayToggle切换

    image.png

    按住Ctrl+Shift键选点拉扯

    image.png

    image.png

    image.pngSubD映像命令,这里的操作顺序是

    点击命令-选择物体-点击轴线起点和终点-点击物体-回车

    image.png

    image.png

    切换至透视图,按住Ctrl+Shift选线点击实心点输入参数

    image.png

    再点击控杆缩放

    image.pngimage.png

    切换至圆滑image.png

    image.png

    按住Ctrl+Shift选线点击实心点拉扯

    image.pngimage.png

    按住Ctrl+Shift选点向下拉扯

    image.png

    切换至顶视图

    image.png

    全选按0坐标Rotate旋转物体 -60度

    image.png

    按住Ctrl+Shift选点拉扯

    image.png

    选择image.png,点击物体,按RemoveExistingSymmetry(R)移除对称image.png

    再按住Ctrl+Shift选两边面删除

    image.png

    image.png

    再用image.pngSubD映像

    image.png

    按住Ctrl+Shift选点和线

    image.png

    再以中心交点为起点,辅助直线的另一端为终点  Scale2D 2轴缩放

    image.png

    再用image.png移除对称

    image.png

    image.png

    OffsetSubD偏移网格

    image.png

    image.png

    在顶视图上画圆

    image.png

    切换至前视图用setpt以Z轴对齐

    image.png

    ExtrudeCrv拉伸出厚度

    image.png

    再用FilletEdge建立圆角

    image.png

    完成图

    image.png

     

     

  • 民用建筑信息模型(BIM)设计技术规范-11 施工阶段 BIM 配合 &本规范用词说明

    民用建筑信息模型(BIM)设计技术规范-11 施工阶段 BIM 配合 &本规范用词说明

    11 施工阶段 BIM 配合  

    11.0.1 施工交底宜应用设计阶段交付的模型。

    11.0.2 施工阶段的模型宜基于设计阶段交付的模型,根据施工需要补充、调整、深化形成。

    11.0.3 施工阶段的模型应包含设计阶段模型信息,并符合各专业设计的技术要求,满足设计规范和施工 规范。

    11.0.4 施工阶段的模型应通过设计、监理的审查后才能用于施工。

    11.0.5 当设计阶段交付的模型或图纸发生变更时,施工模型应进行同步更新。

    11.0.6 施工过程中发生变更时,宜先应用 BIM 进行复核。

     

    本规范用词说明

     1 为便于在执行本规范条文时区别对待,对要求严格程度不同的用词说明如下:

    ​ 表示很严格,非这样做不可的用词: 正面词采用“必须”,反面词采用“严禁”;

     表示严格,在正常情况均应这样做的用词: 正面词采用“应”,反面词采用“不应”或“不得”;

     表示允许稍有选择,在条件许可时首先应这样做的用: 正面词采用“宜”,反面词采用“不宜”;

     表示有选择,在一定条件下可以这样做的用词,采用“可”。

     2 条文中指明应按其他有关标准或规范执行的写法为:“应符合……的规定”或“应按……执行”。

  • Rhino犀牛7基础教程-概念建筑建模视频演示&图文

    Rhino犀牛7基础教程-概念建筑建模视频演示&图文

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-arch2021610.html”]

