标签: 3dsmax培训

  • 几个优化渲染画面的vray参数解释

    几个优化渲染画面的vray参数解释

    继续昨天的这篇文章《关于vray去噪点的技术小研究》,这里写了几个关于vray渲染的几个参数,今天的这篇文章专门描述的这几个专有名词。

    噪点阀值:它是控制物体表面的精细度,也就是降低它的值之后会减少物体表面的噪点,起到降噪的作用,同时渲染时间也会大大的提升。上图的“①”参数。

    细分倍增:这个参数控制场景中拥有细分值的参数,比如材质中细分和灯光的细分,默认值为1.0,增大细分之后,原材质或灯光的细分会增大倍数,细分增大之后,画面的效果会变好,但是从上次的测试渲染中会发现它增强的效果并没有直接调整“灯光的细分”好。参数的位置看上图的②参数。

    光子参数:光子参数是控制灯光的质量的。光子参数越高,场景的灯光效果越细腻和真实,灯光计算的错误就越少。高低参数的对照大家可以查看上篇文章的图片对比。下图1是发光贴图,图2是灯光缓存

    灯光参数

    灯光缓存

    灯光细分:这里指的是vray灯光细分

    灯光参数

     

     

     

  • 3dmax细化模型的修改器

    [tabs type=”horizontal”][tabs_head][tab_title]图文教程[/tab_title][tab_title]文字教程[/tab_title][/tabs_head]”Tab 1″ tab2=”Tab 2″ ]
    [tab]细化”修改器会对当前选择的曲面进行细分。它在渲染曲面时特别有用,并为其他修改器创建附加的网格分辨率。如果子对象选择拒绝了堆栈,那么整个对象会被细化。此修改器允许细分多边形曲面;而在可编辑网格中的可用细化不允许这样 (它对曲面进行操作,即使在多边形选择层次)。teab 1 Content [/tab]
    [tab]Ta

    锥化修改器

    对象空间修改器

    修剪/延伸修改器

    Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 >
    细化修改器

    “修改”面板 > 作出选择。>“修改器列表”>“对象空间修改器”>“细化”

    进行选择。> “修改器菜单” > “网格编辑”> “细化”

    “细化”修改器会对当前选择的曲面进行细分。它在渲染曲面时特别有用,并为其他修改器创建附加的网格分辨率。如果子对象选择拒绝了堆栈,那么整个对象会被细化。此修改器允许细分多边形曲面;而在可编辑网格中的可用细化不允许这样 (它对曲面进行操作,即使在多边形选择层次)。

     

    顶部:原始网格对象

    左下:对多边形面应用了细分

    右下:对三角形面应用了细分

    警告细化对象会保留在应用细化修改器之前在堆栈中存在的 UVW 贴图。然而,有些时候贴图可能会改变,这取决于贴图的类型和细化的设置。通常,在应用使用了极端符合角的贴图时会出现这种情况。
    界面

    “参数”卷展栏

     

    操作于
    指定是否将细化操作于三角形面或操作于多边形面(可见边包围的区域)。


    将选择作为三角形面集来处理。

    多边形
    拆分多边形面。例如,在长方体侧面上使用多边形方法会导致使用边缘方法的交叉形边缘和使用面中心方法的 X 形边缘。

    边缘
    从多边形或曲面的中心到每条边的中点进行细分。应用于三角面时,也会将与选中曲面共享边的非选中曲面进行细分。

    面中心
    选中此项对从中心到顶点角的曲面进行细分。

    张力
    决定新曲面在经过边缘细化后是平面、凹面或凸面。正值会将顶点向外推来围绕曲面。负值会将顶点向内拉来创建凹面。设为 0 会保持曲面为平面。同时此项会与“边/多边形”方法共同操作。默认设置为 25。

    “迭代次数”组

    迭代次数
    指定应用细化的次数。例如,将迭代次数设为 2 与在可编辑网格中单击两次“细化”按钮相似,除此而外,可以在使用细化修改器时随意的返回重做。如果希望迭代次数多于四次,请应用其它细化修改器。

    “更新选项”组

    始终
    无论何时改变了基本几何体都对细化进行更新。

    仅限渲染时
    仅在对象渲染后进行细化的更新。

    手动
    仅在用户单击“更新”时对细化进行更新。

    更新
    单击更新细化。如果未启用手动为活动更新选项,该选项无效。

    请将您关于此页内容的评论发送给我们

    t[/tab]
    [/tabs]

