分类: 犀牛学习区

  • Rhino犀牛织梦岛林克人物建模视频演示教程(一)头部头发建模

    Rhino犀牛织梦岛林克人物建模视频演示教程(一)头部头发建模

    犀牛塞尔达梦见岛林克人物建模,建模命令用了手势,可放慢来看

  • 小米电热水壶Rhino犀牛建模视频演示教程(二)

    小米电热水壶Rhino犀牛建模视频演示教程(二)

    接着上节课的小米热水壶建模

     

    把壶嘴和把手用Join组合

    image.png

    再OffsetSrf偏移曲面 加个厚度

    image.png

    画一条如图曲线

    image.png

    再复制一条至另一侧,放样出曲面

    image.png

    用BooleanSplit布尔运算切割把壶嘴不平的地方切割掉

    注意:曲面如果刚好在多重曲面的边缘线上,布尔运算切割是会失败的

    所以在些之前在前视图把这个曲面往Z轴和X轴移动-0.1,一点点就行

    再用Split切割

    image.png

    把面单独选出来,在前视图中,用直线,选择与曲线垂直画条直线

    对齐中线,用Pipe画出圆管,BooleanSplit布尔运算切割出按键

    再把其用FilletEdge建立圆角做出缝的效果

    image.pngimage.png

    然后同样用直线拉伸出面的方法,把其他缝也切割出

    image.png

    接下把Logo做出来,先把壶复制一个,在前视图上勾出Logo外形

    Project投影到壶身上,Trim修剪掉出Logo,再OffsetSrf向外偏移曲面

    image.png

    好,余下的细节请自行补充

    最后完成图

    image.png

  • 小米电热水壶Rhino犀牛建模视频演示&图文教程(一)-壶嘴和把手的衔接

    小米电热水壶Rhino犀牛建模视频演示&图文教程(一)-壶嘴和把手的衔接

    今天我们用Rhino犀牛建小米电热水壶

    这个水壶比较难处理的是把手和壶嘴的衔接

    下面先把水壶的顶视图、前视图和右视图

    导入犀牛软件,导入图片可以先在水壶底

    对齐底部画条直线,再用Scale2D 2轴缩放

    可输入参数150,再选择直线和图片移动到0坐标

    image.png

    把壶身轮廓线勾画出来,底部用Circle画出圆形

    顶部用Rectangle矩形(选择圆角-锥角)画也壶颈

    壶身其他轮廓分别在前视图和右视图勾出,参照下图

    image.png

    用NetworkSrf建立网格把壶身生成曲面,

    image.png

    接着画壶嘴部分,在顶视图用Rectangle矩形(选择圆角)

    画出壶嘴顶部轮廓,分别在前视图和右视图用Curve勾出轮廓曲线

    image.png

    把这些线用NetworkSrf建立网格曲面

    image.png

    接下来在前视图用直线画出把手的辅助线两条

    image.png

    再用曲线勾出轮廓

    image.png

    再把外侧的曲线 用ExtrudeCrv拉伸曲面,在拉伸过程中

    切换到顶视图,对齐把手的平面

    image.png

    在把手上画出截面线

    image.png

    把手尾部同样画出曲线再用修剪命令

    image.png

    把这些线用NetworkSrf建立网格曲面,注意在用网格曲面的过程中会出现

    边缘线断开的现象,可以用MergeEdge合并边缘线,再进行网格曲面

    image.png

    在前视图,壶嘴侧画条直线作辅助,然后用Trim修剪掉一角

    image.png

    用BlendCrv混接曲线把三条线衔接上

    image.png

    image.png

    最后用BlendSrf混接曲面

    image.png

    未完待续。。。下节课断继续,有什么问题可在下方给我留言

    谢谢观看!

  • 方管和圆管如何衔接-Rhino犀牛水龙头建模视频演示&图文教程

    方管和圆管如何衔接-Rhino犀牛水龙头建模视频演示&图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-shuilongtou.html”]

    今天我们用Rhino犀牛来建个水龙头,这个龙头的难点在转接曲面

    下面我们看下方管和圆管犀牛是如何衔接的

    首先把水龙头的顶视图和侧视图导入到犀牛中,如何导入?

