分类: 3d教程

远程教学培训课程课件

  • 柜子的POLY建模教程(三)

    柜子的POLY建模教程(三)

    七、面选取上柜门,往后拉伸为柜子后档板。

    八、在前视图画一矩形为柜子的玻璃,赋予玻璃材质,在顶视图对齐复制。

    九、在顶视图画一矩形拉伸30mm为柜子的层板,切换前视图层板的位置放好复制。

    十、选取线模式,把柜门的缝拉伸,柜子就基本完成了。

    以上所述,如下图演示:

     

  • 柜子的POLY建模教程(二)

    柜子的POLY建模教程(二)

    五、柜门造型的制作,柜门六个面分别inset插入一个面,距离为30mm。

    六、下柜三面柜门bevel倒角(注:输入的尺寸-号为轴号方向的反方向,在本图也就是向后凹)

    以上所述,如下图演示:

     

     

    下一小节请看:http://www.3dscg.com/guizi-poly-3/

  • 柜子的POLY建模教程(一)

    一、在顶视图建一个400*1200(mm)的矩形,拉伸高度为2400mm。

    二、转为POLY,选取线模式分三段线条,再将它们的位置调整,分别是柜子的脚线、上下柜子的分隔线和柜顶。

    三、点选这三条线,分段作为柜门的分隔线。

    四、选取面模式,柜顶面拉伸100mm及脚线部位拉伸-50mm

    以上所述,如下图演示:

     

     

    下一小节请看:http://www.3dscg.com/guizi-poly-2/

  • 3dsmax 圆珠笔的poly建模方法(二)

    选择顶部的面,给它个材质,拉伸笔身,再挤出一个面再拉伸,笔头就出来了,在做笔的最顶部要注意要去掉勾选的忽略背面,在做拉伸的时候要选择local nomal,做法如下图演示:

     

     

    再选择三个面拉伸出来笔夹,整个圆珠笔就算完成了做法如下图演示:

     

     

    上一小节请看:http://www.3dscg.com/3dsmax-yuanzhubi-poly-jianmo-1

  • 3dsmax 圆珠笔的poly建模方法(一)

    本小节重点学习POLY建模的简单要领

    首先在顶视图上画一个10mm的圆形,在修改面板段数改为9,拉伸60mm,赋予它材质;把这圆柱体转为POLY,选择面后选择所要拉伸的面,注意在减选面的时候,要勾选忽略背面(lgnore backfacing)如下图演示:

     

     

     

    选好面之后,bevel高为1mm,面为–0.5mm一造型,再选择底部面,Inset1mm,挤出面,再Inset一个面,再拉伸,如下图演示笔尖的做法

     

     

    下一小节请看:http://www.3dscg.com/3dsmax-yuanzhubi-poly-jianmo-2/

  • 3dsmax 阳台的简单制作方法(二)

    按Alt+A对齐,在顶视图上将他们放好位置,复制。如下图演示:

     

     

    在顶视图上,按捕捉画一圆弧作为路径,移到扶手中间,把600*600(mm)的矩形合为组,再Shift+I将他们阵列四个,然后对齐,再把路径删除,阳台建模就做媸了,如下图演示:

  • 3dsMax 阳台的简单制作方法(一)

    首先在顶视图画1500*6000(mm)的矩形,转换为样条曲线,删除矩形的一条线,再另一条张分成四等分,删去中间两条线段,在删除的两条线段里加条圆弧,再将其连接,再选点焊拉,outline200mm,拉伸300mm高 如下图演示:

     

    在前视图上向上复制一个,在修改面板上把外轮廓删除,再把两条线连接拉伸为120mm厚的楼板,第一个物体再复制一个,拉伸高度改为120mm作为栏杆扶手,如下图演示:

     

    在前视图中,画一个600*600的矩形,转为样条曲线,outline30mm的外轮廓,再画两对角线和一矩形,将其Attach连接,里面的对角线跟矩形Outline30mm,拉伸50mm如下图演示:

  • 3SDMAX 飘窗制作

    第一步:在顶视图(Top )上画一个200*1500(mm)的矩形,在修改面板将其拉伸为3000mm高的墙体,并赋予墙体的材质,然后复制两个,将中间那扇墙高度改为400mm,切换到前视图(Front),把400mm高的墙体向上复制一个,尺寸改为900mm高,开启捕捉,移动并对齐。

