标签: 材质

  • 2-1vray材质的学习流程

    今天开始学习vray材质的内容,vray材质的表现在效果图制作当中占有极大的比重,图的好坏取决于的材质是否真实,当然材质的好坏跟灯光和环境还有很大关系,这个在前文已经讨论了过了(点击这里回顾前文:《产品渲染布灯的简明思路》)。vray材质的学习方法跟上一章介绍的3ds max标准材质的学习是如出一辙的,并无大区别,主要还是掌握物质本身的物理特性,如表面色(漫反射)、反射、折射、粗糙度等(点击这里看前文《1-1如何学习3ds max的材质》),在了解这些特性的情况下,跟面板的参数对号入座便可完成材质的基本参数,但这仅仅是最基本的参数而已,灯光和环境的制作要尽可能的完善,才能达到最好的效果。

    vray材质的学习流程

    第一、先了解清楚的vray的参数面板,把基础面板的参数了解清楚,再学习各项的材质参数。

    第二、学习室内常用的材质调试方法。

    上面两个过程是不涉及灯光布置的,所有场景都是设置好灯光的,在这一章节中主要是认识和理解材质参数而不是灯光的布置,灯光的内容可以在后面讲解或者查看博客的其他文章内容。

     

  • 1-7-程序贴图之平铺贴图

    tiles:平铺贴图,用于制作地砖、墙砖等类型的材质,参数如图所示

    平铺贴图一般贴在漫反射(diffuse)或凹凸通道(bump)上。

    格子类型,默认是方格、可以选择砖墙和木地板等不同类型

    颜色和纹理:none的位置纹理图片,这里不支持图片拖拽,必须用bitmap贴图

    格线的密度:其实没什么作用,推荐调节为1,因为一般都用uvw调整贴图的。

    格线的粗细:一般情况下0.1就好了,解开锁头还能分别调整纵横粗细

     

    标准材质的内容就暂时介绍怎么多了,还有其他的程序贴图的内容没涉及到的,在vray材质篇章或者实战部分再做介绍,这部分内容大致了解材质怎么使用就可以了。

  • 1-6渐变贴图和噪波贴图

    续上一讲的程序贴图的内容讲解1-5-3dsmax常用的程序贴图之一
    渐变贴图:效果图里常用来制作天空背景或者彩色渐变图像,自带的程序贴图有两个渐变贴图,有gradient和gradint ramp。
    gradient:普通三色渐变,只有三个颜色通道变化颜色

    gradint ramp:高级的渐变贴图,在色阶上任意添加色彩,可制作更多样化的渐变色彩。如图

    noise:噪波、噪点,一般将noise贴图贴至bump(凹凸)通道,模拟物体表面凹凸不平的质感,比如水面或者石头

  • 1-5-3dsmax常用的程序贴图之一

    制作效果图的程序贴图学习内容大致可查看我在前面写的这篇文章《什么是3ds max的程序贴图》。程序贴图的内容较多,每一小节内容只讨论一到两个贴图,每个贴图的内容都配上图片文字注解和一些操作演示动画,学习材质首先都要把材质的参数理解才能加以应用。

    bitmap:位图,这个是读取外部贴图的窗口,使用bitmap后弹出的窗口找到要使用的位图即可,这个是最为常用的程序贴图,不过一般情况下,我们不直接使用而是把贴图(位图)拖放到贴图通道上,系统会自动的调用bitmap,入下图所示。

    falloff:衰减,贴上衰减贴图后材质将富于各种的衰减的变化,从而演化出无穷的材质,衰减贴图可以说是除了bitmap外,最为重要的贴图类型。常常使用falloff制作布料表面的绒毛、木材表面衰减变化等材质。下图是典型的布料材质效果图,场景模型点击这里下载,这个场景的布光思路查看这篇文章

    这小节并不探讨这个图的材质如何调节,而是把falloff贴图讲明白说清楚,这个基础内容对后面的材质学习是至关重要的。

    黑色块:离相机较近的物体表面颜色,其实就是物体的表面色

    白色块:衰减的物体边缘(边缘离相机远)的颜色,例如观察自己身上的衣服边缘必然有层白色的容貌,这个绒毛就是衰减色

    两个颜色块的右边可以贴纹理贴图。

    falloff type:衰减的类型,一般都选择菲涅尔衰减(Fresnel)。
    falloff贴图一般会贴在表面色通道或者反射通道,那在表面色和反射属性都发生变化

    falloff贴图演示动画

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  • vray材质教程之窗纱材质

    今天讲解室内的窗纱做法

    窗纱的特点:

    1. 半透明磨砂质感
    2. 稍微带点反射和光泽度
    3. 带淡淡的纹理

     

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