    请参照http://www.3dscg.com/rhino-ps.html

    image.png

    在顶视图中,用直线拉出辅助线,用Rectangle矩形(选择圆角)

    image.png

    圆角矩形在前视图Setpt对齐 ,ExtrudeCrv拉伸出实体

    image.png

    在透视图中以圆角中心点为起点画圆形

    image.png

    ExtrudeCrv拉伸出实体

    image.png

    以柱体四分点为起点画出直线

    image.png

    在顶视图中对齐至中线

    image.png

    选择这条直线用Pipe圆管命令画出圆管作为辅助圆管,直径为曲面边缘

    image.png

    image.png

    点选立管使用Split切割命令,再点选辅助圆管

    切割成如下图

    image.png

    使用ExtractSrf抽离曲面命令,把实体圆角矩形的底部抽离出面

    再画条直线作辅助,Trim修剪掉一边的面

    image.png

    把两个面用BlendSrf混接曲面

    image.png

    把所有的面用 BooleanUnion布尔运算并集

    在前视图上勾出曲线

    image.png

    对齐曲线,把曲线用Project投影 到曲面上

    得出如下图曲线

    image.png

    把曲线生成圆管,Split切割

    删除圆管和圆管切割出的曲面

    把底部也用ExtractSrf抽离曲面 删除底面

    image.png

    把缝隙用BlendSrf混接曲面,(这里边缘线断开可以选择连锁边缘,自动连锁=是)

    image.png

    在底图按中心点画圆形,拉出实体

    image.png

    接着用画圆拉伸出面,再用OffsetSrf向内偏移曲面的方法画龙头嘴

    image.png

    把手柄先用曲线画出轮廓线,用Revolve旋转成型

    再用Cap加盖,水龙头开关同样在顶视图画出圆角矩形

    再拉伸出面,最后把龙头用BooleanUnion布尔运算并集

    边缘用FilletEdge建立圆角,完成图如下

    image.png

    image.png

    image.png

  • 意大利ALESSI JUICY外星人果汁榨汁器Rhino犀牛建模演示&图文教程

    意大利ALESSI JUICY外星人果汁榨汁器Rhino犀牛建模演示&图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-alessi-juicy.html”]

    今天用简捷的方法用犀牛Rhino建一个意大利ALESSI JUICY外星人果汁榨汁器

     

    首先,在前视图,画出中轴线,用BackgroundBitmap导入背景图,对好中轴线

    image.png

    画直线定位,用Curve曲线命令描出榨汁器的外轮廓

    image.png

    在透视图建一个多边形,边数为24

    image.png

    image.png

    再反多边形Rebuild重建,参数如下图

    image.png

    image.png

    用RailRevolve沿路径旋转

    image.png

    用Curve曲线描出榨汁机脚的轮廓

    image.png

    分别用Circle圆形 和Ellipse椭圆形画出脚的截面

    image.png

    用Sweep2双轨扫掠,生成曲面

    image.png

    Cap加盖

    image.png

    用ArrayPolar环形阵列,复制三个

    image.png

    全选多重曲面用BooleanUnion布尔运算并集 ,

    最后用FilletEdge建立圆角

    image.png

    榨汁机完成图

    image.png

  • 螺旋吊灯建模演示-Rhino犀牛视频教程&图文步骤

    螺旋吊灯建模演示-Rhino犀牛视频教程&图文步骤

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-luoxuandeng.html”]

    今天用Rhino犀牛建一个螺旋状吊灯,这款吊灯用Grasshopper来

    建的话能非常快建出来,不会Grasshopper草蜢的可以用犀牛来做建,

    就是比较繁琐,下面来看如何建螺旋吊灯

     

    先定好中轴线,向两边复制单位为100的参数,再向上复制160作为定位线

    image.png

    根据定位线作椭圆

    image.png

    用Tirm剪切掉下半部分

    image.png

    用Offset偏移曲线命令,偏移2 个单位,共偏移19个

    image.png

    把这些半椭圆曲线用cale1D单轴缩放逐个缩放

    image.png

    全选曲线用ExtrudeCrv拉伸

    image.png

    在右视图中轴线上画出如下图形,半圆半径为13

    image.png

    剪切Tirm

    image.png

    全选曲面用OffsetSrf偏移厚度为2的曲面

    image.png

    在右视图以原点为起点画一圆形作辅助

    全选多重曲面,向下移动15个单位

    image.png

    全选多重曲面,以圆心为起点Rotate旋转-20度减选一个再旋转-20的方法做成螺旋

    比较繁琐,可以打开两个窗口来,比较快捷

    image.png

    image.png

    最后把细节做上,吊灯固定器和员杆可画直线再用Pipe圆管命令,完成图如下

    image.pngimage.png

    有什么问题可以下方给我留言 ,谢谢观看!