    以上所述,如下图演示:

     

    第二步:在那几面墙的基础上,开启捕捉画一矩形,转为二维线,选择outline,画出50mm的外轮廓,再选择段segment,复制其三条线段,再画出50mm的轮廓,在修改面板上拉伸为50mm厚的窗框,并赋予窗框材质,在窗框上画一矩形,拉伸10mm的厚度,赋予玻璃的材质,按对齐(快捷键Alt+A),Z轴中心对中心,再将玻璃转为Poly,将其跟窗框连接(Attach)。

    以上所述,如下图演示:

     

    第三步:在左视图(Left),画一矩形作作为参考线,矩形尺寸为1700*600(mm),将窗拉到正确的位置后将矩形删除,切换到顶视图(Top)开启角度捕捉,并将捕捉角度改为90度,开旋转命令点选窗按住Shift键,旋转复制90度,然后切换到左视图(Left),复制出来的窗在修改面板将不需要的点删除,对齐窗口跟窗框,在顶视图(Top)复制关联一个,在窗的基础上再画一个矩形,将矩形改为650*1500(mm),对齐拉伸120mm作为窗底部,与窗框对齐后再向上复制关联一个,并赋予材质,这飘窗就得完成了。

    以上所述,如下图演示:

  • 3DS MAX楼梯快速建模方法

    本小节重点练习捕捉的运用
    第一步:在左视图(left)画一矩形(rectangle)作为参考,然后在修改面板把尺寸改为300X150(mm)
    第二步:在制作面板点选线(line)的命令,在矩形的基础上画楼梯剖面外形,开启捕捉(快捷键S)然后删除矩形
    第三步:选取楼梯剖面,捕捉其中一个点,复制关联8个
    第四步:点选线(line)命令,捕捉楼梯底部一点画条直线,按住Shift键捕捉第二点画直线,第三点尽量不要捕捉到点,第四跟梯面闭合
    第五步:选取直线,在修改面板选择点,再直线中点选要修改的点拉到所处的位置,按F5跟X轴对齐,按F6跟Y轴对齐,按修改面板的点结束该命令
    第六步:按右键选连接(Attach),把之前复制关联的楼梯剖面连接起来
    第七步:选取所有的点,按右键点选焊接(weld),取消点命令,在修改面板中选择拉伸命令(Extrude),把拉伸宽度调为1200mm
    以上讲述如下图所示:

  • 2-5-3dsmax的光域网灯光使用方法

    2-5-3dsmax的光域网灯光使用方法

    3ds max的光度学灯光中的使用光域网模式后能使灯照射出各种造型和灯光本身也参与了光能传递的计算,能再效果图中表现出各种炫丽的灯特效。

    光度学灯光默认有几种类型,他们的参数实质上还是一样的,几种类型之间都可以自由的切换,效果图制作常用自由点光源和目标点光源,这两者的差异也是非常小的。

    自由点光源通常在平面图(top视图)上创建,它不具备目标点(就是一个方块,是表示灯光照射方向的)。

    目标点光源有目标点,通常在立面图上创建,移动目标点方便调整灯光照射的角度,这里注意的是目标点的位置并不代表灯光的强度和照射范围。

    下面的创建和参数调整的演示动画


    下面是光域网的参数图解
    光度学灯光的参数跟上一节课的标准灯光参数是类似,有一些相同参数的请参照上节课内容,这里不赘述了。
    选择web:就是光域网模式了,选择后下面会有一个栏目是调用光域网文件的窗口
    灯光强弱:使用光域网后灯光强度不是固定值的,可能一些光域网只有几百值,可能几千甚至上万的参数值,这里参数一般以效果为准
    调用光域网文件:光域网文件是ise结尾的后缀名,文章底部放出经典光域网文件

    如果是使用3ds max2009的话,光域网界面不大相同,光域网参数请看这篇文章《  3dsmax2009光度学灯光的光域网使用方法 | 3d学习网

    点击这里下载光域网文件: 经典的光域网合集下载 | 3d学习网