分类: 犀牛学习区

  • Rhino犀牛教程-不会插件的看过来 戒指哑铃建模

    Rhino犀牛教程-不会插件的看过来 戒指哑铃建模

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn855282294.html”][b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-v-yaling.html”]戒指哑铃建模视频演示教程

    今天我们用Rhino犀牛建一个戒指模样的哑铃

    虽然说这种模型用插件更简单快捷,但有小伙伴们不会用插件的

    也可以用犀牛来建,只要掌握了结构一样简单,接下来看看如何建模的

    我已经把模型的尺寸前视图标注出来了,可参照尺寸来建模

    image.png

    在前视图中创建半径100的Sphere球体,再用Trim把下半部分剪切

    image.png

    选择半球形和半径90的半圆形,用Tirm剪切,剪切成圆环如下图

    image.png

    把这条倾斜30度的直线Project投影到圆环上

    image.pngimage.png

    image.png

    用SplitEdge命令点对投影的线和圆环两侧边缘线的交点上分割边缘线

    image.png

    使用ArcBlend由两个圆弧组成的混接曲线命令,点选择分割出来的边缘线混接曲线

    image.png

    把这条曲线用Pull引到圆环上,跟投影差不多

    image.png

    用Tirm剪切命令,把曲线外的曲面剪切掉

    image.png

    把这几条曲线删除

    image.png

    使用MergeEdge合并边缘线,把圆环边缘线合并

    image.png

    在前视图中,选择半径65的半圆向右移动10,点击操作轴X方向输入10。

    image.png

    切换至透视图,在圆环底部用 InterpCrv穿过曲线的曲线画出圆环截面

    image.png

    在前视图中,用Curve曲线 勾出侧面线

    image.png

    在交点处用Circle圆形选择两点画圆,再用Tirm把圆形里面的曲线剪切,把圆形删除

    再用BlendCrv把两条曲线混接混,在犀牛里,一般要使线或面平滑过渡都会用这种

    剪切掉再混接的方法

    image.png

    image.png

    把这几条线Join组合一下

    image.png

    多余的点删除再调整一下点的位置

    image.png

    使用Rebuild重建,参数如下

    image.png

    再用SplitEdge把圆环边缘线按中线分割成两条曲线

    image.png

    点击圆环边缘线和截面用NetworkSrf命令建立网格曲面,

    image.png

    在前视图上,在曲面上用Curve画一条曲线作辅助线,用Tirm把曲面剪切

    image.png

    image.png

    在如下位置画一条直线作辅助线

    image.pngimage.png

    在底部画个圆形

    image.png

    向下扯操作轴上实心圆点生成空心圆柱,做这个动作主要是

    最后一步镜像的时候不会出现衔接的问题

    image.png

    BlendSrf混接曲面,把下面的空心圆柱曲面删除

    image.png

    选择全部曲面用Mirror镜像

    image.png

    戒指哑铃完成

    image.png

  • Rhino犀牛风筒视频教程-简约吹风机建模演示

    Rhino犀牛风筒视频教程-简约吹风机建模演示

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/shuifengji.html”]

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-fengtong.html”]

