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兔子摆件装饰品Rhino犀牛图文教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来兔子摆件的犀牛建模,它的主体是一个蛋形,表面瓦楞状肌理,上面有两只兔子耳朵,那么我们还是一样,把它的基础结构先绘制出来,再来做里面的竖棱,兔子耳朵则用细分来捏就可以了,那么我们开始来建模
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绘制兔子头部
1、给兔子摆件定尺寸,宽为200,高450,蛋形高为300

2、在犀牛前视图用曲线描出免子头的外形,也就是蛋形

3、用多边形命令画出边数为48边的星形,用犀牛RailRevolve沿着路径旋转命令生成带肌理的面

4、选择顶部的定位线,向下复制10的距离,把免子头顶部修剪掉

5、选择兔子头的轮廓线使用旋转成型命令生成曲面,并给它cap加盖,让它变成实体
6、单独显示带肌理的曲面炸开,选择其中两扇叶片,其它删除

7、把这两山叶片上下用loft放样生成面,再用sweep2双轨扫掠生成另外一个面,这五个面用join组合生成实体,把这个实体环形阵列48个。

8、把其它实体显示,再用布尔运算差集把实体蛋形减掉,这样兔头就做完了

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绘制兔子耳朵
1、兔子耳朵的可以用一个细分的球体把它拉扯变成椭圆体,背面相对较平,可以选择细分点在顶视图上对齐

2、兔耳中间是凹进去的,选择中间四个细分面给它再细分,再向里移动,这里的细节可以自行调整下,最后把兔耳移到合适的位置,旋转15度再把它镜像到另一边,这个兔子摆件就完成了,如果在建模过程中遇到问题,欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见。

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蜗牛香盘Rhino犀牛建模图文&视频教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来蜗牛香盘的犀牛建模,怎么建模这个模型呢,我们可以画一个圆盘,在前视图
用曲线描出蜗牛的外形,切割出来,然后偏移出厚度,再来处理表面纹理和这些配件,那我们开始来建模
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绘制蜗牛外形
1、首先绘制蜗牛外形,画一个像轮胎那样的实体圆盘

2、然后在前视图,用曲线勾出它的外形,(我们对形体把握不准的时候,可以把图片导进去,照着勾线就可以了)再偏移出厚度,
蜗牛外形就完成了。

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绘制蜗牛香盘纹理
1、其次绘制蜗牛的外表纹理,蜗壳的纹理用螺旋线,选择平坦模式,输入3.5圏绘制成螺旋状的曲线,把曲线投影到面上,生成圆管,
再布尔运算差集减去圆管,最后建立圆角边缘

2、在犀牛的前视图,在头部的嘴巴位置画一条斜线,这条线投影到面上,生成圆管,再布尔运算差集减去圆管后建立圆角边缘就可以了,眼睛可以用球体,把曲面用布尔运算差集减掉就可以了

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绘制配件
香架子可以在平面上画出它的外形,拉伸出实体就可以了,然后在蜗牛壳上面挖个凹坑放上香架,檀香也是用螺旋线画出来生成圆管,
这个蜗牛香盘就完成了,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见。

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八面体足球Rhino犀牛建模图文、视频教程
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前言
大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来足球的犀牛建模,这是我们群里一位同学抛出的问题 —— 如何用犀牛完成这款足球建模,建模思路和原理都已在群上梳理明白,就不一一解释了,那现在我就来演示一下它的建模过程。
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绘制足球表面拼接结构
1、给足球定尺寸,直径是215mm,再画出四边面的其中一面,先在犀牛顶视图上用 Polygon画出四边形,再以边为起点画出等边三角形

2、选择等边三角形,用犀牛Revolve旋转成型命令以四边形那一边为转轴生成实体,把实体以0坐标为中心点环形阵列4 个,其中两个删除,另外两个Intersect计算相交的物体命令计算出相交点,把点连起来,就是等边三角形,也可以把平面上的等边三角表三点定位到相交点上

3、其他的线删除,三角形用PlanarSrf平面线建立曲面的命令生成面,在上面画出它三条对角线,在三角面上用多段线描出形状。大概如下图

4、把描出的线以三角面的边缘为轴Mirror镜像到另一边

5、接着CPlane把工作平面切换到物件,多段线再向下Mirror镜像多一个,把原来的线删除,镜像的两条多段线Join组合

6、组合后的线,以三角面的中心点为中心点ArrayPolar环形阵列3个,组合,再把CPlane工作平面复原

7、组合后的线单独出来,除了三角尖位置,其它给它Fillet圆角,半径设为5

8、把其他显示出来,以Sphere三点画球体,把组合的线用Pull拉回到球体上,再把球体以线为基础其它的Trim修剪掉

9、修剪出来的面Block组块,再以0坐标为中心点ArrayPolar环形阵列4个,四个面在犀牛前视图Rotate旋转复制180度,球体的拼接结构就完成了

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绘制足球接缝
双击足球的其一个面,进入块编辑,把面用OffsetSrf偏移出厚度,厚度设为5,确定后其它足球的面也随之加了厚度,再把其中一块单独出来,双击编辑块,给它个边缘加个FilletEdge圆角边缘,半径给它2,确定,显示其它,足球就完成了。

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