作者: 当厘子

  • Rhino犀牛建模教程-旋转型木条吊灯实例

    Rhino犀牛建模教程-旋转型木条吊灯实例

    旋转型木条吊灯建模视频教程

    今天我们用Rhino犀牛来建一个木条旋转型吊灯

    首先定好中轴线,用 BackgroundBitmap导入背景图

    放至中轴线中间位置,把吊灯底部缩放至350宽

    image.png

    用 Curve曲线 勾出吊灯轮廓线

    image.png

    以中轴线为中心点画圆形,如下图所示

    image.png

    以轮廓线底端为起点画一条30MM的直线

    把直线用Rotate旋转命令反轴向旋转

    再向上capy一个,如下图所示

    image.png

    选取这三条曲线,block定义块

    image.png

    选择定义块用ArrayPolar环形阵列旋转复制32个

    image.png

    双击其中一个块,进入块编辑

    点选上部分四个控制点,拉至隔三个点位置

    如下图所示

    image.png

    在曲线的第三个点上用一条直线做辅助线,把点拉到直线上

    调整好后把辅助线删除,具体如下图

    image.pngimage.png

    image.pngimage.png

    用Sweep1单轨扫掠生成曲面

    image.png

    OffsetSrf向两侧偏移2MM的曲面 ,放至木结构图层

    确定图块编辑

    image.png

    image.png

    选择顶部圆形,用ExtrudeCrv拉伸,两个不同材质拉伸两次

    圆形线可用DupEdge复制边缘线

    image.png

    上部分灯架用 Circle圆形 按中心点画出,再用

    ExtrudeCrv拉伸即可

    image.png

    吊灯底部同样用圆形拉伸方法,拉伸的时候注意选择实体=否

    再用OffsetSrf向两侧偏移曲面,完成图如下

    image.png

    本节课视频演示教程将会在第二天发布,敬请关注!

    有什么问题可以在评论区给我留言,谢谢观看!

  • 建筑信息模型(BIM)施工 应用技术规范-3 基本规定

    建筑信息模型(BIM)施工 应用技术规范-3 基本规定

    3 基本规定

    3.1 一般规定

    3.1.1 项目各参与方宜共同参与施工 BIM 应用工作,共享数据模型。

    3.1.2 施工 BIM 应用应明确定义和规范项目的 BIM 应用基础条件,建立与 BIM 应用配套的人员组织结构

    和软硬件环境。

    3.1.3 项目各参与方应根据应用目标和范围选择 BIM 软件,所选软件应具备下列基本功能:

    1 模型输入、输出;

    2 模型浏览;

    3 模型信息处理;

    4 各阶段专业应用;

    5 成果处理、输出。

    3.2 施工 BIM 应用策划

    3.2.1 项目 BIM 应用策划宜包含下列内容:

    1 应用预期目标和效益;

    2 应用内容和范围;

    3 应用人员组织架构和责任分工;

    4 应用流程;

    5 模型建立、修改、使用、维护等要求;

    6 信息交换要求;

    7 模型质量控制规则;

    8 进度计划和模型交付要求;

