客厅材质,包括地砖、窗帘、窗纱、石材、和电视屏幕调节方式
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有好多同学问我,为什么我的渲染总是渲染不好?其实这个问题不好回答,由于每个人对软件的掌握情况并不相同,并不能再单纯从渲染图上得出答案,但是我们何不退一步想呢。
首先渲染图总是渲染不好这个是结果,而导致这个结果的上一层原因是什么?我这里利用倒叙的罗列我们制作效果图所经历的过程。
以上是我对效果图制作的简单总结与认识,如果渲染不好的话,可以看看以上哪一点是自己所部具备的,请对号入座,当然了,在这里边还可以细分为更多方面,可以细到每一个命令的掌控等等。那我们大话就到这里了,下节课再谈谈3dsmax的其他问题。

初识grasshopper
Grasshopper是一种是用图形化的脚本语言建模工具。脚本程序图形化后大大减低了编程的难度,使得设计师更容易认识并使用grasshopper应用于设计和表现方案。
今天是邮差大叔学习grasshopper第一天的学习笔记
先运行grasshopper,在rhino的命令行中键入“grasshopper”运行软件。
界面不介绍,先来画个点看看,如图所示:
在“pt”中(像电池一样的东西)点击右键,菜单中有“set one point(单点)”和“set multiple point(多点)”,之后会自动切换到rhino的视图中指定点。
同样的方式指定另外一个点
在curve中选择line,再把两点连接到“line”的“AB”端口中,这样就把两点连接起来了
连接之后线段没有什么效果,我可以给它加个管,这样效果会明显一些
在“surface”选“pipe(套管)”
最后效果,是不是很简单呢
经过这样一个简单的例子,总结下grasshopper的基本使用原理,其实它的原理是非常简单的,而且这个原理是有贯穿真个建模过程的。要用grasshopper建模那就得准备两样东西:一个是输入(例子中的点,一般放置在左边),另一个是输出(也称之为运算器,例子中的线,一般放置在右边),只要把连个相连接就可以创建出物体,但是前提是他们之间必须存在某种逻辑关系,然而这个逻辑关系并不是今天所要探讨的。
今天邮差大叔的学习笔记就到这里,这个软件我本身也初次接触,对于grasshopper也不是很了解,有不对或不完整的,看到我博客文章可以给我留个言或评论一下,还有就是整理这个笔记也是希望能和更多人交流,然后大家共同进步,也能为这个软件发展做点贡献吧,好了,那今天就到这里了。

3dsmax中选择物体的方法很多,掌握和合理运用各种选择方法也是必不可少的环节,那邮差大叔今天就来总结一下软件使用上的各式的选择方式。
1. 移动工具选择:3dsmax中最常用的方式,有选择和移动的功能,应该无人不知的了。
2. 选择工具:快捷键是“Q”,只有选择功能。使用这个某种程度上可减少无操作(移动选择有时移动到选择的物体)
3. 缩放选择:比较少用。
4. 按照名字选择:其实是3dsmax中的文件管理器,在这个管理器重可以根据物体的名字和类型(物体、灯光、相机)进行选择,但是大前提是自己要认得选择的模型。
5. 按材质选择:在中期调节材质时候很常用的方式,可在材质编辑器中选择同种材质的所有模型。通常是选择了模型之后按快捷键“alt+q”独立显示模型。
6. 反选:快捷键“ctrl+i”,选择到未选中的物体。实战例举:选择单个物体,反选中其他物体,把其他物体隐藏。这个连贯操作在实际应用时非常非常常用的,但是因为其操作步骤太多,所以要使用顺手的话,那还得修改器快捷键。
7. 加选:按住ctrl键选择物体
8. 减选:按住alt键减少已选择到物体。
9. 取消选择:点击视窗空白位置或者按“ctrl+d”(跟ps中一样的操作)
10. 交叉选择:选框与物体有任何的交叉即可以选中,这是最常用的选择操作,选择物体非常灵活快速,但是要注意不要多选了。
11. 窗口选择:选框把物体完全包含住才能选择,这种选择方式不是很灵活,但是有些情况必须使用窗口选择,比如在一个大的场景选择小的物体。也是初学者很喜欢使用的方式,我这里建议大家少用这样的方式。
12. 窗口和交叉的快捷方式:从左往右为交叉,从右往左为窗口,操作的方式autocad一样,3dsmax得设置后才可以实现,
设置的路径:在点击customize(自定义)–》preference(参数),在弹出的面板查看下图
13. 开物体过滤器选择:一个场景中有实体、二维线灯光等,开启某一过滤器方便操作物体。
对于初学者来讲,选择物体应当注意的问题
1. 选择物体得看清楚再选择
2. 选择一个物体不要总是使用窗口选择,其实只要点中那个物体就行了
3. 选择多了物体及时发现和减少选择
4. 检验是否选择到可以使用移动工具移动该物体一小段距离,再观察是否选中目标。
5. 选择框尽量小,框越大误选几率越大
6. 如果发现不能选择物体,那请观察是否是锁定了某个物体(锁定物体是空格键)
7. 3dsmax是分层级(点、线段、线条、面等)的,每个层级对应选择的物体也不尽相同,在选择要注意层级的限制。
8. 在三维空间中选择要把物体旋转至容易观察的角度再做选择
9. 选择物体后可以按“alt+q”独立操作物体
10. 重复第一点内容:选择物体要看清楚再选择
