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Rhino犀牛建模-电动滑板实例教程(一)
Rhino犀牛建模-滑板实例教程
今天我们用Rhino犀牛建个滑板
首先,按照惯例先把图层设置好
过程中有需要添加图层再添加

把中线,结构线,滑板的尺寸先定好,
在顶视图用Rectangle矩形绘制800*200(mm)的圆角矩形
切换至左视图用BackgroundBitmap导入背景,对好位置尺寸
绘制出滑板上层的外轮廓线

切换至透视图,选择圆角矩形使用sweep1单轨扫掠点选两边截面
用单轨扫掠绘制滑板上层一曲面

再切换至左视图,把多余部分使用Trim剪切命令剪掉
把这部分的曲面用Mirror镜像到另一边

接下来把这部分的底部做完
在透视图中,使用RailRevolve沿着路径旋转命令做个底部

跟上述做法一样,切换至左视图,画出两边截面

使用DupEdge复制己做完曲面边缘线,用sweep1双轨扫掠命令绘制出上层曲面
如下图所示

在两侧绘制曲面的截面线,再用DupEdge复制边缘线,复制的边缘线使用JOIN组成封闭曲线,
再用sweep1单轨扫掠,侧面完成,如下图所示

下面我们把踏板做上,在透视图上,滑板中绘制一条直线,然后ExtrudeCrv拉伸成一个曲面
切换至顶视图,选择上图的复制边缘线和现在拉伸的曲面进trim剪切,踏板完成
注意:如在左视图在,出现多出的面可用剪切把它剪掉
如下图所示

好,接下来我们用Rhino犀牛来画滑板的下壳部分
把视图切换至左视图,把侧面的边线勾画出来
定位绘出圆角矩形,一样用sweep1单轨扫掠,再镜像至另一侧
下壳上侧曲面完成,再DupEdge复制边缘线使用JOIN组成封闭曲线,
ExtrudeCrv拉伸成一个曲面板,顺便用Cylinder圆柱把上下壳连接的柱体画上
完成如下图选择部分

下壳的下部分下是跟上述做法是一样的,先在左视图上绘出侧面轮廓曲线,
同样使用DupEdge复制边缘线使用JOIN组成封闭曲线
点选复制边缘圆角矩形,再用sweep1单轨扫掠
选择侧面两条轮廓曲线,曲面形成
再切换至左视图,勾画出侧面线,对形成曲面进行剪切
如下完成图

接下来用上述同样的方法,绘制以下部分

切换至左视图绘制底部轮廓线,如下图所示

使用DupEdge复制边缘线,把边缘线join组成一条封闭曲线
再把底部轮廓线用ExtrudeCrv命令拉伸成一个曲面板,
选择复制的边缘线和曲面板用trim剪切,剪成如下图底板

好,上壳踏板部分完成,我们下节课再继续做轮胎部分
下节课再见!
以下图片可以作参考


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动物之森-村民的犀牛快速建模教程
转载我的Bilibili投稿主要的建模犀牛(Rhino)命令
双轨扫略 网格线建立曲面 混接曲面 结构线切割曲面 投影 分割 放样 旋转成型 建模流水账
头部
- 头部主体主要是绘制曲线后网格线建立曲面,然后做细部调整
- 头发是投影切割头部曲面得到的
- 头发的厚度用放样制作
- 眼睛嘴巴鼻子画线投影分割得到
- 耳朵用椭圆球拉扯得到
身子(衣服)
- 衣服部分画线双轨画出表面,注意袖子的方向
- 手臂是画截面旋转成型的
- 手用椭圆球画
- 袖子边界加厚部分由结构线切割曲面边缘部分并偏移曲面加厚而成
裤子
- 画线双轨扫掠生成两个裤腿的曲面
- 两个裤腿曲面的相交的,画曲线修剪掉相交的部分,并预留一定的空隙
- 用混接曲面补齐两个裤腿间的空隙
- 用混接曲面时一定要注意间隙大小,过大过小都会影响成面效果
- 裤腿边缘加厚方法同袖子边缘
鞋子
- 圆柱体画小腿部分
- 画曲线网格建立曲面做鞋子表面
- 在鞋子表面画线来分割鞋子表面的材质分件
- 调整鞋子材质分件的细节,比如表面厚度层次等
- 鞋底又鞋面底部轮廓拉伸而成,最后做边缘倒角增加细节
大家对以上的建模或渲染有什么问题需要提问,可以通过下边的留言窗口给我留言,我看到留言一定给各位做详尽的回答。
