标签: 材质部分教程

  • 1-2-3dsmax的标准材质面板参数

    3ds max标准材质是3dsmax自带的材质类型,属于常用的材质类型。由于现在vray渲染器在制作效果图中担任主流角色,所有在一些富于变化和质感的材质(比如带反射直射的材质)往往不应用标准材质类型,不过在一般“漫反射”类型的材质使用标准材质调整还是比较方便的。

    标准材质的主要参数有:

    1.材质库:材质库的用法可以参照这篇文章《3dsmax中材质库怎么调用的

    2.赋予材质:给选择的模型附上材质

    3.显示贴图:如果材质有贴图,点击这个之后显示贴图。

    4.标准材质:这个位置显示材质的类型,后面学习的材质类型还有vray材质、混合材质等类型

    5..双面材质:勾上后材质双面均可见

    6.自发光:值等于100颜色最亮

    7.不透明度:值越低,材质越透明

    8.光泽度:值越大,高光点越小,表面越光滑

    9.高光强度:值越大,高光点越亮,制作高反射物体可提高这个值

    10.漫反射:也称为表面色,几乎每个物体都具备的特性,也是效果图表现的一个最重要的通道,它表现了物体的表面颜色和纹理,室内设计的色调和明暗很大一部分也是有漫反射体现的。

    11.凡是参数右边的小方块都可以贴图

  • 1-1如何学习3ds max的材质

    这节中讨论一下如何入门和学习材质。材质在3ds max里是非常重要且复杂的环节,学好材质要求我们熟知软件的各项参数,并且对自然界中的物体有所了解,然后通过各项参数如实的模拟自然界的物体表面。

    上面提到学习材质两个关键要点:参数和物体固有属性。这里所说的参数是培训课程的主要讲解内容,在后面的课程逐步陈述,而物体的固有属性的认识就必须多观察身边的事物或多阅读相关的书籍来扩展知识面。

    参数:调节材质注意这几个参数:漫反射(英文是diffuse,也成为固有色、表面色)、反射(reflect)、折射(英文是refract,软件中的折射可以理解为透明度)、凹凸(bump,粗糙度),高光(glassiness,物体表面的反光,也是物体表面的光泽度)

    物体的固有属性:熟知物体表面的固有属性,学习材质就容易多了。一般调节材质不是直接调节参数,而是考虑这个材质具备哪个属性,只要知道其属性,然后跟软件面板上才参数对号入座即可。例如要调节木地板的材质,首先考虑木地板的表面特征,木地板有各种木纹理,有拼缝、反光(亚光亮光之分)、反射等属性,然后再跟上面陈述的参数对位就好了。


    两种不同的木地板

    另外还有两个关键因素是建模和灯光,这两个因素直接影响了效果的好坏,这点在后续的课程中再述说。