  • 3d的坐标轴不见了该怎么办

    有时候会因为一些失误的操作,不小心把控制物体的坐标轴给弄丢了,初学的同学一时是不知道怎么把坐标轴给找回来的,今天发个小教程,教教大家找回坐标轴。

    点击菜单视图(view)-》显示变换Gizmo

    这个菜单命令打钩就可以。

    还有另一种情况就是显示为手动锁定的形式,这时只要按键盘“X”可以切换为普通的箭头模式

    好了,今天的大话3dsmax就到这里了。

    如果还有什么关于3ds max的疑难杂症的话,大家不妨在下面留言或者到论坛发表帖子

     

  • 3d波浪修改器使用教程

    [tabs type=”horizontal”][tabs_head][tab_title]图文教程[/tab_title][tab_title]文字教程[/tab_title][/tabs_head]”图文” tab2=”文字” ]
    [tab]bolan [/tab]
    [tab]

    体积选择修改器

    对象空间修改器

    变换修改器

    Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 >
    波浪修改器

    “修改”面板 > 作出选择。>“修改器列表”>“对象空间修改器”>“波浪”

    进行选择。> “修改器”菜单 > “参数化变形器” > 波浪

    波浪修改器在对象几何体上产生波浪效果。可以使用两种波浪之一,或将其组合使用。波浪使用标准 gizmo 和中心,可以变换从而增加可能的波浪效果。

    波浪空间扭曲具有相似的功能,将效果用于许多对象时很有用

    应用了“波浪”修改器的对象。振幅 1 和 2 可以进行更改,以创建不同的剖面。

    请参见
    涟漪修改器

    步骤

    要使一个对象具有波浪效果,请执行以下操作:

    选择一个对象并应用“波浪”修改器。
    提示要清晰地查看效果,请将“波浪”应用于具有很多分段的宽扁对象。
    设置振幅的一个或两个值,或是用当前单位设置波浪的垂直高度。
    振幅 1 从一边到另一边产生正弦波,而振幅 2 在相反边之间创建波浪。将值在正负之间切换将反转波峰和波谷的位置。

    设置波长以及当前单位表示的波峰之间的距离。
    波长越大,对于给定的幅度,波将更平滑更浅。

    要添加相位效果,请执行以下操作:

    设置一个相位值在对象上变换波浪图案。正数在一个方向移动图案,负数在另一个方向移动图案。这种效果在制作动画时尤其明显。

    波上的相位效果

    要添加衰退效果,请执行以下操作:设置衰退值以增加或减少振幅。

    衰退值减少振幅的时候,离开中心的距离增加。衰退值增加的时候,波向中心位置聚集并压平,直到消失(完全衰退)界面修改器堆栈

    Gizmo
    在该子对象层级,可以像其他任何对象那样平移 gizmo 和设置 Gizmo 的动画,来改变挤压修改器的效果。转换 gizmo 将以相等的距离转换它的中心。根据中心转动和缩放 Gizmo。

    居中
    在该子对象层级,可以平移和设置中心的动画,来改变“拉伸”gizmo 的形状,以此改变拉伸对象的形状。

    关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。

    “参数”卷展栏

    振幅 1/振幅 2
    振幅 1 沿着 gizmo 的 Y 轴产生正弦波,振幅 2 沿着 X 轴产生波(两种情况下波峰和波谷的方向都一致)。将值在正负之间切换将反转波峰和谷的位置。波长指定以当前单位表示的波峰之间的距离。

    相位
    在对象上变换波浪图案。正数在一个方向移动图案,负数在另一个方向移动图案。这种效果在制作动画时尤其明显。

    衰退
    限制从中心生成的波的效果。衰退值减少振幅的时候,波离开中心的距离增加。衰退值增加的时候,波向中心位置聚集并压平,直到消失(完全衰退)。

    请将您关于此页内容的评论发送给我们

    [/tab]
    [/tabs]

  • 3dsmax推动修改器使用教程

    [tabs type=”horizontal”][tabs_head][tab_title]图文教程[/tab_title][tab_title]文字教程[/tab_title][/tabs_head]”图文” tab2=”文字” tab3=”Tab 3″]
    [tab]推力 [/tab]
    [tab]

