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  • Fortune Chair幸运椅犀牛建模图文&视频教程

    Fortune Chair幸运椅犀牛建模图文&视频教程

    • 前言

    今天要建的模型是一款造型非常独特的椅子,整体曲面流畅,形似“S”形扭转,没有生硬的棱角,它的坐垫是一个Sphere球体切割出来的,底部也是球体切割,镜像到另一边即可,那这种情况,扭转的地方可以用BlendSrf混接曲面,调一下参数大体形就出来了,那接下来我就来演示一下,建模过程中,左上角指令栏的参数可作参考,左下角弹框会实时展示所用命令。现在,我们先隐藏原有模型,开始建模

    • 绘制S形扭转椅子外形

    1、给椅子作定位线,在前视图上,以0坐标为起点画一条中轴线,向上下各复制出一条Line直线,距离分别为400
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    2、在第一条直线上的端点上画出半径400的Sphere球体,用结构线切割把球体Split切割,只留四分之一,把切割出来的球面Mirror镜像到另一边
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    3、切换到透视图,把两个球面的边缘线ExtrudeCrv拉伸出面,距离为100
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    4、用BlendSrf混接曲面的命令把上下两个面混接,参数如下图,再把这几个面组合,它的基本外形就出来了
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    • 添加椅子厚度

    1、椅子是有厚度的,如果用OffsetSrf偏移曲面命令向里面偏移的话,它会出现一些误差,所以加厚度,可以在里面再做一层曲面,最后混接组合就可以了。跟做椅子外形做法是一样,球体半径为350,其它的按上述就不再一一复述了,如下图
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    2、接下来,把两个曲面用BlendSrf混接曲面命令做扶手面,混接曲面不能连锁边缘,得分段混接,这样才不会出现误差,混接面完成后全部组合成一个封闭的曲面
    Pasted image 20250608120202
    3、最后把座椅底两个面相接的地方处理一下,在犀牛顶视图画一个Rectangle圆锥角矩形,拉伸出面,切割出曲面相接的部位,把它们组合变成实体,最后给它个FilletEdge圆角边缘,这个椅子就完成了
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  • Piagatto椅子Rhino犀牛建模图文教程

    Piagatto椅子Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好!我是当厘子,非常开心相聚在这堂充满趣味与挑战的犀牛建模课堂。今天,我们的目标是这张极具设计感的多层木条椅子。它独特的立体结构,将是检验我们建模的技巧。接下来,我将带大家开启建模之旅:首先,我们要勾勒出椅子的整体曲面轮廓;接着,通过Contour建立等距断面线生成间隔平面曲线;最后,把这些曲线ExtrudeCrv拉伸成面,并OffsetSrf偏移出厚度,这样一把椅子模型就完成了。话不多说,现在就让我们正式开始建模吧!

    • 绘制椅子曲面

    绘制椅子曲面,在犀牛前视图上画出椅子的主要轮廓线,也就是扶手位置的轮廓和椅子中间位置截面线
    1、那么先给椅子定个尺寸,高是850,宽800,在犀牛前视图画出800X850的Rectangle矩形作为参考线,在上面勾出它的轮廓线
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    2、椅子的宽是750,把扶手这的截面线给它Move移动375,再Mirror镜像复制到另一边,中间的截面线给它Move移动100,再Mirror镜像复制到另一边,这四条线就是曲面的结构线
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    3、选择四条线,使用loft放样命令生成曲面,基本面就出来了
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    • 绘制椅子木条

    1、绘制椅子木条要把曲面的截面线给它抽离出来,这里有个命令叫做 Contour建立等距断面线,该命令是对一个曲面切割生成等距断面线,也就是建立一组一排等距分布的切割线。使用Contour等距断面线的命令,在顶视图定平面基准点和方向,距离给它15,这样就生成一排的曲线
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    2、接着把这些曲线向两侧ExtrudeCrv拉伸出面,距离为7.5,再把这些面向内OffsetSrf偏移7.5的厚度,椅子建模完成了。
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    这节课就讲解到这里,如果有什么问题欢迎在评论区给我留言,我们下节课再见!

  • 甜甜圈休闲椅Rhino犀牛建模图文教程

    甜甜圈休闲椅Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,我们来看一下今天要建的模型,这是一张很有设计感的椅子,整体的曲线流畅,这弧形结构造型,过渡也是非常柔和的,那这个模型可以通过SubD细分曲面来实现,也可以用传统的曲面方式来建模,那我就选择用曲面来建这个模型,建这个模型总体思路是先勾出轮廓线生成曲面,然后它的造型可以通过扯它的曲面控制点实现,那我们开始建模

    • 绘制椅子的轮廓线

    1、首先,给它定个位,长1200mm,宽1050mm,高560mm
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    2、接下来画出它的轮廓线,底部轮廓是一个圆角矩形的一半,画出圆角矩形再分割一半,把其中一半曲线删除,截面线到前视图,用Curve曲线绘制,给它7阶8个点的最简曲线
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    • 绘制椅子的曲面

    1、这些线完成后使用RailRevolve沿着路径旋转命令生成曲面,这就是它的基本面
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    2、接下来把曲面按F10把控制点打开,椅子扶手是比背靠要底一些,选择扶手边缘的控制点,向下移动,压底一些
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    3、把曲面Rebuild重建一下,通过调整曲面的UV阶数和点数,优化曲面质量,使它在下一步面与面组合的时候,减少一些缝隙,那么我给它阶数为3,点数为8
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    4、再把它的边缘的控制点Setpt对齐一下,坐垫的控制点向下拉扯一点,使它有个凹陷的效果
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    5、曲面OffsetSrf偏移出面,偏移的距离为15,实体选择否,选择是的话,偏移出来的实体会出现变形,所以实体选择否,直接让它偏移出面片,后面再来补面,松弛选择是,即保持原始曲面的阶数和控制点数,曲面较为简单,如果松弛选择否,可能增加控制点数和阶数,曲更复杂 一些,所以这里松弛选择是
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    6、把偏移出来的面单独出来,边缘的控制点对齐一下,再把另一个面显示一下,它两个面相接的面是一个弧面,那我们直接用混接曲面可能会变形,用BlendCrv混接曲线生成截面线,再用Sweep2双轨生成曲面
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    7、把弧面Mirror镜像另一边,再把所有的面Join组合,底部是没有缝合的,给它加个盖cap,变成实体
    Pasted image 20250328165137这节课就讲解到这里,如果有什么问题欢迎在评论区给我留言,我们下节课再见!