标签: rhino建模
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Rhino犀牛建模教程-渐消面杯子
渐消面杯子视频演示教程请前往以下地址观看
http://www.3dscg.com/rhino-cup-video.html

这节课我们用Rhino犀牛画有渐消面杯子,
先在前视图画个中轴线,再用BackgroundBitmap导入背景图
把图片调整在中心位置放在中轴线上,在杯口处画条中轴线定位

杯口和杯底处画条直线,用Revolve旋转命令,把线旋转成面

切换到透视图,用CAP命令给杯子加盖,再将其Explode炸开,
把杯口面删除,留下底部。

使用BooleanUnion布尔运算并集把杯身和杯底合并
再用FilletEdge建立圆角边缘,值为2。

用OffsetSrf偏移曲面给杯子加个1的厚度。

切换到前视图,在杯身上画四条肌理定位线,即需要做渐消面和不需做的用线分开

再把杯身用trim把两边剪切掉,再把一开始做杯身的结构再剪切掉上下两边
留下中间

用Divide等分为7份

在点的基础上画直线

画出杯身造型的外轮廓线

运用DupEdge复制边缘线,把杯身外皮轮廓线复制出

选择复制出的轮廓线再输入HIde命令把其他隐藏
用Divide等分为7份后用SPlit分割命令把其切成7条线段

然后用Sweep1单轨扫掠命令一个个生成7个曲面

切换至右视图,在七个点上用 Rectangle矩形命令,以中心点为起点
画一个长方形,再以点为复制起点,复制七个,再把单轨扫掠生成的曲面剪切掉


用BlendSrf混接曲面,把剪切的面都混接上,下面数值可自己看着调

再把这些曲面全部选择,用Mirror镜像,生成如下图

里面可用LOft放样把面封上

杯口用FilletEdge命令建立圆角边缘,数值为0.3

这教程就到这里,如有问题可以在下方给我留言,
过后会出这个教程的视频,到时可以结合这个图文教程来观看。
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Rhino犀牛教程-潘顿椅建模
潘顿椅视频教程请前往以下地址观看
http://www.3dscg.com/rhino-panton.html
这节课我们来看下,用Rhino犀牛怎么画潘顿椅,
主要是学习以下几个命令的
Crv2View—–两个视图曲线
NetworkSrf—网格曲面
Match——–衔接曲线
sweep2——- 双轨扫掠
首先在右视图中绘出中轴线,
使用 BackgroundBitmap命令把图片导入犀牛后
用curve曲线命令把三条结构线勾画出来

在透视图中画出两条直线作为定位线, 用curve曲线绘出U字形外轮廓

注意下图U字线条长度要超过箭头所指结构线,要不下一步会出现断裂现象

新建一个图层 ,命为轮廓层,把下图点选的曲线改变为轮廓层

使用Crv2View命令,点选下图两条相交曲线,生成两个视图曲线
注意:使用两个视图曲线Crv2View命令,曲线必须在同一平面,否则生成不了两视图曲线

另外三条曲线也是按上图方法生成

使用curve曲线命令把椅子截面线绘出

再使用NetworkSrf网格曲面命令,生成椅子坐面
(顺序是选择两边的轮廓线再选择截面线回车即可)

接下来做椅子的边侧面,先把面隐藏,用curve曲线命令绘出侧面的截面线

再用Match衔接线,点选侧面截面线和椅子面中线,参数如下图
这样做使椅面跟侧面过渡更平滑

同样绘出椅脚的截面线

使用Sweep2双轨扫掠命令,绘出椅子侧面,再使用OffsetSrf偏移曲面命令给椅子加个厚度
潘顿椅建模基本完成

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Rhino犀牛建模教程-布尔运算切割
叶片台灯请请往以下地址观看
http://www.3dscg.com/rhino-taidengshipin.html
本节课用Rhino犀牛做一创意台上灯建模
这个模型对初学者来讲,看似复杂
我们拿到图片可先观察一下它的结构
再着手来画
首先,在前视图用BackgroundBitmap
导入背景图,在背景图上定好定位线、结构线
使用Revolve命令把结构线旋转一周
得到曲面,如下图所示

在顶视图中画出长方形,用ExtrudeCrv命令拉伸出面
再用Array阵列命令把拉伸出的方体排列复制

再用BooleanSplit布尔运算切割命令
把灯罩切割成灯片,把其他部分删除

再选择全部叶片,用Ctrl+C,Ctrl+V复制粘贴
再旋转90度即可,台灯建模完成

这节课的重点命令是布尔运算切割命令
大家可以多练习几次,下节课再见!
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Rhino犀牛建模教程-圣诞摆件
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[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-shengdan522.html”]
这节课用Rhino犀牛做个摆件公仔的教程
在前视图画出中轴线
用Picture命令,导入背景图
放置中轴线上

在透视图中,用box命令画40*40*40的正方体
再用FilletEdge建立圆角边缘,半径为8

下面把帽子边缘用DupEdge命令复制正方体边缘线
用ExtrudeCrv拉伸命令,选择实体(S)=否
使用用OffsetSrf偏移曲面命令,向外偏移2
再 FilletEdge建立圆角命令,框选帽子边缘线
选择半径为1的帽子边缘