    投射固定器修改器
    对象空间修改器
    松弛修改器
    Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 >
    推动修改器

    “修改”面板 > 作出选择。>“修改器列表”>“对象空间修改器”>“推”

    进行选择。> “修改器”菜单 > “参数化变形器” > “推力”

    使用“推力”修改器可以沿平均顶点法线将对象顶点向外或向内“推力”。这样将产生通过其他途径不能获得的“膨胀”效果。

    应用于对象的推动的正和负数量。

    界面

    推进值
    以世界单位设置顶点关于对象中心移动的距离。使用正值可将顶点向外移动,而使用负值可将顶点向内移动。

    请将您关于此页内容的评论发送给我们

    t[/tab]
    [tab]Tab 3 Content [/tab]
    [/tabs]

  • 不规则变化的地铁站天花造型建模实例教程

    今天给大家带来一个挺有创意的天花建模实例教程,效果如上图所示,上图是一个国外的地铁站的天花造型设计,它使用不规则的多边形拼合成立体的几何体形态,在每个几何面上盖上带孔的铝扣板型材,每块几何板块之间还间隔一段小小的间隙,显得空间的变化更加富有层次了。

    在这个实例中,我们会运用到一下的几个技术要点:

    修改器的叠加应用,躁点修改器(noise),曲面细分修改器(subdivide),可编辑多边形修改器(editploy),法线修改器(normal)

    下面是详细的过程

    注意:我这没有给出实际的尺寸大小,所以以下的参数设定必须以自己设定的尺寸为主。.

    分段选点创建一个平面,设定平面的分段数,分数的数量根据设计要求给予,设定好后把它转化为可编辑多边形或者添加一个可编辑多边形修改器也是可以的。

    选择多边形的点的层级,把里面的点全部选择上如左图二所示

     

    noise

     

     

     

     

    左图1是给模型添加躁点(noise)修改器,参数如图所示。

    scale:调整躁点整体面积大小,值越小,凹凸起伏越密集。

    XYZ:调整三个坐标方向的变动距离,值越大变化越大。

    效果:如上图所示

     

     

    细分细分给模型添加上细分修改器(subdivide),参数和效果如左图所示。

    细分修改器会在模型上添加更多分段,分段后的模型表面呈现出三角面结构。

     

     

     

    poly修改器插入面

    给模型再添加一层“可编辑多边形修改器”(editploy)这次是对细分后的面做修改编辑,添加后选择“面的层级”或者按快捷键4也能进入面层级。

    在面层级中选择所有的面,在点击右键菜单,可以看到“插入面”(insert)的命令( 注意:要点击插入面右边的小框才会弹出上图的对话框  ),弹出对话框这里要选择“通过面”方式(by ploygon),这种方式插入的每个面都是独立分开的,插入的边框大小根据设计而定。

    材质编号上一个步骤插入面完成后,切记不要取消面的选择(取消面选择后是很难再挑选这些面的),在这个步骤中我们要对这些面“编号”。

    步骤:在保持这些面被选择状态下,在修改面板找到“材质Id”的栏目,在这个栏目的set ID框内填入一个新的ID号,这个id号是对模型的多边形“面的编号”,编号的作用是物体表面材质的定位,当一个物体有多个材质的话,每种材质都要有一个相应的编号对应面的编号。

    从上图的效果图上看,这个模型有两种材料,一种是顶部的黑色(缝隙的位置),一种是多孔扣板。

    那上一步骤的插入的面的编号就编写为“2”

    注解:篇幅问题,本实例就到编号就为止了,在编号之后要给模型赋予“多维材质”,多维材质里可以对材质设置编号ID。那这部分内容以后有机会再做教程

     

     

     

     

     

  • 3dsmax扫描修改器运用教程

    [tabs type=”horizontal”][tabs_head][tab_title]图文教程[/tab_title][tab_title]文字教程[/tab_title][/tabs_head]”详细教程” tab2=”教程文本” ]

    [tab] shaomiao[/tab]
    [tab]T

    曲面变形修改器

    对象空间修改器

    拾取图形对话框

    Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 >
    扫描修改器

    “修改”面板 > 选择一个 2D 图形。>“修改器列表”>“扫描”