  • Rhino犀牛格栅镂空球形吊灯建模图文视频教程&Keyshot渲染演示

    Rhino犀牛格栅镂空球形吊灯建模图文视频教程&Keyshot渲染演示

    今天 用Rhino犀牛建一个格栅镂空的球体吊灯

    主要运用了Contour建立等距断面线,BooleanDifference布尔运算差集等命令

    高清视频请前往B站,ID:当厘子

     

    先在前视图绘出竖向中轴线,向两侧分别复制单位为12的辅助线

    右视图如是

    image.png

    在顶视图创建以原点为圆心半径为10的球体

    选择选择球体使用Contour建立等距断面线

    在前视图以两侧直线为界线,选择平面方向

    间距为1,画出等距线,

    image.pngimage.png

    image.png

    把这些线用ExtrudeCrv拉伸出实体,挤出长度为0.2

    image.png

    把半径为10的球体隐藏

    以原点为圆心再建一个半径为9的球体,

    用 BooleanDifference布尔运算差集命令,

    把里面的球体减去,如下镂空状

    image.png

    显示出半径为10的球体

    选择球体使用Contour建立等距断面线

    在右视图以两侧直线为界线,选择平面方向

    间距为1,画出等距线,

    image.png

    线用ExtrudeCrv拉伸出实体,挤出长度为0.2

    隐藏半径为10的球体

    image.png

    以原点为圆心再建一个半径为9.5的球体

    使用 BooleanDifference布尔运算差集

    把里面半径为9.5的球体减去,如下镂空状

    image.png

    接下来把整个灯体旋转90度,顶部建一个Box

    image.png

    用 BooleanDifference布尔运算差集把顶部减去

    image.png

    在前视图画曲线用Pipe生成圆管,再把圆管用ArrayPolar环形阵列五个

    生成吊灯的吊杆,完成图如下

    image.png

    镂空吊灯完成,有什么问题可以在下方给我留言,本节视频后面

    还用Keyshot做了渲染的演示,谢谢观看!

  • Rhino犀牛6视频演示&图文教程-南非bosjes教堂曲面建模

    Rhino犀牛6视频演示&图文教程-南非bosjes教堂曲面建模

     

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn890080620.html”]如何用Rhino犀牛做曲面建筑,

    下面来用犀牛做南非的一个小教堂

    观看高清视频请前往B站,ID 当厘子

     

    先在前视图用直线画出中轴线和辅助线

    用Divide等分命令,平均分为6个点

    如下图所示

    image.png

    沿着点画出波浪曲线,镜像复制到右边

    image.png

    选择其中一个曲线用Rotate旋转复制物体,再选择点向上移动

    image.png

    再复制到另一边,把前视图中两条曲线用JOin组合,复制到中间和另一边

    image.png

    把中间的曲线旋转180度,移动到中间位置

    image.png

    用Split按点切割,删除另一边

    image.png

    调整点的高度和弧度

    image.png

    切换至透视图Setpt对齐曲线

    image.png

    image.png

    再镜像复制

    image.png

    把曲线完成如下图

    image.png

    把曲线全选复制一份至另一个图层,隐藏

    把曲线用NetworkSrf建立网格曲面

    image.png

    把上图曲线曲面隐藏,打开之前隐藏的曲线向上移动180mm

    再显示点把下凹的线条选择点,向上移动200mm

    全选曲线用NetworkSrf建立网格曲面,做成如下效果

    image.png

    用Loft放样,全选曲面用Join组合

    image.png

    在顶视图用Rectangle建个矩形,按操作轴的实心点拉伸出面

    Split切割 出玻璃面

    image.png

    image.png

    一些木框、细节方面可以自行完善,

    半成图如下

    image.png

    有什么问题可以观看视频教程或在下方给我留言,

    谢谢观看!

