


作者: 当厘子
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鲸尾椅Rhino犀牛建模图文&视频教程
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前言
大家好!我是当厘子,欢迎来到今天的建模课堂。今天我们将共同探索一款极具设计感的鲸尾椅犀牛建模方法。这款椅子最吸睛的地方在于它形似鱼尾的背靠,独特的造型赋予了它 “鲸尾椅” 的名称。在实际建模过程中,我们将按照 “先框架后曲面” 的思路,依次完成椅子框架搭建,以及背靠和坐垫的曲面塑造。为了节省时间,我已经提前完成了结构线定位,文章末尾会附上椅子的正面、侧面参考图,方便大家下载练习。话不多说,现在就开始我们的犀牛建模之旅吧!
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绘制椅子的结构线
首先,我们需要为椅子搭建精准的结构定位。将椅子的正面图和侧面图作为BackgroundBitmap背景图导入犀牛软件,这两张图就像是建模的 “蓝图”,能帮助我们准确把控椅子的整体比例和细节形态。椅子的基本尺寸为 1090x750x1030,在描图过程中,务必参照这个尺寸,确保结构线的准确性。

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绘制椅子框架
结构线绘制完成后,就可以着手搭建椅子框架了。选中框架结构线,使用犀牛pipe 圆管命令,将圆管半径设置为 12,生成圆头圆管。这里需要特别注意,中间的连接管使用平头圆管生成即可。通过这一步,椅子的基本框架就初具雏形了。

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椅子背靠的绘制
1、曲面生成与鲸鱼尾巴外形绘制:利用犀牛Sweep1单轨扫掠命令,将之前绘制好的背靠结构线转化为曲面。曲面生成后,使用CreateUVCrv展开功能将其 UV 线展开,在展开的平面上勾勒出鲸鱼尾巴的独特外形,大家可以多参考鲸鱼尾巴的图片,抓住其流线型的特征。

2、外形应用与方向调整:将绘制好的鲸鱼尾巴外形ApplyCrv应用到曲面上时,如果出现方向颠倒的情况,先使用 Dir 反转命令对调曲面方向,再进行ApplyCrv应用于曲面,这样就能确保鲸鱼尾巴的方向正确

3、曲面分割、偏移与圆角处理:根据绘制的曲线对曲面进行Split分割,分割后OffsetSrf偏移出 20 的厚度,最后对边缘进行FilletEdge圆角处理。经过这一系列操作,鲸尾椅背靠就完成了。

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绘制椅子坐垫
1、曲面生成与延伸:同样运用犀牛Sweep1单轨扫掠生成坐垫曲面,为了让坐垫造型更饱满,将曲面两端向外ExtendSrf延伸。

2、外形绘制与应用:CreateUVCrv展开曲面 UV 曲线,在展开曲线上绘制Rectangle圆角矩形,并将其应用到曲面上。这一步可以根据个人喜好调整圆角矩形的大小和形状。

3、曲面分割、偏移与完成:对曲面进行Split分割,删除多余部分,将圆角矩形曲面OffsetSrf偏移出20的厚度,再进行FilletEdge圆角边缘处理。至此,椅子坐垫也制作完成了

到这里,鲸尾椅的建模教程就全部结束啦!如果在操作过程中遇到任何问题,欢迎在评论区留言交流。后续我还会带来更多精彩的犀牛建模教程,我们下节课不见不散!
前视图

右视图

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Carnival拉丁椅Rhino犀牛建模教程
高清录制,原声讲解实战案例,轻松掌握技能
文件名称:Carnival拉丁椅Rhino犀牛建模教程
文件格式:mp4
时长:22分44秒
下载网盘:阿里云盘




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八面体足球Rhino犀牛建模图文、视频教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来足球的犀牛建模,这是我们群里一位同学抛出的问题 —— 如何用犀牛完成这款足球建模,建模思路和原理都已在群上梳理明白,就不一一解释了,那现在我就来演示一下它的建模过程。
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绘制足球表面拼接结构
1、给足球定尺寸,直径是215mm,再画出四边面的其中一面,先在犀牛顶视图上用 Polygon画出四边形,再以边为起点画出等边三角形

2、选择等边三角形,用犀牛Revolve旋转成型命令以四边形那一边为转轴生成实体,把实体以0坐标为中心点环形阵列4 个,其中两个删除,另外两个Intersect计算相交的物体命令计算出相交点,把点连起来,就是等边三角形,也可以把平面上的等边三角表三点定位到相交点上

3、其他的线删除,三角形用PlanarSrf平面线建立曲面的命令生成面,在上面画出它三条对角线,在三角面上用多段线描出形状。大概如下图

4、把描出的线以三角面的边缘为轴Mirror镜像到另一边

5、接着CPlane把工作平面切换到物件,多段线再向下Mirror镜像多一个,把原来的线删除,镜像的两条多段线Join组合

6、组合后的线,以三角面的中心点为中心点ArrayPolar环形阵列3个,组合,再把CPlane工作平面复原

7、组合后的线单独出来,除了三角尖位置,其它给它Fillet圆角,半径设为5

8、把其他显示出来,以Sphere三点画球体,把组合的线用Pull拉回到球体上,再把球体以线为基础其它的Trim修剪掉

9、修剪出来的面Block组块,再以0坐标为中心点ArrayPolar环形阵列4个,四个面在犀牛前视图Rotate旋转复制180度,球体的拼接结构就完成了

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绘制足球接缝
双击足球的其一个面,进入块编辑,把面用OffsetSrf偏移出厚度,厚度设为5,确定后其它足球的面也随之加了厚度,再把其中一块单独出来,双击编辑块,给它个边缘加个FilletEdge圆角边缘,半径给它2,确定,显示其它,足球就完成了。

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