    选择 2D 图形。>“修改器”菜单>“面片/样条线编辑”>“扫描”

    “扫描”修改器用于沿着基本样条线或 NURBS 曲线路径挤出横截面。类似于“放样”复合对象,但它是一种更有效的方法。通过“扫描”修改器可以处理一系列预制的横截面,例如角度、通道和宽法兰。也可以使用您自己的样条线或 NURBS 曲线作为在 3ds Max 中创建或从其他 MAX 文件导入的自定义截面。

    注意“扫描”修改器类似于“挤出”修改器,因为应用于样条线之后,最后得到的是一个 3D 网格对象。截面和路径都可以含有多个样条线或多个 NURBS 曲线。
    创建结构钢细节、建模细节或任何需要沿着样条线挤出截面的情况时,该修改器都非常有用。

     

    用“扫描”修改器创建的挤出示例

    步骤

    要将“扫描”修改器应用于直线,请执行以下操作:

    在透视视口中创建一条直线。
    将“扫描”修改器应用于直线。
    直线会呈现角挤出的形状。

    打开“内置截面”列表并选择一个不同的截面。
    现在会沿着直线的长度进行新的截面扫描。

    要使“扫描”修改器使用自定义截面,请执行以下操作:

    在“透视”视口中创建一条直线和一个六面多边形。
    将“扫描”修改器应用于直线。
    直线会呈现角挤出的形状。

    单击“使用自定义截面”单选按钮。
    直线会再次显示为直线。

    在“自定义截面类型”组中单击“拾取”按钮,并在视口中选择多边形。
    六边形图形会沿着直线的长度扫描。

    注意如果发现需要重缩放“自定义截面”形状,那么在扫描时使用像“选择并挤压”或“非均匀缩放”这样的变换,效果将反映不出来。需要向部分应用 “变换”修改器,然后重新缩放“变换”修改器的 gizmo。
    界面

    “截面类型”卷展栏

     

    使用内置截面
    选择该选项可使用一个内置的备用截面。

    “内置截面”组

    内置截面列表
    单击箭头按钮使列表显示常用结构截面。

     

    角度截面沿着样条线扫描结构角度截面。默认的截面为角度。
    条截面沿着样条线扫描 2D 矩形截面。
    通道截面沿着样条线扫描结构通道截面。
    圆柱体截面沿着样条线扫描实心 2D 圆截面。
    半圆截面沿着样条线该截面生成一个半圆挤出。
    管道截面沿着样条线扫描圆形空心管道截面。
    1/4 圆截面用于建模细节;沿着样条线该截面生成一个四分之一圆形挤出。
    三通截面沿着样条线扫描结构 三通截面。
    管状体截面根据方格,沿着样条线扫描空心管道截面。与管截面类似。
    宽法兰截面沿着样条线扫描结构宽法兰截面。

    使用定制截面
    如果已经创建了自己的截面,或者当前场景中含有另一个形状,或者想要使用另一 MAX 文件作为截面,那么可以选择该选项。

    注意使用 2D 图形作为“扫描”修改器的自定义截面将产生最可预期的结果。如果使用 3D 图形作为自定义截面,那么对最可预期的结果而言,基本对象应该是直线或平滑的路径,比如圆或圆弧。这同样适用于由多个样条线组成的自定义截面。通过确保所有图形上的所有顶点共面,可以获得最佳效果。
    “定制截面类型”组

    截面
    显示所选择的自定义图形的名称。该区域为空白直到选择了自定义图形。

    注意可以从自定义截面切换到内置截面,也可以反向切换而不用从视口中再次选取自定义截面图形。
    拾取
    如果想要使用的自定义图形在视口中可见,那么可以单击“拾取”按钮,然后直接从场景中拾取图形。

    拾取图形
    单击“拾取图形”按钮以打开“拾取图形”对话框。该对话框只显示场景中当前有效的图形。

    提取
    在场景中创建一个新图形,这个新图形可以是副本、实例或当前自定义截面的参考。将打开“提取图形”对话框。

    合并自文件
    选择储存在另一个 MAX 文件中的截面。将打开“合并文件”对话框。

    注意使用“从文件合并”选项时,将无法“撤销”执行的操作。
    移动
    沿着指定的样条线扫描自定义截面。与“实例”、“副本”和“参考”开关不同,选中的截面会向样条线移动。在视口中编辑原始图形不影响“扫描”网格。

