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  • Rhino犀牛建模-电动滑板实例教程(一)

    Rhino犀牛建模-电动滑板实例教程(一)

    Rhino犀牛建模-滑板实例教程

    今天我们用Rhino犀牛建个滑板

    首先,按照惯例先把图层设置好

    过程中有需要添加图层再添加

    image.png

    把中线,结构线,滑板的尺寸先定好,

    在顶视图用Rectangle矩形绘制800*200(mm)的圆角矩形

    切换至左视图用BackgroundBitmap导入背景,对好位置尺寸

    绘制出滑板上层的外轮廓线

    image.png

    切换至透视图,选择圆角矩形使用sweep1单轨扫掠点选两边截面

    用单轨扫掠绘制滑板上层一曲面

    image.png

    再切换至左视图,把多余部分使用Trim剪切命令剪掉

    把这部分的曲面用Mirror镜像到另一边

    image.png

    接下来把这部分的底部做完

    在透视图中,使用RailRevolve沿着路径旋转命令做个底部

    image.png

    跟上述做法一样,切换至左视图,画出两边截面

    image.png

    使用DupEdge复制己做完曲面边缘线,用sweep1双轨扫掠命令绘制出上层曲面

    如下图所示

    image.png

    在两侧绘制曲面的截面线,再用DupEdge复制边缘线,复制的边缘线使用JOIN组成封闭曲线,

    再用sweep1单轨扫掠,侧面完成,如下图所示

    image.png

    下面我们把踏板做上,在透视图上,滑板中绘制一条直线,然后ExtrudeCrv拉伸成一个曲面

    切换至顶视图,选择上图的复制边缘线和现在拉伸的曲面进trim剪切,踏板完成

    注意:如在左视图在,出现多出的面可用剪切把它剪掉

    如下图所示

    image.png

    好,接下来我们用Rhino犀牛来画滑板的下壳部分

    把视图切换至左视图,把侧面的边线勾画出来

    定位绘出圆角矩形,一样用sweep1单轨扫掠,再镜像至另一侧

    下壳上侧曲面完成,再DupEdge复制边缘线使用JOIN组成封闭曲线,

    ExtrudeCrv拉伸成一个曲面板,顺便用Cylinder圆柱把上下壳连接的柱体画上

    完成如下图选择部分

    image.png

    下壳的下部分下是跟上述做法是一样的,先在左视图上绘出侧面轮廓曲线,

    同样使用DupEdge复制边缘线使用JOIN组成封闭曲线

    点选复制边缘圆角矩形,再用sweep1单轨扫掠

    选择侧面两条轮廓曲线,曲面形成

    再切换至左视图,勾画出侧面线,对形成曲面进行剪切

    如下完成图

    image.png

    接下来用上述同样的方法,绘制以下部分

    image.png

    切换至左视图绘制底部轮廓线,如下图所示

    image.png

    使用DupEdge复制边缘线,把边缘线join组成一条封闭曲线

    再把底部轮廓线用ExtrudeCrv命令拉伸成一个曲面板,

    选择复制的边缘线和曲面板用trim剪切,剪成如下图底板

    image.png

    好,上壳踏板部分完成,我们下节课再继续做轮胎部分

    下节课再见!

    以下图片可以作参考

    image.png

    image.png

    image.png

  • 动物之森-村民的犀牛快速建模教程

    动物之森-村民的犀牛快速建模教程

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    主要的建模犀牛(Rhino)命令

    双轨扫略网格线建立曲面混接曲面结构线切割曲面
    投影分割放样旋转成型

    建模流水账

    头部

    • 头部主体主要是绘制曲线后网格线建立曲面,然后做细部调整
    • 头发是投影切割头部曲面得到的
    • 头发的厚度用放样制作
    • 眼睛嘴巴鼻子画线投影分割得到
    • 耳朵用椭圆球拉扯得到

    身子(衣服)

    • 衣服部分画线双轨画出表面,注意袖子的方向
    • 手臂是画截面旋转成型的
    • 手用椭圆球画
    • 袖子边界加厚部分由结构线切割曲面边缘部分并偏移曲面加厚而成

    裤子

    • 画线双轨扫掠生成两个裤腿的曲面
    • 两个裤腿曲面的相交的,画曲线修剪掉相交的部分,并预留一定的空隙
    • 用混接曲面补齐两个裤腿间的空隙
    • 用混接曲面时一定要注意间隙大小,过大过小都会影响成面效果
    • 裤腿边缘加厚方法同袖子边缘

    鞋子

    • 圆柱体画小腿部分
    • 画曲线网格建立曲面做鞋子表面
    • 在鞋子表面画线来分割鞋子表面的材质分件
    • 调整鞋子材质分件的细节,比如表面厚度层次等
    • 鞋底又鞋面底部轮廓拉伸而成,最后做边缘倒角增加细节

    大家对以上的建模或渲染有什么问题需要提问,可以通过下边的留言窗口给我留言,我看到留言一定给各位做详尽的回答。