    Rhino犀牛基础建模,适合初学者,

    高清观看请前往B站,ID:当厘子

  • Rhino犀牛建模视频演示教程-旋转型木条吊灯

    Rhino犀牛建模视频演示教程-旋转型木条吊灯

    高清观看请前往B站,ID:当厘子

  • Rhino犀牛建模教程-旋转型木条吊灯实例

    Rhino犀牛建模教程-旋转型木条吊灯实例

    旋转型木条吊灯建模视频教程

    今天我们用Rhino犀牛来建一个木条旋转型吊灯

    首先定好中轴线,用 BackgroundBitmap导入背景图

    放至中轴线中间位置,把吊灯底部缩放至350宽

    image.png

    用 Curve曲线 勾出吊灯轮廓线

    image.png

    以中轴线为中心点画圆形,如下图所示

    image.png

    以轮廓线底端为起点画一条30MM的直线

    把直线用Rotate旋转命令反轴向旋转

    再向上capy一个,如下图所示

    image.png

    选取这三条曲线,block定义块

    image.png

    选择定义块用ArrayPolar环形阵列旋转复制32个

    image.png

    双击其中一个块,进入块编辑

    点选上部分四个控制点,拉至隔三个点位置

    如下图所示

    image.png

    在曲线的第三个点上用一条直线做辅助线,把点拉到直线上

    调整好后把辅助线删除,具体如下图

    image.pngimage.png

    image.pngimage.png

    用Sweep1单轨扫掠生成曲面

    image.png

    OffsetSrf向两侧偏移2MM的曲面 ,放至木结构图层

    确定图块编辑

    image.png

    image.png

    选择顶部圆形,用ExtrudeCrv拉伸,两个不同材质拉伸两次

    圆形线可用DupEdge复制边缘线

    image.png

    上部分灯架用 Circle圆形 按中心点画出,再用

    ExtrudeCrv拉伸即可

    image.png

    吊灯底部同样用圆形拉伸方法,拉伸的时候注意选择实体=否

    再用OffsetSrf向两侧偏移曲面,完成图如下

    image.png

    本节课视频演示教程将会在第二天发布,敬请关注!

    有什么问题可以在评论区给我留言,谢谢观看!

  • Rhino犀牛细分曲面的使用-胶囊沙发建模视频演示教程

    Rhino犀牛细分曲面的使用-胶囊沙发建模视频演示教程

    高清请前往b站观看~帐号当厘子

    注意Extractsrf抽离曲面、Extractontrolpolygon抽离点生成多边形网格

    offsetmesh偏移网格、Tosubd细分曲面、solidpton多重面编辑点这几个命令

     

  • Rhino犀牛教程-胶囊沙发建模

    Rhino犀牛教程-胶囊沙发建模

    胶囊沙发视频演示教程

    做这个胶囊沙发会将会用到一些比较少用但很好用的命令

    Extractsrf抽离曲面、Extractontrolpolygon抽离点生成多边形网格

    offsetmesh偏移网格、Tosubd细分曲面、solidpton多重面编辑点等等

     