    复制
    沿着指定样条线扫描选中截面的副本。

    实例化
    沿着指定样条线扫描选定截面的实例。

    参考
    沿着指定样条线扫描选中截面的参考。

    注意使用实例或参考时,在视口中添加修改器或编辑原始截面将更改“扫描”网格。
    “插补”卷展栏(“扫描”修改器)

     

    “扫描”修改器的“插补”卷展栏中控件的工作方式,与它们对任何其他样条线所执行的操作完全一样。但是,控件只影响选中的内置截面,而不影响截面扫描所沿的样条线。

    注意如果要更改基本样条线路径的插补设置,则需要在修改器堆栈中选择路径对象。
    通常,所有样条线曲线都划分为很多近似真实曲线的较小直线。样条线上的每个顶点之间的划分数量称为步长。使用的步长越多,显示的曲线越平滑。

    注意只有使用内置截面时“插补”卷展栏才处于活动状态。
    左:四分之一圆截面设置为零步长。

    右:右边同样的截面设置为四步长。

    步数
    设置程序在每个内置的截面顶点间所使用的划分数量或步数。带有急剧曲线的样条线需要许多步数才能显得平滑,而平缓曲线则需要较少的步数。范围为 0 至 100。

    样条线步数可以自适应,也可以手动指定。使用的方法由“自适应”开关的状态设置。手动插值的主要用途是为变形或必须精确地控制创建的顶点数的其他操作创建样条线。

    优化
    启用此选项后,可以从样条线的直线线段中删除不需要的步数。默认设置为启用。

    注意启用“自适应”时,“优化”不可用。
    左:左侧扫描时启用了“优化”。

    右:右侧扫描时禁用了“优化”。

    自适应
    启用后,可以自动设置每个样条线的步长数,以生成平滑曲线。直线线段始终接收 0 步长。禁用时,可允许使用“优化”和“步长”进行手动插补控制。默认设置为禁用状态。

    “参数”卷展栏

    “参数”卷展栏是上下文相关的,并且会根据所选择的沿着样条线扫描的内置截面显示不同的设置。例如,较复杂的截面如“角度”截面有七个可以更改的设置,而“四分之一圆”截面则只有一个设置。

    “参数”卷展栏 – “角度”

     

    长度
    控制该角度截面垂直腿的高度。默认设置为 6.0。

    宽度
    控制该角度截面水平腿的宽度。默认设置为 4.0。

    厚度
    控制该角度的两条腿的厚度。默认设置是 0.5。

    同步角圆角
    启用后,角半径 1 控制垂直腿和水平腿之间内外角的半径。它还保持截面的厚度不变。默认设置为禁用状态。

    角半径 1
    控制该角度截面垂直腿和水平腿之间的外径。默认设置是 0.0。

    角半径 2
    控制该角度截面垂直腿和水平腿之间的内径。默认设置是 0.5。

    边半径
    控制垂直腿和水平腿的最外部边缘的内径。默认设置是 0.0。

    注意调整这些设置时请格外小心。它们之间没有约束关系。因此,可能设置内半径(角半径 2)大于该角度的腿部的长度或宽度。
    “参数”卷展栏 – 栏

     

    长度
    控制栏截面的高度。默认设置为 6.0。

    宽度
    控制栏截面的宽度。默认设置为 6.0。

    角半径
    控制截面全部四个角的半径。默认设置是 0.0。

    “参数”卷展栏 – 通道

     

    长度
    控制通道截面垂直网的高度。默认设置为 12.0。

    宽度
    控制通道截面顶部和底部水平腿的宽度。默认设置为 4.0。

    厚度
    同时控制通道界面两个腿的厚度。默认设置是 0.5。

    同步角圆角
    启用后,角半径 1 控制垂直网和水平腿之间内外角的半径。它还保持截面的厚度不变。默认设置为禁用状态。

    角半径 1
    控制该通道垂直网和水平腿之间的外径。默认设置是 0.0。

    角半径 2
    控制该通道垂直网和水平腿之间的内径。默认设置是 0.5。

    注意调整这些设置时请格外小心。它们之间没有约束关系。因此,可能设置内径(角半径 2)大于网的长度或腿的宽度。
    “参数”卷展栏 – 圆柱体

     

