Human 插件通过提供增强的几何图形操作、材质管理和图形用户界面(GUI)选项,极大地扩展了 Grasshopper 的可视化和用户交互能力。它允许用户创建和操控复杂的几何形态,管理材质和纹理,并提供更丰富的数据显示和交互方式。例如,Human 可以用于生成自定义的颜色梯度、可视化数据流,以及在 Rhino 界面中实时更新和显示模型属性。这个插件特别适用于需要复杂几何编辑和高质量可视化的项目,如建筑外观设计、产品设计和数据可视化。
作者: 当厘子
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Ladybug Tools环境设计插件下载
Ladybug Tools 是一套强大的环境设计插件,包含 Ladybug、Honeybee、Dragonfly 等多个模块,专为建筑性能分析而设计。Ladybug 可以进行太阳辐射分析、日照分析、阴影分析等,帮助设计师优化建筑的自然采光和遮阳设计。Honeybee 通过与能量模拟引擎(如 EnergyPlus)集成,能够进行详细的能耗分析和热舒适性评估。Dragonfly 则扩展了城市尺度的环境分析功能。Ladybug Tools 以其开放和模块化的设计,允许用户根据具体需求进行定制和扩展,是绿色建筑设计、可持续性研究和环境分析的得力助手。
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Rhino犀牛快捷键txt文件下载
这是我平常用的犀牛快捷键,有需要的小伙伴可以下载,
把文件下载后,点开犀牛设置→选择别名→导入文件→确定就可以了

为了更直观一些,做下面是犀牛快捷键的键位图,给大家参考一下

下图是细分的快捷键的键位图

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渐消水波纹花瓶Rhino犀牛建模图文教程
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前言
大家好,我是当厘子,今天给大家建一下这个花瓶的模型,它的整体外形呢是上窄下宽的一个梯形,表皮是一个渐消面的水波纹,主要分为三步来完成,1、绘制花瓶的外形
2、水波纹表皮的绘制
3、绘制瓶口-
绘制花瓶的外形
一、我们先把花瓶的外形绘制出来,在犀牛的顶视图上创建一个圆角矩形,尺寸是200X60,再向内偏移多一个,偏移距离是10,再把偏移出来的圆角矩形 向上移动200,

二、这两个圆角矩形我只要一半,所以在顶视图上作一条分割线,把一半修剪掉,接着放样出曲面

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水波纹表皮的绘制
一、把放样出的曲面展开它的UV曲线,在这展开的曲线上画出渐消的波浪线,我这里先画一条曲线,再阵列出19条,把这些曲线缩放至另一端点

二、再复制出几个曲线在展开曲线外,全选组合一下,切换到透视图,把曲线立起来

三、接下来把波浪曲线做个渐消的效果,把一端向下压下去,这里使用CageEdit变形控制器,选择矩形,整体,选择控制点把曲线一高一低,如下图

四、选择渐消曲线使用旋转成型命令,旋转轴为Z轴,旋转360度,变成 水波纹的曲面

五、切换到顶视图,选择展开的UV曲线向Y轴移动25个单位,再使用修剪命令,把曲线外的水波纹曲面修剪掉

六、把UV曲线生成曲面,再把水波纹曲面翻转一下方向,第一把水波纹曲面使用FlowAlongSrf流动曲面命令把它流动到花瓶面上

七、把水纹表皮镜像复制到另一边,再组合,这里的接缝没有闭合,所以在顶视图把那个接缝那里画两条分割线,把它切割掉

八、接着混接曲面,混接后使用MatchSrf衔接一下曲面,再把面组合

九、花瓶表皮上下封口不平整,所以再把表皮上下口画条直线作为分割线,分割一下,再来Cap加盖变成实体

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绘制瓶口
一、在瓶口处复制出它的边缘,组合一下,再向内偏移2个单位
![[../../附件/2024年/Pasted image 20240603204857.png]

二、选择曲线使用Pushpull推拉曲面,把面拉下来,它就变成一个洞口

好,渐消水波纹花瓶就完成了,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,感谢大家的观看,下节课再见! -
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Unal Celik椅子Rhino犀牛建模图文&视频演示教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来这款椅子的建模,好,话不多说,直接开始建模
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创建椅子的造型
一、先从椅子的下半部分开始建起,给它创建一个方块,尺寸是475X500X415,然后按住Ctrl+Shift键选择方块上方其中一条边缘线,向内移动50,再向下移动10

二、把上面移动的边缘和对边的边缘给个FilletEdge圆角,半径为60

三、在犀牛顶视图上创建个Rectangle矩形,以中心点为起点,长度是415,宽度随便给,Align对齐方块的结构线,再Mirror镜像到另一边

四、两个矩形Project投影到方块上,再进行 Split分割

五、选择分割出来的较倾斜的那个面,在右视图上,沿坐垫斜面向上镜像。

六、把面Explode炸开,没有用到的面可以删除,再Join组合,向内OffsetSrf偏移出厚度,厚度为12

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绘制椅子的装饰边
一、把靠背单独显示,使用犀牛8的一个新功能Pushpull推拉曲面,把侧面向内推移2个单位,使其在椅子脚和背靠之间有条缝隙

二、接着把背靠给它个圆角,圆角半径为60,使用ExtractSrf抽离曲线命令把侧边面复制出来,复制出来后可以单独显示,把它们组合一下,使用OffsetSrf偏移曲面命令,给它2个单位的厚度,相交的多重曲面可以用BooleanUnion布尔运算并集一下

三、显示全部物体,把背靠上的孔洞用推拉曲面和抽离曲面的命令来完成,这样椅子就完成了

如果有什么问题,欢迎到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见! -

