再利用复制正方体边缘线
用
挤出至点命令,把曲线拉伸至一点
再帽顶画个球体

接着把公仔的脸切割出来
在前视图上,用 Rectangle命令画圆角矩形
参数如下


选择正方体用Split命令,点选 圆角矩形进行切割
使用OffsetSrf偏移曲面命令,把切割出的圆角矩形向里偏移1
偏移出的曲面单独选取,其他隐藏
把曲面用Explode炸开,里面的平面删除
外面的曲面向里移动0.5的距离


把曲面用DupEdge命令复制出边缘线
选择实体(否)拉伸,再和曲面用JOin组合
用FilletEdge命令把曲面建立圆角

这样公仔的边缘凹下去的效果就可以表现出来

接下来把眼睛画上
同样在前视图中, 用画公仔脸的方法把眼睛画出
眉毛用Rectangle命令画圆角矩形再用Split切割

在前视图产,鼻子用 Ellipsoid命令画个椭圆体

继续把皮带画完
在前视图中画条直线,用Split切割命令
把身体下部分切割出来,分图层

用DupEdge命令复制正方体边缘线拉伸的方法来做皮带
方法同帽子边缘画法一样
皮带头用圆角矩形画出外轮廓
用Offset偏移曲线命令,再Join组合曲线进行拉伸
再用FilletEdge命令建立圆角边缘
最后将皮带头复制多一个

下面画腿,在右视图用Curve命令画出腿的路径
路径两端画圆形做截面,再用Sweep1单轨扫掠命令
再用Cap加盖命令,封闭曲面,做出腿的外形

鞋的底部用split切割出脚
FilletEdge 建立圆角边缘,半径设为1.5
再用OffsetSrf向外偏移0.2

底部圆形复制一个,用拉伸命令
再用OffsetSrf偏移曲面命令
偏移0.5,再用FilletEdge圆角命令
设圆角为0.1,腿部完成
再复制一个在另一边
成图如下

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Rhino犀牛教程-落地灯建模
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[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhnio-download-luodideng.html”]
用Rhino犀牛绘制落地灯建模教程
使用帧平Picture命令
将背景图放置在右视图

以图为背景使用Curve曲线命令
画出落地灯罩外轮廓

使用Revolve旋转成型命令
把曲线旋转成曲面

用CreateUVCrv命令
把灯罩面展开建立UV曲线

在展开的曲线上,中间画条直接
用Rebuild命令重建曲线

切换至顶视图产,隔点选取

在透视图中,向上拉扯点

接着用ExtrudeCrv拉伸命令
将曲线向两侧拉伸,如下图所示

再把拉伸后的曲面,用FlowAlongSrf沿曲面流动命令
附在灯罩上

在右视图中,以图片为背景
画出固件外轮廓曲线,
用Revolve旋转命令
把曲线旋转成型
再用CAP命令将固件加盖

接下来继续画落地灯的灯架
在右视图,同样用 Curve曲线命令
把支架轮廓描绘出来
再用Offset偏移曲线命令向一侧偏移
在两条曲线的上下两端
以两条曲线为端点画圆

使用Sweep2双轨扫掠命令
把两条曲线当路径,圆当截面
生成落地灯支架

最后画灯盘,用画圆形拉伸的方法来画
边缘用FilletSrf建立圆角曲面
里面的灯炮细节方面同样用
画曲线轮廓再旋转成型即可
完成模型如下

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Rhino犀牛建模教程-创意笔筒
这节课用Rhino犀牛做个创意笔筒教程
先做个定位,用 Rectangle矩形命令
选择圆角(R)画个圆角矩形


使用剪切工具把圆角矩形上部分切掉
再向里面Offset偏移曲线,
用画圆命令把曲线封起,另一半圆剪切掉
如下图所示
join组合曲线,向上复制一个曲线

用loft命令把曲线放样成曲面
(注意:如果直接用拉伸命令,
下一步的把曲面展开成平面
不能使曲面整体展成平面)

用CreateUVCrv命令把曲面展开成平面
ChangeDegree改变平面阶数
u=3,v=3
选择中间八个点向下拉扯
平面扯成曲面
将曲面Mirror镜像,在前视图,曲面上画条直线作辅助
把曲面剪切成如下图所示

再用loft将两个曲面剪切的缝隙放样

再使用Array阵列命令
(如阵列后未满或超过展开的面,
可用Scale1D单轴缩放命令,缩成刚好位置)
用FlowAlongSrf命令进行沿曲线流动,把展开平面内的曲面附在笔筒上

用Offset偏移曲线,把曲线向内偏移
再用DupEdge复制边缘把曲线边缘复制后用join组合

然后ExtrudeCrv拉伸曲线

切换到顶视图,削笔器用Split切割、画圆形剪切、复制边缘线和拉伸的方法来做

最后FilletEdge建立圆角边缘命令
来作笔筒和削笔器的边缘缝隙
成图如下

最后用BooleanSplit布尔运算切割,完成图如下

这节课讲到这里,有什么问题可以在线给我留言,下节课再见!



