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  • 犀牛三管衔接技巧详细教程[rhino]

    犀牛三管衔接技巧详细教程[rhino]

    【更新了有动图版的教程】

    点击这里看看【三管衔接教程新版-有动图教程】

    大家好!!!

    今天给大家带来一个犀牛的基础技巧—三管衔接.

    关于三管衔接学习过犀牛的同学应该有所耳闻了,各路好手也各放奇招,本人今天的分享给大家的技巧虽然也不是很奇门异术,但是确实非常的实用的.

    用到的技巧大致上有

    管子之间分割,实体工具边圆角,曲线混接,嵌面工具。

    下面是详细的图文教程

    首先大家必须创建三管,创建的过程我这边就不多说了,不过大家要注意一点,为了体现这个技巧的通用性,三个管子别交叉到一点子上,如下图1。

    修剪到掉多余的三个管道,下图2

    视图使用半透明模式,这样可以看到里面边面的情况,把里面多余的面修剪干净,这个过程我在下图3三列出修剪后的效果,大家在修剪的时候要耐心且小心选择修剪的面,只要稍不小心就把有用的面给修剪掉了。

    3gxj 001 3gxj 002 3gxj 003

    修剪好三管之后,把它们都组合(join)起来,使用“实体工具”中的圆角命令圆角三管的接缝,这是要注意选择圆角的参数,在“路径造型”这一项我们要选择路径间距,这个可以得到下图1的造型,否则圆角后他们会汇集到一点。(下图1)

    “结构线修剪”切掉多出来的曲面。(下图2)

    使用“混接曲线”混接线条,注意线条经过的曲面,大致的效果图看下图(下图3)

    裁切对圆管的另外一边,这个模型是对称的,背面的曲面是不需要的,正面制作完成之后镜像过去即可。(下图4)

    3gxj 004 3gxj 005 3gxj 006 3gxj 007

    组合上一个步骤混接好的曲线,这个步骤要稍微有点耐心才能做好的,大家花点心思吧(下图1)

    选择组合的曲线,修剪掉多余的曲面(下图2)

    3gxj 008 3gxj 009

    使用“分割边缘工具”(位置在菜单–》曲面–》边缘工具–》分割边缘)把边缘切断,切断的在下图已经用红点标记出来(下图1)

    使用嵌面工具生成面,在弹出的嵌面工具面板分段设置为20,让这个面有足够的段数平滑。(下图2 和3)

    3gxj 0103gxj 011

    3gxj 012

    好了今天的教程就到这里了,感谢大家收看,如果对于本教程有任何疑问的话,可以在下面的评论框给我留言,谢谢

  • 用犀牛建模的挂衣服钩子模型练习

    用犀牛建模的挂衣服钩子模型练习

    以下文字来自我的微博“
    分享图片@X-玻璃心 衣服挂钩模型,打开模型里有曲面的结构,这次不是用分割曲面做的,里面的曲面是用网格曲面一次成型,避免了上次用分割曲面产生的零碎结构面。 模型下载链接http://t.cn/zT8zwwu
    这个模型的教程在稍后时间更新
  • 犀牛曲面凹缝建模极简易方法【rhino学习】

    分享一个犀牛曲面上划分凹缝的方法,这个方法主要利用到怎么几个工具命令:在曲面上创建曲面法线直线,挤出曲面,原地复制曲面物体,两个曲面圆角。

    实例事前准备:一个任意造型的曲面,表面有一处割裂表面,如下图

    25
    详细步骤:

    1.在曲面上创建法线直线,使用命令后再曲面任一点点击,画出与曲面垂直的直线,看下图动画演示。

    2.挤出凹缝边界,这里选择曲面挤出时一定要选择“命令行”的“方向”选项,这样我们可以指定曲线的挤出方向,选择了“方向”后单击上一个步骤绘制的直线的两个端点,这样生成的两个曲面是完全垂直的,这是选择生成的曲面按“ctrl+c”“ctrl+v”原地复制黏贴一个曲面。如下图演示。

