作者: LinkLi

  • 3ds max选择集设置方法

    选择集内添加、删除、修改选择集名称等设置方法。
    基本方法:点击选择集输入框左边的按钮,打开选择集设置面板,面板的参数如下图显示

    详细参数解释:

    1. 新建选择集
    2. 删除选择集:把一些旧的或无用的选择集删除,删除不能恢复要重新创建。
    3. 把已经选择的物体添加入选择集
    4. 把已经选择的物体添从选择集删除
    5. 选择“选择集”内的所有物体:在选择集面板选择物体,不过这个不常用,一般在选择集输入栏中选择名称能达到一样的选择效果。
    6. 按名称选择物体
    7. 重命名:在选择集名称上点击右键选择“rename”修改器选择集名称
    演示动画

    关于选择集的作用查看这篇文章

  • 3ds max选择集的使用方法详解

    3ds max给我们提供了丰富的选择方法,而选择集的创建就是其中一种行之有效的选择器,它的功能跟前文介绍过的“图层”非常相似,但却是更是一种更为灵活的方法。之一选择集不受图层的限制;之二选择集操作简单,只要会打字认字即可;选择集可以当做图层的补充和加强。既然这么多优点,那看看选择集是这么使用的吧。
    所有的操作我已经制作成gif动画了,应该是很容易就能学会的,选择集的创建是非常简单的,只要预先选择好物体,然后在“选择集”输入框中输入选择集的名字,这样就创建好一个选择集了。
    动画演示

    使用选择集选择物体,选择相应名称就行了,看下图动画演示

    后面一节在介绍这么修改选择集,敬请关注。

  • 3ds max模型打不开是怎么回事

    关于这个问题好多朋友在问我,3d模型在网上下载之后打不开了,是因为什么原因的。之于我个人见解,模型打不开有以下几个原因:

    第一:模型的版本比当前使用3dsmax软件版本要高,autodesk公司的3ds max现在还没有官方的版本转换器,暂时版本兼容问题是存在的。这个没有办法,只能安装高版本软件。

    第二:渲染器版本的兼容问题,比如高版本的mentle ray渲染器环境制作的模型在vray渲染器环境下是打不开的,这个我之前遇见几次,但实际有待考证。

    第三:模型本身损坏,这样的问题就没有任何办法了。

    第四:模型点面数巨大,打开模型时卡死电脑,只能改善电脑配置,别无他法。

    第五:格式不对,3dmax现在只支持打开*.max格式的,其他格式都不能打开,那有人说不是可以导入cad,3ds什么的吗?恩对的,那些都叫导入不叫打开。

    第六:暂时没有,如果大家还有其他打不开的情况,请在文章底部给我留言

     

  • 3dsmax中怎么改变模型的坐标中心的位置

    有时候物体的坐标经过一些编辑命令之后会偏离中心点,这样会影响到后续的操作和制作的效率,那要通过3dsmax主面板的来调整中心坐标的位置的。
    恢复坐标中心到物体中心的方法:先选择物体–》切换到hierarchy(层级面板)–》点击effect pivot only(只影响坐标轴)–》center to object(到物体的中心)–》完成,可参考下面的动画

  • 3ds max的层管理器的用法

    3ds max的图层管理器可以方便管理复杂模型场景中大量的元素构件,用法跟cad的上的图层管理器类似,有图层命名、隐藏图层、冻结图层、修改图层颜色等功能。图层面板的各项参数如下

    新建图层:建立新图层,建议用建筑结构分层管理,比如墙体、窗户、阳台等结构分为不同的图层。

    删除图层:只能删除空图层

    把选择的物体添加如指定图层:先选择物体,再在图层管理器面板选择需指定的图层,按添加按钮便可以把图层移动到指定图层了,可以查看下图的动画操作。

    选择指定图层的所有元素:方便选择已经分层管理的模型,如果图层管理混乱,那这个功能也没有任何意义

    隐藏和冻结所有元素:一键隐藏和冻结

    面板上其他参数请查看图片。

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    把选择的模型指定到其他图层的操作,如下图所示。

  • 2-8窗纱材质制作方法

    窗纱的特点:窗纱材质是半透明,稍微有点磨砂反光的质感。

    窗纱效果图如下(由于灯光和环境设置得不好,效果只能说马马虎虎了=_=!!!)