    半径
    控制圆柱体截面的半径。默认值为 3.0。

    “参数”卷展栏 – 半圆

     

    半径
    控制半圆截面的半径。默认值为 3.0。

    “参数”卷展栏 – 管

     

    半径
    控制管截面的外部半径。默认值为 3.0。

    厚度
    控制管截面壁的厚度。默认设置是 0.5。

    “参数”卷展栏 – 四分之一圆

     

    半径
    控制四分之一圆截面的半径。默认值为 3.0。

    “参数”卷展栏 – 三通

     

    长度
    控制通道截面垂直网的高度。默认设置为 12.0。

    宽度
    控制 三通截面交叉的凸缘的宽度。默认设置为 6.0。

    厚度
    控制网和凸缘的厚度。默认设置是 0.5。

    角半径
    控制该部分的垂直网和水平凸缘之间的两个内部角半径。默认设置是 0.5。

    注意调整这些设置时请格外小心。它们之间没有约束关系。因此,可能设置大于该网长度或该凸缘宽度的半径(角半径)。
    “参数”卷展栏 – 管状体

     

    长度
    控制管状体截面的高度。默认设置为 6.0。

    宽度
    控制管状体截面的宽度。默认设置为 6.0。

    厚度
    控制管状体壁的厚度。默认设置是 0.5。

    同步角圆角
    启用该选项后,“角半径 1”同时控制管状体外侧和内侧角的半径。它还保持截面的厚度不变。默认设置为启用。

    角半径 1
    控制该部分的所有四个内侧和外侧角的半径。默认值为 0.8。

    如果禁用“同步角圆角”选项,那么“角半径 1”控制管状体四个外侧角的半径。

    角半径 2
    控制管状体四个内侧角的半径。默认设置是 0.0。

    禁用同步角圆角时,只使用角半径 2。

    注意调整这些设置时要小心。它们之间没有约束关系。因此,可能设置大于该侧的长度或宽度的内半径(角半径 2)。
    “参数”卷展栏 – 宽法兰

     

    长度
    控制宽法兰截面垂直网的高度。默认设置为 14.0。

    宽度
    控制截面水平凸缘横截面的宽度。默认设置是 8.0。

    厚度
    控制网和凸缘的厚度。默认设置是 0.5。

    角半径
    控制垂直网和水平凸缘之间的四个内部角半径。默认设置是 0.5。

    注意调整这些设置时请格外小心。它们之间没有约束关系。因此,可能设置大于该网长度或该凸缘宽度的半径(角半径)。
    “扫描参数”卷展栏

     

    在 XZ 平面上的镜像
    启用该选项后,截面相对于应用“扫描”修改器的样条线垂直翻转。默认设置为禁用状态。

     

    左:对象显示默认状态。

    右:对象启用了“在 XZ 平面上的镜像”选项。

    在 XY 平面上的镜像
    启用该选项后,截面相对于应用“扫描”修改器的样条线水平翻转。默认设置为禁用状态。

     

    左:对象显示默认状态。

    右:对象启用了“在 XY 平面上的镜像”选项。

    X 偏移量
    相对于基本样条线移动截面的水平位置。

     

    左:截面位于默认位置。

    右:截面相对于基本样条线路径(红色)偏移 -10。

    Y 偏移量
    相对于基本样条线移动截面的垂直位置。

     

    左:截面位于默认位置。

    右:截面相对于基本样条线路径(红色)偏移 -10。

    注意当“轴对齐”设置允许快速初始调整时,通过“X 偏移”和“Y 偏移”可以方便的微调截面位置。
    角度
    相对于基本样条线所在的平面旋转截面。

     

    左:截面位于默认位置。

    右:截面旋转了 30 度。

    平滑截面
    提供平滑曲面,该曲面环绕着沿基本样条线扫描的截面的周界。默认设置为启用。

    平滑路径
    沿着基本样条线的长度提供平滑曲面。对曲线路径这类平滑十分有用。默认设置为禁用状态。

     