文章由邮差大叔原创
转载请注明出处
紧跟着上周发布的《3dsmax建模技法住宅楼建模视频》建模部分的下半部分,本节课内容都相对较为简单,文字说明就稍微的提一下。
居民楼住宅建模实例-06建立阳台
居民楼住宅建模实例-07窗台和装饰框
居民楼住宅建模实例-08外墙装饰和楼板
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http://www.3dscg.com/zhuzhailou2
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好多同学在学习3dsmax效果都不太理想,觉得这个软件太难学,或是界面都是全英文的,自己都对于英文都一窍不通的,想学好就更难上加难了。其实不然,若是掌握上好的方法,学一个软件也算不了什么的。
那我来谈谈关于怎么学习这个软件的方法
关于思考
练习不是闷头练习,也不是机械式练习,而是针对性练习,练习时要有自己的想法,哪怕想法是从别人那里得来的,不管怎么的练习完成后要有自己的总结,最好的方式就是把想法转变为书面表达,这样会不错的知识积累。
关于基础
什么专业就练习什么基础,3dsmax软件功能强大,应用领域广泛,不同专业使用功能和技巧都不大相同,那学习就得对路才行,练习基础也得有针对性的。比如说,室内专业得精通室内框体、简单家具建模等;建筑专业要熟练绘制各种的建筑构件等。总之,学好软件不能没有基础,也不能有破烂不堪的基础,相比之下,没基础远比差基础好很多。
关于专业素养
但你踏出菜鸟行列,想上高手阶梯时却发现这路还是如此难走,却时一脸茫然不知所措,那得停下心来好好想想问题所在了。
其实这在学习这个软件的时候很多人都会经历的问题,那就在于软件始终是工具,工具运用的好坏起决定性的关键不在于的软件的熟练程度,而是本身的专业素养,专业底子好,对于软件的掌控也会上一个层次,反之那就得好好走好每一步了,这样路子就漫长多了。
关于自我
学习要最大限度发挥主观能动性才有效,高手高配置电脑不会决定你的成就。
其他的以后可以慢慢讨论
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最终渲染出图
灯光效果基本达到要求,但是画面偏冷偏灰,那得放入ps中修改下。
经过简单的ps处理,一般步骤为:
今天讲解内容不在于ps上简单提提就好了
那进入今天的主题,关于这个卧室的渲染布光的过程。
这个场景虽然简单,但也布置了不少的灯光,具体布光位置可见下图
对于初学者来讲,布置灯光最好的方法就是按流程一盏一盏的布置,灯光从“大”到小布置,切忌不可把灯光都布置到场景中在调节,那势必会造成灯光的混乱,对效果造成极其不利的影响。当然灯光布置也不是非要固定套路,但那只是高手的事了。好了废话也不多说,请看步骤。
经过以上的灯光布置就可以设置出图了(待续)。
我今天课程是使用3dmax建造建筑的模型,是一栋住宅楼的模型,在建筑效果图当中住宅楼的模型可以说非常普遍的,各大设计院开发商都要需要出大量的商品住宅楼的效果图,那也就说它在效果图中所占了不小的地位的。住宅楼的效果图建模方法也种类繁多的,对于不同风格的建筑我们要用不同的建模手法来达到快速且准确完成模型的创建。我今天给大家带来的是最为普通的住宅楼,所应用的方法也是非常简单的,也就是使用平面图的建模方法。
我们在建模之前还先读一读我带给各位同学几个建议吧:
建筑3dmax建模步骤大纲:
视频详细步骤
1导入图纸
2.建造一楼,一楼没有平面只能按照立面来画的
3.建二楼墙体
4.把墙体补齐
5.创建门窗
好了今天课程就这里吧,还有下一部分的,等下节课上课时再录制,谢谢大家收看
本教学教程可转载,但必须注明出处
该教程为邮差大叔上课时录制的教学视频
客厅夜晚渲染的步骤
下面的是详细步骤和视频讲解
1.设置相机,不板书了看视频吧
2.设置vray参数,也不详细讲解,不懂的话情况我的课程的基础部分,不过在这个视频中注意画面弹出的讲解,看视频就好了
3.布置环境灯,这个是整个效果图中重要的一个环节,这个例子是制作夜晚环境的效果图,因此要重点把握夜晚效果图的氛围表现,其重点就在于环境色的设置上面,要做好夜晚的渲染必须准确把握其环境灯光的颜色上。
4.布置吊灯和筒灯,吊灯起照明客厅作用只要不让沙发部分曝光就行了,其他补充的靠其他的光源,灯带的看视频好了,比较简单
5.餐厅灯光,餐厅在这个效果图中属次要部分,只要能够表现其细节就可以了,不必要深入
6.筒灯,筒灯属于辅助灯光,他可以很好了区分明暗和色彩,布置时要注意各个区域的灯光强弱以及颜色,我们这个例子中灯光给的是偏冷一些的颜色,主要是区分场景中过多的暖色材质。
7.布置补光,补光时增强画面的表现力的,属于可有可无,可增加可减少的灯光类型,也是效果图制作的难点,在本是实例中设置三个灯光,三个灯光的颜色都设置的冷色,也是起到了区分画面的冷暖效果的,灯光大小形状主要依照场景位置而定,还有就是补光的位置尽量是隐藏在相机所看不见的位置,具体的设置可见视频教程
8.最终出图参数
好了那这段客厅的渲染就到这里了,视频是在上课时所录制,难免会有所差错,有什么不对请拍砖,呵呵!
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