



作者: 当厘子
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波浪条状玻璃茶几Rhino犀牛建模图文教程
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前言
大家好,我是当厘子,今天给大家带来波浪条形玻璃茶几的建模,它主要由桌面和支脚两部分组成,桌面是圆玻璃,支脚是由波浪条形拼接而成,支脚可以先做整体的波浪面,再抽离出它的曲线,然后生成实体就可以了,好,开始来建模
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创建茶几支脚
一、我们先支脚开始建起,在犀牛的前视图,先给它定个尺寸,它的底部尺寸是500宽,高度350,接着画出它的波浪截面线,使用曲线命令,画出一半的波浪线,选择曲线中间的两个控制点,缩放,把这条曲线镜像再组合,如下图

二、再把波浪线,移动复制500的单位,把其中一条波浪线旋转180度

三、再把两条波浪线倾斜30度,对齐底部0坐标

四、这两条波浪线放样生成波浪曲面

五、接下来就要抽离它的结构线,可以看到曲面的结构只有这两条,我要获取它多条结构线,而且它们的结构线得平均分,所以给它重建一下曲面,U是红色方向,V是绿色向,因为它这是直线,所以给它两点一阶,V方向给它56,4的阶数,

六、然后使用ExtractWireframe抽离线框命令,把结构线抽离出来,把曲面和其他用不到的曲线删除

七、接下来把这些结构线进行拉伸,拉伸之前先量一下线与线之间的间隔是多少再来拉伸,再向X轴拉伸后再偏移出厚度,(这里注意一下,如果先向Z轴方向拉伸再偏移出厚度会出现尖角,所以先向X轴方向拉伸),支脚就完成了

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绘制桌面
在犀牛顶视图上画个圆,把它对齐到支脚顶部,再拉伸出厚度,桌面就完成了

波浪条状玻璃茶几就完成了,如果有什么问题可以到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!

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镂空花瓣球Rhino犀牛建模图文&视频教程
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前言
大家好,我是当厘子,今天来建这个镂空花瓣球,我们来找一下它的一些规律,这个镂空球有五个瓣,也有六个花瓣,这说明球体上它有五边形也有六边形,那不知大家有没想到,经典的足球也是由五边形和六边形构成的,那么这样的话,就可以在五边形和六边形的基础上来做这个花瓣,然后再把它们拼接起来就可以了,那么开始来建模,
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创建五边面和六边面
一、首先在犀牛的顶视图上,创建一个五边形和六边形,五边形的中心点对齐原点坐标,六边形拼接在五边形的边上,它们分别以边为起点,边=100来创建的,如下图

二、接下来,要把五边形和六边形拼接成一个球状,那么这里就要运用到一些数学知识了,先求出六边形旋转的角度,可以这样做,把六边形旋转成型,以五边形和六边形的共线为旋转轴,旋转360度

三、再把这个物体以0坐标为起环形阵列5个,也就是把这个物体沿着五边形环形阵列5个

四、把这些物体全选,计算出它们的相交线,把多重曲面删除

五、删除之后,这些相交线有点乱,我们只取五边形、六边形和其中一条曲线,其他的删除

六、这样旋转角度有了,那选择六边形使用3d旋转命令,把六边形复制多一个,再把参考线删除

七、在五边形和六边形的基础上创建一个球体,球体中心点选择四点,这样五边形和六边形的角点刚好在球体上

八、五边形和六边形投影到球体上,使用PUll拉回命令,再进行分割,只留五边面和六边面,其它面删除

九、因为这个角度的六边面不好建模,把六边面放平,在上面画花瓣就简单了,用Orient3pt三点定位命令把它放平

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绘制五边花瓣和六边花瓣
一、先做五边花瓣,切换到顶视图,在五边面上画个圆弧,先定圆弧两端的距离,即五边面中心点到角点的距离,再到弧顶的距离是10,以起点为中心点画弧,如下图

二、选择弧线使用重建命令,重建点数为7,阶数是6,点击弧线中间的控制点向外移动15的单位,再把弧线镜像到另一边

三、在0坐标和五边面角点上分别画一个半径是6的圆,然后跟弧线进行修剪,再sept向Z对齐到五边面角点上,除中心圆,其他线组合成两条封闭曲线

四、把组合的曲线使用环形阵列命令以0坐标为起点环形阵列5个,五边面上也同样画上圆弧,方法和上面一样,再把弧线以0坐标为起点环形阵列5个,把这些线全选进行修剪,剪成如下图

五、切换到着色模式,把五边面的线和面全选,把面修剪掉,五边花瓣就完成了,六边花瓣也是用同样的方法来做,我就不一一解释了。

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镂空花瓣球拼接
一、把建好的六边花瓣用Orient3pt三点定位把它放回原来的位置

二、把六边花瓣以0坐标为中心点环形阵列5 个

三、继续用Orient3pt三点定位,把五边花瓣定位到上面,再环形阵列,拼接方法同上,就不一一解释了

四、把拼接好的镂空球组合一下,再向内偏移5个单位的厚度

镂空花瓣球就完成了,如果有什么问题,可以在评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!

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装饰品摆件肌理凹面纹理Rhino犀牛建模图文&视频教程
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前言
大家好,我是当厘子,今天我们来建一下这个装饰品的模型,来看一下,首先它是一个柱体,一个八边形的柱体,
它的表皮呢,由多个凹进去的菱形面构成,凹进去这块是一个球面,接下来我们就用一个简捷的方法把它做出来,
好,开始建模
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绘制菱形面
1、在犀牛界面定好中轴线,以0坐标为起点画一个八边形

2、向上复制多一个八边形,把它旋转22.5度,再选择底部的八边形以第二个复制的八边形为轴线镜像多一个

3、使用犀牛多段线命令把八边形的端点连起来,这样菱形就出来了

4、把三个八边形删除,接着来建菱形球面,犀牛创建一个球体,选择四点,以菱形四个角为起点画球体,把菱形pull拉
回到球体,再切割,其他删除

5、接下要把这个菱形球面四边切割一下,这样呢,把它们拼接在一起的时候才不会相交,那么先在这里画一条辅助线,
取这条线的中点,然后在中轴线的垂点上,

6、再把菱形线炸开,把这个线使用犀牛命令拉伸出面,切换方向,选择辅助线方向

7、把这个面向四个边镜像

8、选择菱形球面,根据四个平面给它切割,切割出来的删除掉,这个就是我们所需的菱形球面

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完成装饰品
1、接下来拼接模型,菱形球面旋转复制22.5度,再移动到上面(如下图),再把两个面进行Join组合

2、把组合好的两个面向上复制多两组,再把它们组合

3、接着把面使用犀牛环形阵列,阵列数是8个

4、在犀牛的前视图上,作两条分割线,把顶部和底部多余部分修剪掉

5、再给这个表皮面使用CAP命令给它加个盖,这样它变成一个实体。

装饰品的Rhino犀牛建模就完成了,如果有什么问题,可以到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见! -



