    Rhino犀牛7演示教程-概念建筑建模

    这节课用了犀牛7里的的几个新命令,

    image.pngimage.pngimage.png这几个命令都在SubD Tools面板,请大家留意操作

    先定好轴线,尺寸自己定

    在顶视图上使用image.pngSubD平面命令画出平面

    参数如下 ,

    image.png

    image.png

    点击使用image.pngAdd Crease命令,点击平面四个圆角转为直角

    image.png

    在透视图中,按住Shift和Ctrl键选点向下拉扯

    再向下复制一个,曲面调整成如下图

    下层曲面复制一份放在单独图层隐藏

    image.png

    点击桥接image.png命令,选择边缘线+空格,再选择另一个面的边缘线+空格

    弹出个对话框,参数如下

    image.png

    把桥接后的角用FilletEdge建立圆角

    image.png

    给整个面片加个厚度,用OffsetSrf偏移曲面,边角用FilletEdge建立圆角

    image.png

    在前视图勾出两个曲线

    image.png

    image.png

    把这些曲线用Join组合, 用PlanarSrf平面曲线建立曲面

    image.png

    选择这个曲面,点击操作轴的实心点拉扯成曲面,再把后面多余曲面用布尔运算切割命令切掉

    image.png

    在顶视图画一矩形,按操作轴实心点向下拉扯成曲面

    image.png

    用Split切割  ,再把边角用FilletEdge建立圆角 ,把其归为玻璃图层

    image.png

    image.png

    一层玻璃用同样方法,

    image.png

    楼梯用矩形拉伸出实体,再用布尔运算切割把楼梯口切割出再删除

    image.png

    室内方面可以自行发挥,尺寸、比例、细节请自己完善,可以看我视频比较明了

    完成图如下

    image.png

  • 民用建筑信息模型(BIM)设计技术规范-​10 BIM 交付与审查

    民用建筑信息模型(BIM)设计技术规范-​10 BIM 交付与审查

    ​10 BIM 交付与审查

     10.1 一般规定 

    10.1.1 设计阶段 BIM 交付物包括模型、图纸、表格及相关文档等,不同表现形式之间的数据、信息应一致。

    10.1.2 设计单位应通过专业间协同设计和专业审校确保 BIM 交付物的信息准确性。

    10.1.3 BIM 交付物应采用通用格式或各方商定的数据格式,保证模型的几何信息和非几何信息有效传递。

    10.1.4 BIM 交付物的交付内容、交付格式、模型的后续使用和相关的知识产权应在设计合同中明确规定。

     10.2BIM 交付

    10.2.1 BIM 交付物中的图纸和信息表格宜由模型生成,无法由模型生成的其它相关信息可通过用户自定义 的方式添加。

    10.2.2 BIM 交付物中模型和与之对应的图纸、信息表格和相关文件共同表达的设计深度,应符合现行《建 筑工程设计文件编制深度规定》的要求。

    10.2.3 BIM 交付物应具备政府职能部门行政审批、管理以及施工图审查所需的基本信息,并根据需要进行 轻量化处理,统一信息内容和交付形式,形成信息表格。

    10.3 工程图纸 

    10.3.1 设计阶段模型中各专业三维构件应包含符合本专业表达要求的二维表达方式。

    10.3.2 设计阶段的模型文件除三维视图外,还应包含有按专业表达要求设置的平面视图,并根据需要设置 立面、剖面、大样等视图及明细表。

    10.3.3 除三维视图外,作为交付成果的平面、立面、剖面、大样等投影视图应有必要的注释类图元,对构 件作出标注、尺寸定位及必要说明。

    10.3.4 注释类图元应优先采用与构件相关联的标注,构件修改时标注可同步修改。

    10.3.5 当模型投影视图不能满足现专业表达要求时,可通过二维的方式对其进行补充、深化。

    10.4BIM 审查  

    10.4.1 对 BIM 交付物的审查包括模型完整性审查、模型及信息细度审查、信息一致性审查、模型合规性 审查。

    10.4.2 模型完整性审查应结合相应阶段的交付要求,审核模型的构件类型是否完整、是否与各专业图纸 表达的构件内容相一致。

    10.4.3 模型及信息细度审查应根据不同的交付阶段,审核模型的几何信息与非几何信息细度是否符合第 4 章的细度要求。

    10.4.4 信息一致性审查应对照 BIM 交付物的不同表现形式,审核其数据、信息是否一致。

    10.4.5 模型合规性审查应对各专业模型的建模方式、构件组合方式、模型表达方式等,根据本规范第 5、 6、7 章内容进行审核。

  • 民用建筑信息模型(BIM)设计技术规范-​9 BIM 协同设计 

    民用建筑信息模型(BIM)设计技术规范-​9 BIM 协同设计 

    9 BIM 协同设计 

    9.0.1 BIM 协同设计启动前,应制定统一的 BIM 相关文件集中存储及应用规则,保证协同及交付数据的及 时性与一致性。

    9.0.2 BIM 协同设计启动前,应制定 BIM 数据安全管理规则,其内容包括:网络安全控制、数据的定期备 份及灾难恢复、数据使用权限的控制等。

    9.0.3 应通过版本管理记录模型文件演变过程,并避免协同设计时文件名修改引起的文件引用丢失。

    9.0.4 各专业宜根据项目规模、分区、楼层、专业系统等因素进行模型拆分。

    9.0.5 各专业应根据项目规模、模型组织方式、所使用的 BIM 软件等因素,选择合适的协同设计方式。

    9.0.6 各专业应统一项目的坐标、方向、轴网及楼层设置。

  • 小白看这里,在Rhino犀牛里如何导入精准的三视图

    小白看这里,在Rhino犀牛里如何导入精准的三视图

    导入犀牛的三视图,在Photosh里通过缩放、裁剪后导入Rhino犀牛

    高清视频请前往B站,ID:当厘子