    参数:

    1. 白色的颜色
    2. 反射灰度给20左右
    3. 要勾选菲涅尔
    4. 稍微给点高光
    5. ior值是折射率,把折射率设置为1.001,透过窗纱不会看到扭曲的影像
    6. 这个是影响阴影,做透明是必须的
    7. 在这里贴falloff贴图,这个是重点,通过这个falloff贴图让窗纱的透明具有变化,从效果图上看到,窗纱突起透明低而凹下地方透明度高,正是这张贴图起作用
    参数截图

    falloff参数:

    点击这个按钮翻转黑白颜色,翻转颜色后窗帘材质将中间透明边缘不透明,如果边缘也要有透明效果,则把黑色稍微调灰一些
    falloff参数截图

    本文中未解释的名词有:反射,菲涅尔反射,折射,影响阴影,高光等,不清楚可以查阅这篇文章《2-2vray的基本参数 | 3d学习网》,falloff贴图的详细解释参考这篇文章《2-6-vray木纹材质详解 | 3d学习网》。

    本文的模型下载:布料材质模型

  • 2-7-布料材质制作方法-衰减贴图法

    布料这种物体想必大家都很了解了,这里不过多解释布料的物理特性,如需了解建议大家谷度百哥一下就好了,主要是说明布料材质调整的注意要点,能够简单快速的学会布料材质的制作。下面是布料材质的效果图。

    布料材质参数要点:首先在布料材质贴falloff(衰减贴图),这个是关键贴图,衰减贴图主要是增加布料表面的过度变化,没有这个贴图的话,布料的表面可能会表现得比较呆板,缺乏变化,衰减贴图的参数看下图;其次是bump(凹凸通道)中贴图凹凸贴图,这样布料材质参数是调试完成了。几个重要的参数如下图所示。


    衰减方式为菲涅尔:这样白色的绒毛限制在边缘上变化
    衰减的颜色值:这个值为白色,模拟布料材质边缘和受光面的白色绒毛效果。
    菲涅尔混合曲线,这个并非必要的参数,可以根据实际情况调整,一般情况曲线调整为抛物线

    把漫反射的贴图复制到凹凸通道中

    凹凸强度合适即可

    本文模型下载点击这里

  • 关于培训课程的2-6章节场景的布灯教程

    这个场景是为演示材质所制作而成的,其灯光参数的布置只为了表现木纹的材质特性,并不适合所有的场景,所以这里灯光参数仅供参考。

    效果图

    灯光的布置相当简单,场景有一个主光(窗外),补光(天花板上),一个窗外背景发光材质(vray的灯光材质也起Gi照明作用),几个灯光布置过程和解释如下:

    灯光布置图

    首先布置的灯光,这个灯光模拟窗外的天光,颜色是天蓝色,强度能照亮室内场景就可以了,但要记住这个灯光一定不要是靠近窗外的位置曝光,一旦曝光后期也将很难处理。具体参数可以参照模型

    这个是第二盏灯光,主要作用是补充室内光线,由于第一盏灯光已经不满足照明需要,这时就要补充多个灯光,这个灯光的位置设置在餐桌的后面是为了保证餐桌后的光线充足,灯光的颜色呈暖色能给画面更好的颜色对比。参数见模型

    窗外的景色使用了vray的灯光材质,这个材质给窗外营造户外气氛,二来也能能起着照明的作用。材质的参数一定要调试合理,否则外景贴图要么太曝光要么太灰暗,这些都是不合适的。具体参数见模型。

