



标签: 家具
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木条长凳Rhino犀牛基础建模图文&视频教程
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前言
大家好,我是当厘子,这节课给大家带来木条长凳的犀牛建模,这个模型是由多个圆木条交织叠加建构而成,每一层木条和相邻两层交错排列,这个模型怎么建呢?我们可以把木条叠加出来,再把木条删除,留下线进行修剪,最后生成圆管即可。
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创建木条长凳
一、创建一个尺寸为1800mmX250mmX400mm的方体,复制出它们的边缘,删除方体。

二、取一边的长和宽进行等分点,长等分21个点,宽为5个点,把它们边缘线向两端向外缩放20,把线按等分点直线阵列成一排,再生成平头圆管

三、把圆管及它的中线按层群组,再群组的木条交错叠加起来

四、全选后解散组,选取全部多重曲面删除

五、在前视定位画出圆弧为修剪线,把圆弧中的线修剪掉,多余的线删除

六、最后全选生成平头圆管即可

这个木条长凳的犀牛建模就完成了,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!
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Unal Celik椅子Rhino犀牛建模图文&视频演示教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来这款椅子的建模,好,话不多说,直接开始建模
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创建椅子的造型
一、先从椅子的下半部分开始建起,给它创建一个方块,尺寸是475X500X415,然后按住Ctrl+Shift键选择方块上方其中一条边缘线,向内移动50,再向下移动10

二、把上面移动的边缘和对边的边缘给个FilletEdge圆角,半径为60

三、在犀牛顶视图上创建个Rectangle矩形,以中心点为起点,长度是415,宽度随便给,Align对齐方块的结构线,再Mirror镜像到另一边

四、两个矩形Project投影到方块上,再进行 Split分割

五、选择分割出来的较倾斜的那个面,在右视图上,沿坐垫斜面向上镜像。

六、把面Explode炸开,没有用到的面可以删除,再Join组合,向内OffsetSrf偏移出厚度,厚度为12

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绘制椅子的装饰边
一、把靠背单独显示,使用犀牛8的一个新功能Pushpull推拉曲面,把侧面向内推移2个单位,使其在椅子脚和背靠之间有条缝隙

二、接着把背靠给它个圆角,圆角半径为60,使用ExtractSrf抽离曲线命令把侧边面复制出来,复制出来后可以单独显示,把它们组合一下,使用OffsetSrf偏移曲面命令,给它2个单位的厚度,相交的多重曲面可以用BooleanUnion布尔运算并集一下

三、显示全部物体,把背靠上的孔洞用推拉曲面和抽离曲面的命令来完成,这样椅子就完成了

如果有什么问题,欢迎到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见! -
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波浪条状玻璃茶几Rhino犀牛建模图文教程
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前言
大家好,我是当厘子,今天给大家带来波浪条形玻璃茶几的建模,它主要由桌面和支脚两部分组成,桌面是圆玻璃,支脚是由波浪条形拼接而成,支脚可以先做整体的波浪面,再抽离出它的曲线,然后生成实体就可以了,好,开始来建模
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创建茶几支脚
一、我们先支脚开始建起,在犀牛的前视图,先给它定个尺寸,它的底部尺寸是500宽,高度350,接着画出它的波浪截面线,使用曲线命令,画出一半的波浪线,选择曲线中间的两个控制点,缩放,把这条曲线镜像再组合,如下图

二、再把波浪线,移动复制500的单位,把其中一条波浪线旋转180度

三、再把两条波浪线倾斜30度,对齐底部0坐标

四、这两条波浪线放样生成波浪曲面

五、接下来就要抽离它的结构线,可以看到曲面的结构只有这两条,我要获取它多条结构线,而且它们的结构线得平均分,所以给它重建一下曲面,U是红色方向,V是绿色向,因为它这是直线,所以给它两点一阶,V方向给它56,4的阶数,

六、然后使用ExtractWireframe抽离线框命令,把结构线抽离出来,把曲面和其他用不到的曲线删除

七、接下来把这些结构线进行拉伸,拉伸之前先量一下线与线之间的间隔是多少再来拉伸,再向X轴拉伸后再偏移出厚度,(这里注意一下,如果先向Z轴方向拉伸再偏移出厚度会出现尖角,所以先向X轴方向拉伸),支脚就完成了

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绘制桌面
在犀牛顶视图上画个圆,把它对齐到支脚顶部,再拉伸出厚度,桌面就完成了

波浪条状玻璃茶几就完成了,如果有什么问题可以到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!

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