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  • 蜗牛香盘Rhino犀牛建模图文&视频教程

    蜗牛香盘Rhino犀牛建模图文&视频教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来蜗牛香盘的犀牛建模,怎么建模这个模型呢,我们可以画一个圆盘,在前视图

    用曲线描出蜗牛的外形,切割出来,然后偏移出厚度,再来处理表面纹理和这些配件,那我们开始来建模

    • 绘制蜗牛外形

    1、首先绘制蜗牛外形,画一个像轮胎那样的实体圆盘
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    2、然后在前视图,用曲线勾出它的外形,(我们对形体把握不准的时候,可以把图片导进去,照着勾线就可以了)再偏移出厚度,

    蜗牛外形就完成了。
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    • 绘制蜗牛香盘纹理

    1、其次绘制蜗牛的外表纹理,蜗壳的纹理用螺旋线,选择平坦模式,输入3.5圏绘制成螺旋状的曲线,把曲线投影到面上,生成圆管,

    再布尔运算差集减去圆管,最后建立圆角边缘
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    2、在犀牛的前视图,在头部的嘴巴位置画一条斜线,这条线投影到面上,生成圆管,再布尔运算差集减去圆管后建立圆角边缘就可以

    了,眼睛可以用球体,把曲面用布尔运算差集减掉就可以了
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    • 绘制配件

    香架子可以在平面上画出它的外形,拉伸出实体就可以了,然后在蜗牛壳上面挖个凹坑放上香架,檀香也是用螺旋线画出来生成圆管,

    这个蜗牛香盘就完成了,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,我们下节课再见。
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  • 八面体足球Rhino犀牛建模图文、视频教程

    八面体足球Rhino犀牛建模图文、视频教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来足球的犀牛建模,这是我们群里一位同学抛出的问题 —— 如何用犀牛完成这款足球建模,建模思路和原理都已在群上梳理明白,就不一一解释了,那现在我就来演示一下它的建模过程。

    • 绘制足球表面拼接结构

    1、给足球定尺寸,直径是215mm,再画出四边面的其中一面,先在犀牛顶视图上用 Polygon画出四边形,再以边为起点画出等边三角形
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    2、选择等边三角形,用犀牛Revolve旋转成型命令以四边形那一边为转轴生成实体,把实体以0坐标为中心点环形阵列4 个,其中两个删除,另外两个Intersect计算相交的物体命令计算出相交点,把点连起来,就是等边三角形,也可以把平面上的等边三角表三点定位到相交点上
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    3、其他的线删除,三角形用PlanarSrf平面线建立曲面的命令生成面,在上面画出它三条对角线,在三角面上用多段线描出形状。大概如下图
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    4、把描出的线以三角面的边缘为轴Mirror镜像到另一边
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    5、接着CPlane把工作平面切换到物件,多段线再向下Mirror镜像多一个,把原来的线删除,镜像的两条多段线Join组合
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    6、组合后的线,以三角面的中心点为中心点ArrayPolar环形阵列3个,组合,再把CPlane工作平面复原
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    7、组合后的线单独出来,除了三角尖位置,其它给它Fillet圆角,半径设为5
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    8、把其他显示出来,以Sphere三点画球体,把组合的线用Pull拉回到球体上,再把球体以线为基础其它的Trim修剪掉
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    9、修剪出来的面Block组块,再以0坐标为中心点ArrayPolar环形阵列4个,四个面在犀牛前视图Rotate旋转复制180度,球体的拼接结构就完成了
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    • 绘制足球接缝

    双击足球的其一个面,进入块编辑,把面用OffsetSrf偏移出厚度,厚度设为5,确定后其它足球的面也随之加了厚度,再把其中一块单独出来,双击编辑块,给它个边缘加个FilletEdge圆角边缘,半径给它2,确定,显示其它,足球就完成了。
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  • 几何编织肌理Rhino犀牛建模图文教程

    几何编织肌理Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,这节课做一下几何编织肌理的犀牛建模,它的肌理是重复交错排列的一个立体网格状的模型,类似编织纹理,初看复杂难懂,让人不知怎么下手,这类模型虽然看上去很繁复,却遵循重复构成的设计原理,只要先构建出这个六边形单元体,复制排列,就能化繁为简。
    1、首先它每一个都是由六边形构成的,用犀牛Polygon多边形命令画出三个六边形,以0坐标为中心点,距离设为60,并在它们中间加个Point辅助点

    • 绘制编织肌理

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    2、其中一个六边形中心点上画Circle圆,圆尺寸不超过六边形,并copy复制到六边形三个角边
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    3、以0坐标为中心点画Sphere球体,把它move移到到圆的表面多一些,如下图
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    4、选择四个圆形,向两边ExtrudeCrv拉伸出实体
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    5、选择球体,使用BooleanIntersection布尔运算交集命令,生成曲面,再把曲面用BooleanDifference布尔运算差集把三个柱体减去,再在前视图把生成的曲面Trim修剪掉一部分的厚度,并cap加盖生成实体,生成如下图
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    6、把物体在顶视图上按圆心copy复制到另一个圆
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    7、把它们用犀牛ArrayLinear直线阵列的方式排成如下图
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    8、把其它的删除,只留下六边形周围几个,并用犀牛BooleanUnion布尔运算并集把它们合并
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    9、六边形向两侧拉伸出实体,选择并集后的物体使用BooleanIntersection布尔运算交集命令等得到如下图,并组成Block块
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    10、再把它阵列出五行五列,双击编辑其中一个块物体,给它们边缘加圆角,确定后如下
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    这节课就讲解到这里,如果有什么问题欢迎到评论区留言,我们下节课再见!