  • 2-6-vray木纹材质详解

    木材材质按不同种类大致可分为:亚光木地板、高亮木地板、亚光木饰面和高亮木饰面面,木饰面和木地板的差别主要体现在各自纹理不同,而且木地板往往要在凹凸(bump)通道上贴凹凸纹理,而亚光和高亮是木材本身光泽(glossiness)的高低差异产生不同的质感效果。本实例中的两种木材都是亚光的木材材质类型,如需调节成高亮材质只要根据下面材质参数的提示调节就好了,效果图如下。

    木材材质调节的要点:木纹理表面光滑(木光滑的木纹理只需贴图就可以的),有一定的反射能力,是菲涅尔反射类型(菲涅尔的解释查看这篇文章《 2-2vray的基本参数 | 3d学习网》),光泽根据不同种类的木材适当调节,粗糙度同多凹凸贴图调试。

    参数:漫反射贴木地板纹理,反射的位置贴falloff(衰减贴图),调整falloff贴图的参数,这个参数在下文详细介绍,调节高光光泽度为0.7,反射光泽度为0.85,凹凸通道的位置贴木地板的凹凸贴图,这里我把贴图的颜色在ps去掉成黑白图,这样在表现凹凸效果会更好。

    关于falloff(衰减贴图)的使用:在反射通道上贴“衰减贴图”而不直接调节反射的强度(也就是反射的颜色值),是因为木板的反射并非像金属一类的镜面反射,而是具备菲涅尔反射(Fresnel reflect),在falloff中就有菲涅尔反射这种类型,另外一个falloff能够调整反射的颜色,制作木板这类贴图会把反射颜色调节成天空的颜色来模拟反射到天光的效果(天光的颜色是蓝色的)。falloff的参数如下图所示。

     

    本节课程模型下载:http://115.com/file/cltq4yd4

    这个场景的灯光参数后续放上,敬请关注啊。
    与之相关文章阅读:《 产品渲染布灯的简明思路(沙发模型见文章底部)

  • 2-5-清玻璃和有色玻璃的制作方法

    2-5-清玻璃和有色玻璃的制作方法

    玻璃为最常见的建筑材料,其特性表面光滑亮泽,质地坚硬,具备高度的反射和清澈的透明度。在vray参数的调节当中抓住反射(reflect)和折射(refract)的属性值,从而创建出玻璃材质。玻璃效果如下图:

    玻璃的参数:表面色为白色(其实这里任何颜色都没有关系);玻璃具有高度的反射,把反射(reflect)为白色,勾选菲涅尔反射(fresnel reflect,菲涅尔反射的内容查看这篇文章《2-2vray的基本参数 | 3d学习网》);玻璃为全透明材料,这里把折射(refract)为白色;为了让光线穿透玻璃产生正确的投影,要勾选“影响阴影(effect shadows)”参数。这样玻璃参数就设置完毕了。

    有色玻璃是玻璃在生产过程融入人工色素制作而成的,那vray调节的方法也使类似,只要在玻璃的基础上加入“人工色素”即可,材质参数面板中人工色素指的是“雾色(fog color)”,加入雾色后在调整合适的雾色浓度(fog multiply)便可完成有色玻璃的制作。雾色浓度的大小得根据玻璃物体的厚度而定,厚的物体浓度得低,而薄的物体浓度可以给高些,再配合灯光就可以把有色玻璃表现出来了,浓度值推荐在0.002-0.05之间(本实例的雾色浓度值是0.002)。


    为什么玻璃的颜色不在漫反射(diffuse)中调节?

    在上面的材质参数中有一个值得注意的地方,就是玻璃的反射和折射都是为全白色的。vray材质里当着两个参数为全白的时候,漫反射就是失去其作用了,这也为什么说漫反射调节任何颜色都无关紧要的原因。想要漫反射起作用,必然要使反射和折射不为全白,但是这样又有一个矛盾的地方,玻璃便没有了高度的反射和清澈的透明度了。所以在折射的区域的参数引入雾色的调节,这样既可以保证透明度和反射度,同时能融入各种色彩。