    首先把中轴线、尺寸定位,BackgroundBitmap导入背景图

    缩放到合适的位置,如下图所示

    image.png

    在前视图中用box画一个长为1900,宽为1500,厚度为780的方体

    背面用FilletEdge建立圆角,圆角半径为450,画成如下图

    image.png

    使用Extractsrf抽离抽面命令,选择方体

    把盖删除

    image.png

    接下来我们来画出内壳和坐垫,选择这个外壳,使用Dir命令显示 物体方向,按F改为向内的箭头

    用OffsetSrf向内偏移35的曲面,记得选择实体=否,这个为内壳

    再选择偏移出的曲面用OffsetSrf再向内偏移65的曲面,一样选择实体=否,这为坐垫

    把这外壳、内壳、坐垫分好图层,在犀牛里,最好把不同材质的物体分好图层,这样对后期渲染方便

    image.png

    把内壳和坐垫隐藏图层,选择外壳用OffsetSrf向内偏移35的实体曲面

    隐藏外壳显示内壳,用OffsetSrf向内偏移65的实体曲面

    隐藏内壳显示坐垫,用Cap命令加盖

    image.png

    有前视图中,用Curve曲线 勾出坐垫的坐面轮廓线

    这条轮廓线用ExtrudeCrv命令向两侧拉伸

    用BooleanSplit布尔运算切割 命令,用拉伸出来的面来切割

    如下图所示

    image.png

    在右视图中用 Curve曲线命令勾出坐垫的轮廓线

    image.png

    用ExtrudeCrv拉伸这条轮廓线,再BooleanSplit布尔运算切割,删除切切出来的边角,如下图所示

    image.png

    切出来的多重曲面再用FilletEdge建立圆角 ,圆角半径为45

    image.png

    接下来画背靠,其他隐藏,在前视图用Plane创建平面

    image.png

    用Rebuild重命令,参数如下

    image.png

    用ExtractControlPolygon抽离点生成多边形网格框选这个平面

    再把原平面曲面拉出删除

    image.png

    选择这个多边形网格按F10显示控制点,调整控制点

    再镜像至另一边,把两个多边形网格Join组合

    image.png

    用OffsetMesh命令偏移网格,参数如下图

    image.png

    把这偏移后的网格曲面用Tosubd命令细分曲面

    (Tosubd细分曲面命令要犀牛6.22以上才有)

    image.png

    接着把外壳和内壳的边缘线用FilletEdge命令建立圆角

    外壳边缘线半径为30,内壳边缘线半径为25

    效果如下图所示

    image.png

    切换到前视图对着导入图勾出三条直线,用ExtrudeCrv向两侧拉伸

    image.png

    用 BooleanSplit布尔运算切割 , 把内外壳分割成六份

    用FilletEdge建立圆角,再框选内外壳,圆角半径设为4

    image.png

    接下来画沙发脚,画一个长1900,宽560,高520的方体

    在顶视图中跟沙发中间对齐

    image.png

    选择方体,使用Solidpton多重面编辑点命令,选择沙发后面两条边缘线向中间移150

    image.png

    用Pipe圆管命令点选边缘线生成半径为20的椅脚,记得选择圆头

    再调整好位置,如下图所示

    image.png

    切换至前视图中,用Line直线勾出椅架轮廓线

    image.png

    选择轮廓线用Tirm剪切命令,把方体成如下图

    image.png

    用Setpt对齐命令,把左右两边的椅架向X轴对齐

    image.png

    再把这四个椅架用OffsetSrf向两侧偏移厚度为5的曲面 ,再把后面椅架往上移动到靠近沙发的底部

    如下图所示

    image.png

    再把其他细节做一下,椅脚连接架子的管

    画出圆形,进行ExtrudeCrv拉伸,实体点选否

    再OffsetSr向qhf偏移厚度为1的曲面

    再复制镜像到另一边

    image.png

    犀牛胶囊沙发建模完成,切换到渲染模式效果看下图

    image.png

    谢谢观看!

  • Rhino犀牛建模视频演示教程-异形扭曲日式木条吊灯

    Rhino犀牛建模视频演示教程-异形扭曲日式木条吊灯

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-mutiaodeng.html”]

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-mudiaodeng.html”]

    要高清观看请关注我B站的帐号当厘子

  • Rhino犀牛教程-扭曲木条吊灯建模

    Rhino犀牛教程-扭曲木条吊灯建模

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-mutiaodeng.html”]

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-deng2.html”]

