导入犀牛的三视图,在Photosh里通过缩放、裁剪后导入Rhino犀牛
高清视频请前往B站,ID:当厘子




继续上一节课的罗技鼠标犀牛Rhino建模
先把鼠标各个部分分割一下
在前视图上,先用曲线勾出鼠标界线
再用ExtrudeCrv拉伸出面
用BooleanSplit布尔运算切割出上下两个多重曲线

切换至顶视图,用直线勾也滚轮和按键的分割线,再OffsetSrf偏移曲面
如下图所示

选择分割线,拉扯操作轴的实心点,拉出面


BooleanSplit布尔运算切割,中间缝删除

在顶视图上,作两条辅助直线和圆角

拉伸出面

用BooleanSplit布尔运算切割,删除要做滚轮的部分和按键的缝

调整中间按键的位置,用FilletEdge建立圆角

前视图上,画出滚轮的外轮廓

对齐中间,用ExtrudeCrv向两侧拉伸,切换在顶视图上对齐位置

在滚轮上画一条辅助直线,用Pipe圆管命令画一个圆头圆管

Mirror镜像复制至另一侧

把两个圆头圆管用ArrayPolar环形阵列
选择圆头圆管和滚轮BooleanUnion布尔运算并集
在滚轮中间画圆形拉伸成柱体作滚轴

在顶视图用曲线勾也按键板的分割线 ,用roject投影到鼠标按键板上

选择鼠标左右按键的其中一个键板,其他隐藏
把投影到按键板上的曲线炸开
两侧和底部的线删除,再重新画上垂直的线

把这四条线NetworkSrf建立网格曲面
曲面用ExtendSrf延伸曲面

BooleanSplit布尔运算切割

选择大块键板,其他隐藏,用ExtractSrf抽离也底部曲面
记得选择复制

OffsetSrf向里偏移曲面 ,实体=否
把外面曲面删除,里面曲面ExtendSrf延伸曲面
再用BooleanSplit布尔运算切割

底部空隙也是用同样的方法切割,做完的一侧镜像到另一边

接下来做鼠标的侧面按键
同样先用曲线勾也外形
再选择中间的点向外拉扯

把这些线用Sweep2双轨扫掠,把这些线生成面

选择曲线Join组合,按操作轴实心点向后拉扯出面

全选Join组合,Cap加盖
再FilletEdge建立圆角

再移至按键位置,

按键四周的缝隙用曲线勾出,再有MakeHole建立洞
命令挖空按键位置,

其他有细小缝隙一样可以用拉线布尔运算切割的方法来做

鼠标基本完成,尺寸、比例、细节方面请自行调整和补充

有什么问题可以在下方给我留言,或者观看本节课的视频演示教程。

这节课用Rhino犀牛建罗技G304鼠标模型
本节课用的时间比较多,所以分为两部分来讲
好,下面我们开始建模吧,
先用Picture导入图片,定好中轴线

在前视图,用Curve曲线勾出鼠标外壳的轮廓线

把轮廓线按Alt拉扯操作轴的的箭头向下复制,调整点的位置

在顶视图中,把第二个轮廓线移至鼠标边缘,再Mirror镜像复制至另一侧

三条轮廓线LOft放样生成曲面

在顶视图用Curve曲线勾出鼠标平面轮廓线,这里先勾出
鼠标半边的曲线,再镜像复制至另一侧,Join组两曲线
在透视图中观察,曲线不在同一平面,则用Setpt向Y轴对齐

在顶视图上,平面轮廓线为界线,把曲面修剪
在犀牛修剪前可先用ExtendSrf曲面延伸一些,
这样才能保证能修剪至边缘处

点选曲面,按F10显示点,选择尾部点进行拉扯调整,
使其看上去没那么尖

在顶视图中,显示鼠标底图,点选平面轮廓线,同时按住Shift键和Alt键拉控杆缩放&复制
为底部轮廓线

把点对齐图片界线,这里可以把曲线一分为二,把另一边删除
再来调点,调整完用Mirror镜像复制,把两条线用Join组合
组合后的曲线Setpt对齐至Y=0坐标

透视图中用直线把曲面和底部轮廓线连起来,并在前视图,用


用Sweep2双轨扫掠画出鼠标侧面,这里底部平面轮廓线需用Split切割 为两段
才能双轨


用pipe圆管命令选择边缘线生成圆管,注意起点和终点的半径是相同的,
中间再加一个比起终点大一些的半径尺寸

圆管用Explode炸开,盖子删除,再ExtendSrf把圆管延伸也一点
使用Split切割 ,把切割出的的面删除

用BlendCrv混接曲线

最后用Sweep2双轨扫掠生成曲面
在这里想要把鼠标做得更饱满一点的话,
应把侧面和顶面修剪掉一部分再来用双轨扫掠


接下来把鼠标的前面封起来,先画两条直接,如下图

中间也画条直线用Rebuild重建

拉扯直线中间的两个点,使其变成弧形曲线

DupEdge复制边缘线

NetworkSrf建立网格曲面

把这个曲面用ExtendSrf命令延伸曲面,再把向里移进去一点
用Trim进行修剪


再把视图转向鼠标里面画条直线,选择直线和同曲面进行修剪



再把这几个曲面Join组合,Cap加盖
鼠标的外壳基本完成,有什么问题欢迎在下方留言
或者看视频演示教程,谢谢观看!