  • Rhino犀牛7视频演示&图文教程-凹形凳子建模

    Rhino犀牛7视频演示&图文教程-凹形凳子建模

    今天我们用Rhino犀牛建一款Nendo设计的凳子

    做这款凳子用了犀牛7里的命令-SubDPlane SubD平面、

    SubDReflect SubD映像、OffsetSubD偏移网格等

    观看高清视频请前往B站,ID 当厘子

     

    今天我们用Rhino犀牛建一款Nendo设计的凳子

    做这款凳子用了犀牛7里的命令-SubDPlane SubD平面、

    SubDReflect SubD映像、OffsetSubD偏移网格等

    下面开始建模

    先在顶视图中,画出三条直线作为辅助线

    image.png

    SubD Tools面板点击image.pngSubDPlane 建SubD平面

    建出来平面边角是圆滑的用image.pngSubDDisplayToggle切换

    image.png

    按住Ctrl+Shift键选点拉扯

    image.png

    image.png

    image.pngSubD映像命令,这里的操作顺序是

    点击命令-选择物体-点击轴线起点和终点-点击物体-回车

    image.png

    image.png

    切换至透视图,按住Ctrl+Shift选线点击实心点输入参数

    image.png

    再点击控杆缩放

    image.pngimage.png

    切换至圆滑image.png

    image.png

    按住Ctrl+Shift选线点击实心点拉扯

    image.pngimage.png

    按住Ctrl+Shift选点向下拉扯

    image.png

    切换至顶视图

    image.png

    全选按0坐标Rotate旋转物体 -60度

    image.png

    按住Ctrl+Shift选点拉扯

    image.png

    选择image.png,点击物体,按RemoveExistingSymmetry(R)移除对称image.png

    再按住Ctrl+Shift选两边面删除

    image.png

    image.png

    再用image.pngSubD映像

    image.png

    按住Ctrl+Shift选点和线

    image.png

    再以中心交点为起点,辅助直线的另一端为终点  Scale2D 2轴缩放

    image.png

    再用image.png移除对称

    image.png

    image.png

    OffsetSubD偏移网格

    image.png

    image.png

    在顶视图上画圆

    image.png

    切换至前视图用setpt以Z轴对齐

    image.png

    ExtrudeCrv拉伸出厚度

    image.png

    再用FilletEdge建立圆角

    image.png

    完成图

    image.png

     

     

  • Rhino犀牛7基础教程-概念建筑建模视频演示&图文

    Rhino犀牛7基础教程-概念建筑建模视频演示&图文

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-arch2021610.html”]

    Rhino犀牛7演示教程-概念建筑建模

    这节课用了犀牛7里的的几个新命令,

    image.pngimage.pngimage.png这几个命令都在SubD Tools面板,请大家留意操作

    先定好轴线,尺寸自己定

    在顶视图上使用image.pngSubD平面命令画出平面

    参数如下 ,

    image.png

    image.png

    点击使用image.pngAdd Crease命令,点击平面四个圆角转为直角

    image.png

    在透视图中,按住Shift和Ctrl键选点向下拉扯

    再向下复制一个,曲面调整成如下图

    下层曲面复制一份放在单独图层隐藏

    image.png

    点击桥接image.png命令,选择边缘线+空格,再选择另一个面的边缘线+空格

    弹出个对话框,参数如下

    image.png

    把桥接后的角用FilletEdge建立圆角

    image.png

    给整个面片加个厚度,用OffsetSrf偏移曲面,边角用FilletEdge建立圆角

    image.png

    在前视图勾出两个曲线

    image.png

    image.png

    把这些曲线用Join组合, 用PlanarSrf平面曲线建立曲面

    image.png

    选择这个曲面,点击操作轴的实心点拉扯成曲面,再把后面多余曲面用布尔运算切割命令切掉

    image.png

    在顶视图画一矩形,按操作轴实心点向下拉扯成曲面

    image.png

    用Split切割  ,再把边角用FilletEdge建立圆角 ,把其归为玻璃图层

    image.png

    image.png

    一层玻璃用同样方法,

    image.png

    楼梯用矩形拉伸出实体,再用布尔运算切割把楼梯口切割出再删除

    image.png

    室内方面可以自行发挥,尺寸、比例、细节请自己完善,可以看我视频比较明了

    完成图如下

    image.png