    9 BIM 应用基础技术条件要求。

    3.2.2 施工 BIM 应用策划宜由项目 BIM 统筹方主导,其余各方共同参与完成。在实施过程中如需对 BIM 应

    用策划调整,应获得各相关方的认可。

    3.3 施工 BIM 应用管理

    3.3.1 各参与方应明确施工 BIM 应用责任主体、技术要求、人员架构、设备配置、工作内容、工作进度等。

    33.3.2 各参与方应基于 BIM 应用策划,建立定期沟通、协商会议等协同机制,建立模型质量控制计划,规

    定模型细度、数据格式、权限管理和责任方,实施 BIM 应用过程管理。

    3.3.3 宜结合施工 BIM 应用策划,对 BIM 应用效果进行评价,并总结实施经验和改进措施。

    3.4 合同管理

    3.4.1 合同的拆分、录入、关联、基于模型的查询、合同的编制、修改、维护可采用 BIM 技术。

    3.4.2 应对合同进行分类,结合合同类型在模型中记录相关信息。

    3.4.3 根据合同条款将工程实体的成本及时间等重要信息与模型进行关联。

    3.4.4 当合同发生修改和变更时,应及时更新模型中的相关合同管理信息。

    3.4.5 宜在施工模型上附加或关联对应的合同条款信息。

    3.4.6 合同管理 BIM 交付成果包括包含合同管理信息的模型。

    3.5 图纸管理

    3.5.1 图纸管理中的图纸录入与检索、图纸变更宜采用 BIM 技术。

    3.5.2 BIM 施工应用所采用的图纸应为有效的、标准化、通用化的电子文档。

    3.5.3 施工图纸宜按建筑物楼层、专业与相对应的模型进行关联。

    3.5.4 通过 BIM 模型信息应能检索对应的图纸。

    3.5.5 宜通过图纸检索模型,检查图纸和模型的一致性。

    3.5.6 宜建立设计变更台账。

    3.5.7 施工建筑信息模型宜及时按设计变更修改、标识,且包含设计变更编号信息。

    3.5.8 施工建筑信息模型宜包含图纸历史版本信息

  • Rhino犀牛细分曲面的使用-胶囊沙发建模视频演示教程

    Rhino犀牛细分曲面的使用-胶囊沙发建模视频演示教程

    高清请前往b站观看~帐号当厘子

    注意Extractsrf抽离曲面、Extractontrolpolygon抽离点生成多边形网格

    offsetmesh偏移网格、Tosubd细分曲面、solidpton多重面编辑点这几个命令

     

  • Rhino犀牛教程-胶囊沙发建模

    Rhino犀牛教程-胶囊沙发建模

    胶囊沙发视频演示教程

    做这个胶囊沙发会将会用到一些比较少用但很好用的命令

    Extractsrf抽离曲面、Extractontrolpolygon抽离点生成多边形网格

    offsetmesh偏移网格、Tosubd细分曲面、solidpton多重面编辑点等等

     

    首先把中轴线、尺寸定位,BackgroundBitmap导入背景图

    缩放到合适的位置,如下图所示

    image.png

    在前视图中用box画一个长为1900,宽为1500,厚度为780的方体

    背面用FilletEdge建立圆角,圆角半径为450,画成如下图

    image.png

    使用Extractsrf抽离抽面命令,选择方体

    把盖删除

    image.png

    接下来我们来画出内壳和坐垫,选择这个外壳,使用Dir命令显示 物体方向,按F改为向内的箭头

    用OffsetSrf向内偏移35的曲面,记得选择实体=否,这个为内壳

    再选择偏移出的曲面用OffsetSrf再向内偏移65的曲面,一样选择实体=否,这为坐垫

    把这外壳、内壳、坐垫分好图层,在犀牛里,最好把不同材质的物体分好图层,这样对后期渲染方便

    image.png

    把内壳和坐垫隐藏图层,选择外壳用OffsetSrf向内偏移35的实体曲面

    隐藏外壳显示内壳,用OffsetSrf向内偏移65的实体曲面

    隐藏内壳显示坐垫,用Cap命令加盖

    image.png

    有前视图中,用Curve曲线 勾出坐垫的坐面轮廓线

    这条轮廓线用ExtrudeCrv命令向两侧拉伸

    用BooleanSplit布尔运算切割 命令,用拉伸出来的面来切割

    如下图所示

    image.png

    在右视图中用 Curve曲线命令勾出坐垫的轮廓线

    image.png

    用ExtrudeCrv拉伸这条轮廓线,再BooleanSplit布尔运算切割,删除切切出来的边角,如下图所示

    image.png

    切出来的多重曲面再用FilletEdge建立圆角 ,圆角半径为45

    image.png

    接下来画背靠,其他隐藏,在前视图用Plane创建平面

    image.png

    用Rebuild重命令,参数如下

    image.png

    用ExtractControlPolygon抽离点生成多边形网格框选这个平面

    再把原平面曲面拉出删除

    image.png

    选择这个多边形网格按F10显示控制点,调整控制点

    再镜像至另一边,把两个多边形网格Join组合

    image.png

    用OffsetMesh命令偏移网格,参数如下图

    image.png

    把这偏移后的网格曲面用Tosubd命令细分曲面

    (Tosubd细分曲面命令要犀牛6.22以上才有)