    接下来看看这个扭曲吊灯怎么做,

    首先在前视图中用直线画出长为100(在0坐标向两侧画直线),

    高为500 的中轴线,在500 的中轴线上取中点向两侧画500的直线

    其他中轴线看下图,自行调整

    image.png

    在轴线上用Circle命令画圆形,再向上Mirror镜像

    image.png

    把红色中轴线锁定,用Loft放样命令框选全部圆形放样

    (放样前需点击记录构建历史),放样选项样式选择标准

    在犀牛里像类似造型一般都会用放样来做

    image.png

    放样后,切换至前视图,选择中间三个圆形曲线,点击转轴旋转15度,变成倾斜面

    image.png

    再把这个基本灯罩外型用OffsetSrf偏移曲面向里偏移12的厚度

    image.png

    在顶视图上画一个box,用ArrayPolar环形阵列,阵列数量为16

    image.png

    用BooleanIntersection布尔运算交集把灯罩切成木条状

    image.png

    选择顶端的圆形用ExtrudeCrv命令拉伸 一个厚度为5的曲面

    再点击这个圆形控杆,按着Shift键向内缩放,用拉伸命令向下拉伸

    如下图所示

    image.png

    然后画灯座,DupEdge复制上图圆柱体边缘线,再ExtrudeCrv拉伸

    FilletEdge建立圆角

    image.png

    后面灯座一层层画法是跟上步一样,用DupEdge复制边缘线和ExtrudeCrv拉伸命令,成图如下

    image.png

    接下来把灯泡画上,在前视图中勾出灯泡轮廓线,

    选择轮廓线用Revolve旋转成型,

    用OffsetSrf偏移曲面向内偏移0.5的厚度

    image.png

    把里面灯丝也画上,在前视图中,用Polyline多段线勾出灯丝走向

    再用Pipe圆管命令生成0.2直径的灯丝

    image.png

    接下来把吊灯下部分做完,选择圆形曲面,按住Shift键缩放至约木条中间位置

    再用ExtrudeCrv拉伸,记得点选实体为否,用 OffsetSrf命令向内偏移8的厚度

    做成一个圆环状,如下图所示

    image.png

    最后用FilletEdge命令,选择木条边缘线建立圆角

    木条吊灯完成

    image.png

    吊灯的视频教程会在这个图文教程发布后的第二天发布

    谢谢观看!

  • rhino犀牛日式椅子建模视频演示教程

    rhino犀牛日式椅子建模视频演示教程

    如何衔接椅子的背靠和椅脚

  • Rhino犀牛教程-日式椅子建模实例

    Rhino犀牛教程-日式椅子建模实例

    日式椅子建模视频演示教程请前往以下视频观看

    http://www.3dscg.com/rhino-v-chair.html

    今天我们来画一下这椅子一些建模方法

    在画椅子过程中遇到背靠跟椅脚的衔接问题

    接下来我们来看下如何来解决的

    首先,在右视图或前视图画两条中轴线(记得在图层锁定,我经常忘记)

    可以在这个视图画定个长方形的尺寸,大概定个椅子脚的宽和高

    用BackgroundBitmap导入背景图,对齐位置

    image.png

    用Line直线和Curve曲线勾椅子的外轮廓

    image.png

    切换到透视图,设置工作平面三点定位

    image.png

    把工作平面定在如下图位置

    image.png

    使用Rectangle矩形,选择起始点为中心点 画出矩形

    image.png

    矩形用Scale1D单轴缩放,对齐椅子轮廓线

    这个矩形是作为定位线用的

    image.png

    再在这个矩形上画一个圆锥角矩形,如下图所示

    image.png

    再复原工作平面

    image.png

    用RailRevolve沿路径旋转成面

    image.png

    在前视图上把另一边用Trim剪切掉

    image.png

    下面画椅子脚 ,先在前视图中把椅子脚 的轮廓线画出

    如下图所画

    image.pngimage.png

    选择这两条直线,切换到右视图,按F10把点显示

    拉扯下面的点,再Mirror镜像

    image.png image.png

    把这四条线用Loft放样,再在前视图中用直线画出椅面底的结构

    再用Tirm剪切命令把其他剪掉

    image.pngimage.png

    用OffsetSrf偏移曲面,向两侧加厚度

    image.pngimage.png

    把这四条直线用Split切割,删除上面直线

    image.png

    用ExtractIsocurve抽离结构线,点击椅背,抽出结构线

    image.png

    在两条线的上画个圆形,剪切得到两个端点

    用BlendCrv混接曲线把两条曲线混接

    image.pngimage.png

    用Pipe圆管生成实体,注意要选择圆头

    image.png

    BooleanSplit布尔运算切割,把椅脚和椅背切割,椅背内的删除

    如下图所示

    image.png

    其他椅脚 也是同样做法,然后Mirror镜像 到另一边即可

    在前视图中,用直线画出扶手的界线,把椅背Trim剪切

    image.png

    image.png

    再用 OffsetSrf偏移曲面向内偏移,再FilletEdge建立圆角把边缘线圆滑一下

    椅子完成,细节尺寸比例方面可自行调节

    image.png