[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-mountain-architecture.html”]
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-moxing-mountarch.html”]

[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-v-mountain-architecture.html”]
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-moxing-mountarch.html”]
这节课用Rhino犀牛建一山体建筑模型
这建筑比较方体,没有什么弯弯曲曲
比较基础,适合初学者
需注意CurveBoolean组合有重叠区域的曲线和
PlanarSrf平面曲线建立曲面 的运用
下面我们开始建模,首先,定好中轴线
用 Picture导入背景图

选择图片,在右边图层面板选择属性-材质下面的透明度,
把图片透明度加大些,再把图片放入单独图层锁定

在图片上用直线勾出左边建筑的各个结构的轮廓

然后把落地窗先画出来,用Offset偏移曲线,做出窗框
用Trim修剪成如下图

用CurveBoolean组合有重叠区域的曲线
这个步骤,先输入命令,再从底向上框选落地窗框。
空格后再点选窗框内,这样生成封闭的窗框
再用PlanarSrf平面曲线建立曲面

选择窗框平面,点击操作轴上的实心点输入100厚度

再用PlanarSrf平面曲线建立曲面 点选窗框内的曲线生成曲面
曲面移动至窗框中间,再物件图层改为玻璃图层

框选落地窗Block定义为块,在前视图中把落地窗逐个复制

接下来做楼板,把拉好的直接用Trim修剪掉
再用 ExtrudeCrv拉伸

侧边木结构,用CurveBoolean组合有重叠区域的曲线
把曲线用 PlanarSrf平面曲线建立曲面,选择曲面,点击
操作轴上的实心点拉出厚度,另一侧中间的木结构也用同样方法

建筑前面吊杆同样用ExtrudeCrv拉伸方法来做
做完在右视图中对齐位置


把拉索固定位用Circle圆形拉伸出圆柱体
悬索用pipe圆管命令生成

把吊杆拉索用Mirror镜像复制至另一边

把墙体用CurveBoolean组合有重叠区域的曲线
选择出的曲线用ExtrudeCrv拉伸出厚度

在前视图选择除楼板天花,Mirror镜像至另一边
再切换至右视图,把落地窗、木结构、墙体、吊杆等Mirror镜像复制至另一侧

接下来把楼板底部木框样式建一下,先在楼板底部画条直线用Divide等分成四分

Rectangle框出矩形,Offset偏移曲线,Trim修剪再 ExtrudeCrv拉伸出曲面

在楼板上勾出拉伸出曲面的厚度和长度,ExtrudeCrv拉伸Mirror镜像
用BooleanSplit布尔运算切割把楼板切割出,把其删除,


把木框逐个复制

山体建模完成图

本节课所建山体建筑的比例、尺寸、细节方面有所偏差,请自行调整
如有不明白,请在下方给我留言或者观看本课的视频教程

[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-v-ight.html”]
今天我们用Rhino犀牛建一螺口节能灯
先在前视图画出中轴线,再用Picture导入图片
对齐中轴线,

先画下面螺口,在螺口位置画上下两圆形作辅助
再用Helix画出弹簧线,圈数为4

画直线作辅助线,以两点画两个圆形

剪切Tirm,复制,为截面线

另一边同样以两点画圆,再Tirm剪切为截面线

选择弹簧线Split切割

再用 RailRevolve沿路径旋转

再上下的弹簧线按截面线切割,用Sweep2双轨扫掠补齐上下曲面

用Curve曲线勾出螺纹上下金属灯头的外轮廓线
用Revolve旋转成型

再处理一下灯头上部分细节
先用Sphere创建球体, ArrayPolar环形阵列 复制七个
用BooleanDifference布尔运算差集 ,减去球体
再用FilletEdge建立圆角

在前视图勾出塑料灯头的外轮廓线

Revolve旋转成型生成曲面

接下来画灯炮,把固定的圆管先建起
这里可先画出圆用再offset偏移一个圆形
用Loft把两圆形放样,再打开实体菜单-挤出曲面至边界-直线
点选择曲面,空格再点选挤出至面的边缘线,再把这个生成的多重曲面用Mirror镜像

接着在圆管中心画一条直线,Mirror镜像

在前视图上用Helix画出弹簧线,圈数为1.5
把弹簧线复制一个旋转180度

把这两条弹簧线用BlendCrv混接曲线,Join组合

组合后的弹簧线旋转45度,用BlendCrv与圆管中心线混接曲线

最后用Pipe圆管命令,把弹簧线生成曲面
节能灯建模完成