    3.使用曲面圆角工具,把边角圆滑,这里注意的是做好一个边角之后,要删除已经圆角过的曲面,这样便于另一个面的圆角制作。下图演示

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  • 犀牛两曲面圆角衔接极简单方法【Rhino】

    标题可能起的不好了,不知道该怎么描述这两个曲面的衔接,大致的效果就是两个曲面的边缘完全吻合,但是“上曲面”和“下曲面”交接的位置有一个“小圆角曲面”,大家看看图片效果好了。

    接口效果图(右边是斑马纹效果)

     

    详细步骤

    先建立如下图类似的曲面,造型也可以是其他形状,但是这两个曲面必须是完全的平滑过渡。

    使用分割边缘工具(SplitEdge)分割出下图红色标记的长度。

    使用上一步骤分割的线段(红色线段)做一次单轨扫掠(画面黄色标记的线段,也就是上曲面的边缘),单轨后生成的曲面与原来两个曲面都为G2衔接(曲率衔接)。

    接着开启“最近点捕捉”,绘制如下图的曲线,这里一定要注意点的位置,这条曲线刚好有7个点,曲线首尾的三个点靠得比较近,这三个点作用主要是“定住”曲线的曲率的,而曲线最中间的点则在该曲面的右下角,这样就能够确保曲线和曲面的右下两个边缘是处于相切的状态,当然跟另外两个曲面也是相切状态的。

    裁切掉多余的曲面

    最终渲染结果,从图上可以看出曲面是相当的平滑的

  • 汽车轮框犀牛建模技巧第二节

    汽车轮框犀牛建模技巧第二节

    上节内容《轮胎轮框的犀牛建模技巧

    上节把轮框的结构线编织完成,使用“从网格建立曲面(NetworkSrf)”命令生成轮框的曲面(下图),生成曲面之前要把一些无关的点和线要清理掉,否则将不能生成正确的曲面。
    接着把在平面上绘制洞口的平面曲线,阵列5个后修剪轮框曲面,再用复制边缘(DupEdge)命令复制洞口边缘曲线。
    边缘复制后生成的曲线点很多,可以用重建曲线重新定义点的数量,点数量控制在20左右。
    接着修改曲线的造型,如下图片展示的形状,在调整线条形状时有必要的话要删除一些多余的点,来保证线条的流畅性。
    把调整后的曲线从曲面上往下推移,在1、2、3的位置添加三条曲线连接两根结构线,最后网格生成曲面,按渲染模式观察面之间的接缝时候完全平滑吻合

    步骤图解

  • 轮胎轮框的犀牛建模技巧

    先看看参考图

    模型分析:


    制作这个轮框需要注意上图所标示的几个要点。
    ①箭头指向的是轮框辐条上凸起的龙骨。

    ②箭头是两个辐条之间用下凹的曲面连接

    ③箭头也是两个辐条端口用下凹的曲面连接

    上图所有的结构线(箭头)都必须是空间曲线。

    轮框的上的五个洞口可以用曲线分割都删除面。

    详细步骤:

    1.定中心点,轮框外边界,轮框中心“五边形花”
    a.五边形这个边的中点要下凹
    b.五边形曲线用重建命令(Reb)转化为10个点的曲线

    2.沿着参考图绘制轮框“凸起的构造线”

    3.沿着参考图绘制轮框“凸起的构造线”

    4.阵列复制五个,两根“凸起构造线”加上两个点

    5.阵列点

    6.选择上图加粗显示的线段,将它们组合起来形成一段完整线圈

    7.混接“下凹线”

    8.阵列“下凹线”

    9.用曲线连接两根轮框的“龙骨线”,注意这根曲线中间部分要下凹。

    未完待续….

    下一节《汽车轮框犀牛建模技巧第二节