    左:平滑路径

    右:平滑截面

    后:同时平滑路径和截面

    轴对齐
    提供帮助您将截面与基本样条线路径对齐的 2D 栅格。选择九个按钮之一来围绕样条线路径移动截面的轴。

    注意如果没有按下任一个“轴对齐”按钮,则截面的轴点用作对齐点。
    对齐轴
    启用该选项后,“轴对齐”栅格在视口中以 3D 外观显示。只能看到 3 x 3 的对齐栅格、截面和基本样条线路径。实现满意的对齐后,就可以关闭“对齐轴”按钮或右键单击以查看扫描。

     

    “对齐轴”栅格在重复扫描上重叠显示控制点(以橙色)。

    倾斜
    启用该选项后,只要路径弯曲并改变其局部 Z 轴的高度,截面便围绕样条线路径旋转。如果样条线路径为 2D ,则忽略倾斜。如果禁用,则图形在穿越 3D 路径时不会围绕其 Z 轴旋转。默认设置为启用。

    并集交集
    如果使用多个交叉样条线,比如栅格,那么启用该开关可以生成清晰且更真实的交叉点。

    注意“并集交集”在计算交集时会花费额外的时间,因此如果没有交叉样条线请关闭该开关。而且,该设置只会计算包含在一个图形对象中独立样条线的交叉。因此,图 X(独立的交叉样条线)会完全相交,但是图 8(一条自相交的样条线)则不会。
    生成贴图坐标
    将贴图坐标应用到挤出对象中。默认设置为禁用状态。

    真实世界贴图大小
    控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。

    生成贴图 ID
    将不同的材质 ID 指定给扫描的侧面与封口。具体情况为,如果“使用截面 ID”和“使用路径 ID”都被禁用,则侧面接收 ID 3,前封口接收 ID 1,而后封口接收 ID 2。默认设置为启用。

    使用截面 ID
    使用指定给截面分段的材质 ID 值,该截面是沿着基本样条线或 NURBS 曲线扫描的。默认设置为启用。

    通过向“自定义截面”应用“编辑样条线”修改器,可以向组成截面的每个分段指定不同的材质 ID。

    注意内置截面不会从“使用截面 ID”开关获益。
    使用路径 ID
    使用指定给基本曲线中基本样条线或曲线子对象分段的材质 ID 值。

    通过向基本样条线应用“编辑样条线”修改器,每个分段都可以指定其自己的材质 ID。

    注意“使用截面 ID”和“使用路径 ID”并不控制扫描的前封口和后封口的材质 ID。
    左:材质由路径 ID 设置

    右:材质由截面 ID 设置

    后:禁用“截面 ID”和“路径 ID”

    本节内容
    拾取图形对话框
    提取图形对话框
    合并文件(扫描修改器)
    请将您关于此页内容的评论发送给我们

    t[/tab]
    [/tabs]

  • 3dsmax格栅创建的教程

    有些时候我们要对一些物体倾斜面进行控制的时候,就会发现面的方向跟当前所在的坐标成一个角度,在控制面的方向位置时就很蹩脚了,这时就要重新去定义一个新的坐标系了,这个坐标系我们通常称之为“格栅”,也就是默认状态下显示的网格。

    重新定义格栅也非常之简单,方法如下

    [blockquote]“创建”面板 > “辅助对象”类别中查找栅格对象,创建格栅对象之前,先勾选“自动格栅”选项,这样创建的格栅将会附着到物体所在的方向上[/blockquote]

    ok,格栅对象就创建完毕了,大家也不妨试试看,以后创建和编辑的工作平面就与创建的这个格栅匹配了。

    关键字:3dsmax 免费教程 3d自学

     

     

  • 多边形面挤出修改器使用教程

    挤出修改器
    对象空间修改器
    FFD(自由形式变形)修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 >
    面挤出修改器
    “修改”面板 > 选择网格对象的一个或多个面。>“修改器列表”>“面挤出”

    “修改”面板 > 选择网格对象的一个或多个面。>“修改器”菜单 >“网格编辑”>“面挤出”
    “面挤出”修改器沿其法线挤出面,沿挤出面与其对象连接的挤出的边创建新面。由于使用多数修改器,这将影响当前面选择拒绝堆栈。在“面挤出”修改器和可编辑网格中的“面挤出”功能之间有很多区别,尤其是“面挤出”修改器中的所有参数可设置动画。

    dfd

    挤出修改器
    对象空间修改器
    FFD(自由形式变形)修改器 Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 >
    面挤出修改器
    “修改”面板 > 选择网格对象的一个或多个面。>“修改器列表”>“面挤出”