    image.png

    接着把外壳和内壳的边缘线用FilletEdge命令建立圆角

    外壳边缘线半径为30,内壳边缘线半径为25

    效果如下图所示

    image.png

    切换到前视图对着导入图勾出三条直线,用ExtrudeCrv向两侧拉伸

    image.png

    用 BooleanSplit布尔运算切割 , 把内外壳分割成六份

    用FilletEdge建立圆角,再框选内外壳,圆角半径设为4

    image.png

    接下来画沙发脚,画一个长1900,宽560,高520的方体

    在顶视图中跟沙发中间对齐

    image.png

    选择方体,使用Solidpton多重面编辑点命令,选择沙发后面两条边缘线向中间移150

    image.png

    用Pipe圆管命令点选边缘线生成半径为20的椅脚,记得选择圆头

    再调整好位置,如下图所示

    image.png

    切换至前视图中,用Line直线勾出椅架轮廓线

    image.png

    选择轮廓线用Tirm剪切命令,把方体成如下图

    image.png

    用Setpt对齐命令,把左右两边的椅架向X轴对齐

    image.png

    再把这四个椅架用OffsetSrf向两侧偏移厚度为5的曲面 ,再把后面椅架往上移动到靠近沙发的底部

    如下图所示

    image.png

    再把其他细节做一下,椅脚连接架子的管

    画出圆形,进行ExtrudeCrv拉伸,实体点选否

    再OffsetSr向qhf偏移厚度为1的曲面

    再复制镜像到另一边

    image.png

    犀牛胶囊沙发建模完成,切换到渲染模式效果看下图

    image.png

    谢谢观看!

