拉丝金属的参数设置
标签: vray渲染
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vray材质教程之有色玻璃
今天的内容是使用vray来制作有色玻璃,有色玻璃的参数跟清玻璃是类似了,也就是在清玻璃的基础上添加色彩,但是玻璃上的色彩并不会在表面色(diffuse)上添加,这是为什么呢?这是因为我们调节vray玻璃材质的时候往往把玻璃的反射(reflection)和折射(refraction)的颜色都设置为白色,让玻璃的反射和透明度都最强,当它们两者都为白色的时候,表面色是不起作用。
有色玻璃的其他参数就跟玻璃时一样的,请参考“vray材质教程之清玻璃”http://www.3dscg.com/vray_boli.html
那我们在制作有色玻璃通常是设置vray材质面板中的雾色(fog corlor),在雾色中调节颜色,同时也要注意,雾色的敏感度比较大,如不调节雾色浓度(multiple)的话,渲染后玻璃都是呈现出深沉的黑色而不是通透的玻璃质感的,那必须减低其雾色浓度,大约在百分之一(0.01)到千分之五(0.005)之间,浓度值可根据效果而定。
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vray光子图使用方法的简单流程
什么是光子不是今天讲解的重点,这次只是简单说明下怎么使用光子贴图的用法,有同学不知道怎么使用光子图的,不妨看看大叔的这个简易教程。
vray中光子图使用大致分两个步骤
- 设置光子图参数并储存光子图
- 设置最终出图参数并调用光子图
注意一个是保存一个调用,按程序走保准没错的。
先看下怎么设置光子图的参数
- 设置光子图尺寸,光子图尺寸不用设置太大,一般为最终出图的三分之一到四分之一左右,比如640*480也就可以了
- 不用设置抗锯齿和图像采样,光子图跟这个没有任何关系
- 设置较高的“发光贴图”和“灯光缓存(没有灯光缓存的不用设置)”参数,比如发光贴图的-3, -2 ,灯光缓存的1000细分值
- 设置好后渲染计算光子图,等待发光贴图(画面是马赛克)计算完后停止计算,分别在“发光贴图”和“灯光缓存”中保存光子图。如下图所示
] - 这样光子图就保存好了
下面是最终出图和调用光子图的步骤
- 设置出图的大尺寸,大概是光子图的3-4倍大小
- 设置抗锯齿和图像采样
- “发光贴图”和“灯光缓存”参数不用设置,但是要调用光子贴图,看下图

- 好了
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卧室vray布光图文教程
最终渲染出图
灯光效果基本达到要求,但是画面偏冷偏灰,那得放入ps中修改下。
经过简单的ps处理,一般步骤为:
- 拷贝新图层
- 画面偏冷,在“色彩平衡”加黄色和一点红色,平衡画面
- 提取画面高光(ctrl+alt+~),调节高光亮度和颜色(高光加暖色)
- 添加锐化滤镜什么的
今天讲解内容不在于ps上简单提提就好了
那进入今天的主题,关于这个卧室的渲染布光的过程。
这个场景虽然简单,但也布置了不少的灯光,具体布光位置可见下图
对于初学者来讲,布置灯光最好的方法就是按流程一盏一盏的布置,灯光从“大”到小布置,切忌不可把灯光都布置到场景中在调节,那势必会造成灯光的混乱,对效果造成极其不利的影响。当然灯光布置也不是非要固定套路,但那只是高手的事了。好了废话也不多说,请看步骤。
- 第一盏灯光是太阳光,主要模拟投射的影子,注意的是这个灯光是目标平行灯做的,而它并不会发生光能传递,所以这是表现是除光照射范围其余的都是死黑一片的。照射的方向如图所示。
- 第二个灯光是窗边的光板,这个是起主要照明作用的,我这里叠加了三个灯光,最外面的主要照明场景,中间的做高光反射(由于最外边的灯太亮使物体反光曝光,把它的“影响高光”去掉了),最内的为暖光补光,平衡画面的。
- 几个灯光参数

- 室内补光(上图右下角的灯),其作用为加强室内暗部灯光和暗部的质感表现
上面几盏灯光渲染的结果- 灯带:局部灯光效果,营造室内气氛
- 灯带

- 台灯:作用也是营造室内气氛,这里使用了“光域网”的方式照明,也可以使用vraylight的球形灯作为照明。台灯参数

加上的筒灯和灯带- 天花灯光:经过之前的渲染观察到,场景中的床是没有投影的,我们可以再天花的位置打下一个“聚光灯”对床进行照明,基本参数为:开启vray shadow,和衰减
- 天花灯

- 加上外景环境
最后的灯效果
经过以上的灯光布置就可以设置出图了(待续)。