    “修改”面板 > 选择网格对象的一个或多个面。>“修改器”菜单 >“网格编辑”>“面挤出”
    “面挤出”修改器沿其法线挤出面,沿挤出面与其对象连接的挤出的边创建新面。由于使用多数修改器,这将影响当前面选择拒绝堆栈。在“面挤出”修改器和可编辑网格中的“面挤出”功能之间有很多区别,尤其是“面挤出”修改器中的所有参数可设置动画。
    在顶部和沿对象的边挤出的面
    修改器堆栈
    挤出中心在该子对象层级,可以选择和移动中心点(或设置其动画)。只有启用“从中心挤出”才影响几何体。

    关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。
    “参数”卷展栏
    数量
    确定挤出的范围。每当选择时可以调整和重新调整数量微调器。要挤出一个第二级别,请应用另一个“面挤出”修改器。
    比例
    关于每簇选定面的中心进行独立缩放。
    注意通过使用多个挤出修改器进行缩放,可以获得倒角效果。
    从中心挤出
    从中心点沿径向挤出每个顶点。
    面挤出的方向略微不同于可编辑网格中的“面挤出”。每个顶点在选定面平均曲面法线的方向发生置换,这些面共享该顶点。因此每个顶点可以在略微不同的方向上移动。另一种方法是,每个顶点在该顶点所在的曲面上的点处曲面法线的方向挤出。
    请将您关于此页内容的评论发送给我

  • 倒角剖面修改器制作使用教程

    倒角剖面修改器制作使用教程

    选择一个图形。> “修改”面板 > “修改器列表” > “倒角剖面”

    倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。它是倒角修改器的一种变量。

    重要信息如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。与提供图形的放样对象不同,倒角剖面只是一个简单的修改器。
    注意尽管此修改器与包含改变缩放设置的放样对象相似,但实际上两者有区别,因为其使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。此调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的层级包含或多或少的顶点,例如,它更适合于处理文本。

    倒角

    倒角修改器

    对象空间修改器

    摄影机贴图修改器(对象空间)

    Autodesk 3ds Max 帮助 > 修改器 > 对象空间修改器 >
    倒角剖面修改器

    选择一个图形。> “修改”面板 > “修改器列表” > “倒角剖面”

    倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。它是倒角修改器的一种变量。

    重要信息如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。与提供图形的放样对象不同,倒角剖面只是一个简单的修改器。
    注意尽管此修改器与包含改变缩放设置的放样对象相似,但实际上两者有区别,因为其使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。此调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的层级包含或多或少的顶点,例如,它更适合于处理文本。
    倒角剖面创建一个使用开口样条线的对象。

     

    倒角剖面创建一个使用闭合样条线的对象,会产生不同的效果。

    步骤

    要使用倒角剖面修改器,请执行以下操作:

    创建一个要倒角的图形(适宜于在“顶”视口中)。
    在“前”(XZ) 视口中,创建一个图形用于倒角剖面。
    选择第一个图形并应用倒角剖面修改器。
    单击“倒角剖面”修改器中的“拾取剖面”按钮,然后单击剖面图形。
    界面

    修改器堆栈

     

    关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。

    “参数”卷展栏

     

    “倒角剖面修改器”组

    拾取剖面
    选中一个图形或 NURBS 曲线来用于剖面路径。

    生成贴图坐标
    指定 UV 坐标。

    真实世界贴图大小
    控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。

    “封口”组

    开始
    对挤出图形的底部进行封口。

    结束
    对挤出图形的顶部进行封口。

    “封口类型”组

    变形
    选中一个确定性的封口方法,它为对象间的变形提供相等数量的顶点。

    栅格
    创建更适合封口变形的栅格封口。

    “相交”组

    避免线相交
    防止倒角曲面自相交。这需要更多的处理器计算,而且在复杂几何体中很消耗时间。

    分离
    设定侧面为防止相交而分开的距离。

    请将您关于此页内容的评论发送给我们