  • 建筑信息模型(BIM)施工 应用技术规范-1总则&2术语

    建筑信息模型(BIM)施工 应用技术规范-1总则&2术语

    1 总则

    1.0.1 为响应国家建筑业技术升级要求,规范建筑信息模型在建筑施工行业中的应用,促进工程建设信息

    化发展,提升建筑行业管理水平,结合广州市实际状况,特制定本规范。

    1.0.2 本规范适用于指导施工阶段创建、使用和管理建筑信息模型,具体应用过程中不限于规范中所涉及

    范围,并随建筑施工行业的发展而进行完善、扩充。

    1.0.3 本规范适用于建筑工程,其余类工程项目可参照此规范执行。

    1.0.4 建筑工程施工信息模型应用,除应符合本规范外,尚应遵守国家、广东省和广州市现行相关标准的

    规定

    2 术语

    2.0.1 建筑信息模型(BIMBuilding Information Modeling,Building Information Model

    在建设工程及设施全生命周期内,对其物理和功能特性进行数字化表达,并依此设计、施工、运营的过程

    和结果的总称。简称模型。

    2.0.2 模型细度(LODLevel of Development

    模型元素组织及几何信息、非几何信息的详细程度。

    2.0.3 建筑信息模型元素 BIM Element

    建筑信息模型的基本组成单元。简称模型元素。

    2.0.4 施工建筑信息模型(BCIMBIM in Construction

    用于施工阶段的建筑信息模型。在规范中也简称为施工模型。

    2.0.5 BIM 统筹方

    施工阶段对模型建立和 BIM 应用起主导作用的一方。

    2.0.6 工作面

    结合施工工艺或工序要求,某专业工种的一个工人或工作队伍在加工建筑产品时所必须具备的活动空间,

    以满足工作施展的需要,这样的可管理的空间叫工作面。

    2.0.7 施工段

    拟建工程项目划分成若干个劳动量大致相等的施工段落,称为施工段,施工段的数目是流水施工的基本参

    数之一。施工段的划分应考虑工作面的要求。

  • Rhino犀牛建模视频演示教程-异形扭曲日式木条吊灯

    Rhino犀牛建模视频演示教程-异形扭曲日式木条吊灯

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    要高清观看请关注我B站的帐号当厘子

  • Rhino犀牛教程-扭曲木条吊灯建模

    Rhino犀牛教程-扭曲木条吊灯建模

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    接下来看看这个扭曲吊灯怎么做,

    首先在前视图中用直线画出长为100(在0坐标向两侧画直线),

    高为500 的中轴线,在500 的中轴线上取中点向两侧画500的直线

    其他中轴线看下图,自行调整

    image.png

    在轴线上用Circle命令画圆形,再向上Mirror镜像

    image.png

    把红色中轴线锁定,用Loft放样命令框选全部圆形放样

    (放样前需点击记录构建历史),放样选项样式选择标准

    在犀牛里像类似造型一般都会用放样来做

    image.png

    放样后,切换至前视图,选择中间三个圆形曲线,点击转轴旋转15度,变成倾斜面

    image.png

    再把这个基本灯罩外型用OffsetSrf偏移曲面向里偏移12的厚度

    image.png

    在顶视图上画一个box,用ArrayPolar环形阵列,阵列数量为16

    image.png

    用BooleanIntersection布尔运算交集把灯罩切成木条状

    image.png

    选择顶端的圆形用ExtrudeCrv命令拉伸 一个厚度为5的曲面

    再点击这个圆形控杆,按着Shift键向内缩放,用拉伸命令向下拉伸

    如下图所示

    image.png

    然后画灯座,DupEdge复制上图圆柱体边缘线,再ExtrudeCrv拉伸

    FilletEdge建立圆角

    image.png

    后面灯座一层层画法是跟上步一样,用DupEdge复制边缘线和ExtrudeCrv拉伸命令,成图如下

    image.png

    接下来把灯泡画上,在前视图中勾出灯泡轮廓线,

    选择轮廓线用Revolve旋转成型,

    用OffsetSrf偏移曲面向内偏移0.5的厚度

    image.png

    把里面灯丝也画上,在前视图中,用Polyline多段线勾出灯丝走向

    再用Pipe圆管命令生成0.2直径的灯丝

    image.png

    接下来把吊灯下部分做完,选择圆形曲面,按住Shift键缩放至约木条中间位置

    再用ExtrudeCrv拉伸,记得点选实体为否,用 OffsetSrf命令向内偏移8的厚度

    做成一个圆环状,如下图所示

    image.png

    最后用FilletEdge命令,选择木条边缘线建立圆角

    木条吊灯完成

    image.png

    吊灯的视频教程会在这个图文教程发布后的第二天发布

    谢谢观看!

  • rhino犀牛日式椅子建模视频演示教程

    rhino犀牛日式椅子建模视频演示教程

    如何衔接椅子的背靠和椅脚

  • Rhino犀牛教程-日式椅子建模实例

    Rhino犀牛教程-日式椅子建模实例

    日式椅子建模视频演示教程请前往以下视频观看

    http://www.3dscg.com/rhino-v-chair.html

    今天我们来画一下这椅子一些建模方法

    在画椅子过程中遇到背靠跟椅脚的衔接问题

    接下来我们来看下如何来解决的

    首先,在右视图或前视图画两条中轴线(记得在图层锁定,我经常忘记)

    可以在这个视图画定个长方形的尺寸,大概定个椅子脚的宽和高

    用BackgroundBitmap导入背景图,对齐位置

    image.png

    用Line直线和Curve曲线勾椅子的外轮廓

    image.png

    切换到透视图,设置工作平面三点定位

    image.png

    把工作平面定在如下图位置

    image.png

    使用Rectangle矩形,选择起始点为中心点 画出矩形

    image.png

    矩形用Scale1D单轴缩放,对齐椅子轮廓线

    这个矩形是作为定位线用的

    image.png

    再在这个矩形上画一个圆锥角矩形,如下图所示

    image.png

    再复原工作平面

    image.png

    用RailRevolve沿路径旋转成面

    image.png

    在前视图上把另一边用Trim剪切掉

    image.png

    下面画椅子脚 ,先在前视图中把椅子脚 的轮廓线画出

    如下图所画

    image.pngimage.png

    选择这两条直线,切换到右视图,按F10把点显示

    拉扯下面的点,再Mirror镜像

    image.png image.png

    把这四条线用Loft放样,再在前视图中用直线画出椅面底的结构

    再用Tirm剪切命令把其他剪掉

    image.pngimage.png

    用OffsetSrf偏移曲面,向两侧加厚度

    image.pngimage.png

    把这四条直线用Split切割,删除上面直线

    image.png

    用ExtractIsocurve抽离结构线,点击椅背,抽出结构线

    image.png

    在两条线的上画个圆形,剪切得到两个端点

    用BlendCrv混接曲线把两条曲线混接

    image.pngimage.png

    用Pipe圆管生成实体,注意要选择圆头

    image.png

    BooleanSplit布尔运算切割,把椅脚和椅背切割,椅背内的删除

    如下图所示

    image.png

    其他椅脚 也是同样做法,然后Mirror镜像 到另一边即可

    在前视图中,用直线画出扶手的界线,把椅背Trim剪切

    image.png

    image.png

    再用 OffsetSrf偏移曲面向内偏移,再FilletEdge建立圆角把边缘线圆滑一下

    椅子完成,细节尺寸比例方面可自行调节

    image.png

     

     

     

     

     

     

     

     

  • 工业产品设计Rhino犀牛建模视频教程-简单快速制作加湿器

    工业产品设计Rhino犀牛建模视频教程-简单快速制作加湿器

    做这个加湿器,可以导入到keyshot看看渐消面有没做到位。