标签: 3dsmax教程

  • 1-3-开启vray帧缓冲器

    1-3-开启vray帧缓冲器

    vray帧缓冲器是vray自带的渲染预览窗口,其功能和3ds max自带的功能类似,它可以“按鼠标指针位置预先渲染”,这是3ds max缓冲器所不具备的。
    开启方法如下图所示,只要的点击面板中的“enable build in frame buffer”就可以了,其他参数可以不必理解。
    注意事项:

    1.开启这个缓冲器后若要查看上次渲染图像,请点击该面板的“Show last VBF ”

    2.开启vray缓冲器后渲染大分辨率图像不能保存,这样就要在最终渲染的时候切换到默认的缓冲器了。

    参数面板图解

  • 1-2-开启vray渲染器

    按下工具条上的渲染面板按钮(或快捷键F10),弹出面板中的common–》assign render–》点击右边第一个按钮选择vray渲染器。

    渲染面板的第二页是vray渲染器的参数页面,参数页面的样式在不同的版本中会稍有不同,样式虽然不同,但是功能和参数是大同小异的。页面差异见下图。

    切换到其他渲染的方法一样,渲染器互相转换会清空原来渲染器列表的参数。


    不同版本面板差异:sp2版本把参数分成几个页面显示,而8.0的1.5 rc3把所有参数都集成到一个页面上。

  • 1-1渲染部分学习流程简介

    vray渲染一直都是效果图制作的难度部分,不过影响渲染的因素很多,从设计、建模、材料搭配、灯光参数、个人审美都由关系,那我们学好一门课程就应该寻找到一个最为适合的切入点,然后在慢慢地往外扩展知识面,这样经过第一段时间的磨练,做出好图是没有问题的。

    长话短说吧,直接列举渲染部分的学习内容和要求。

    这部分课程分为几个章节学习:

    第一章是介绍vray的参数面板,主要是了解vray面板参数和渲染的工作原理,这部分内容文字信息量大,但学习内容基本为效果图制作常用部分。

    第二章是讲解几种灯光类型的参数,有3dsmax的标准参数和光度学灯光还有vray灯光参数和它们的应用

    第三章是使用现成的场景模型讲解灯光的布置原理和渲染细节要点。

    综上所述就是渲染部分的主要内容了,课程第一小节将会说到vray的参数面板内容,敬请关注。

  • 3-6-修改混合材质类型

    3-6-修改混合材质类型

    默认的混合材质的是不显示黑白遮罩的,这样我们就观察不到黑白贴图的情况了,不过可以通过下面的方法实现贴图的调整。

    首先点击三个通道右边的圆点,但是选择第三个了,然后点击进入黑白遮罩贴图,点击显示贴图按钮(材质球下面的蓝色小魔方按钮)就好了,操作动画:

    假如一个抱枕的金花和布料材质需要互换那要这么做呢??
    也很简单,就是进入黑白贴图通道中,找到贴图内的输出(英文是output),在输出栏目中第一个参数翻转(invert)勾选上,这样黑白颜色就翻转了,随之两种材质的位置也翻转了,演示动画是红蓝两种颜色翻转了,动画如下:

    遮罩大小可以使用uvw贴图坐标修改器调整,这里不多叙述了。
    其他文章参考:《3-5-blend混合材质使用方法 | 3d学习网

  • 3-2vray的灯光材质类型用法

    vray灯光材质的特点:本身自发光而且会参数场景的Gi计算,发光强度可以任意调节,可以贴图和贴黑白遮罩。

    跟3dsmax自带的自发光的区别:自带的自发光本身发光强度可调节范围较小(100已经是最高了),其他并无大区别。

    灯光材质使用范围:一般用在室内灯具,比如筒灯、发光片、透光石等,另一个是使用灯光材质做户外的场景贴图,见下图(该文章链接可以查看《2-6-vray木纹材质详解 | 3d学习网》)

    vray灯光材质的参数说明:

  • 2-9-地砖或大理石vray材质

    大理石的表面质感柔和,花纹典雅,抛光后光泽亮丽,vray材质参数调试就抓住其纹理特性和高放射的特性。

    参数一:高反射特性的大理石参数

    这种大理石参数较为适用在写字楼或者酒店的大厅等公共场所,高亮的反射能后充分衬托出场所的大气与端庄,有强烈的视觉冲击效果,如下图。这类大理石材质参数可以刻意提高参数的反射值(灰度30左右),而且不用勾选菲涅尔反射,反射光泽度0.9左右,这样让反射足够强烈而锐利而不呆板。

    参数一:表面色贴石材贴图,反射灰度20-30,高光光泽度0.9,反射光泽度0.9,不需要勾选菲涅尔

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    参数二:亚光特性的大理石参数

    这种大理石相比上面类型反射会弱很多,表面有明显的菲涅尔反射现象,反射影像模糊不锐利,是常用家居建筑材料(下图所示),在vray设置这种材料可以大致等同于木纹材料(木纹材料看这篇文章《 2-6-vray木纹材质详解 | 3d学习网 》)

    参数二:表面贴石材贴图,反射通道贴falloff,falloff方式是菲涅尔,高光0.8-0.7,反射光泽度0.8-0.9之间

    本节内容并未解释的几个名词概念可以参照下面的文章链接

    菲涅尔反射:《 2-2vray的基本参数 | 3d学习网》《 2-6-vray木纹材质详解 | 3d学习网

    高光光泽度和反射光泽度:《 2-2vray的基本参数 | 3d学习网

    falloff贴图: 2-6-vray木纹材质详解 | 3d学习网 

  • 3ds max选择集设置方法

    选择集内添加、删除、修改选择集名称等设置方法。
    基本方法:点击选择集输入框左边的按钮,打开选择集设置面板,面板的参数如下图显示

    详细参数解释:

    1. 新建选择集
    2. 删除选择集:把一些旧的或无用的选择集删除,删除不能恢复要重新创建。
    3. 把已经选择的物体添加入选择集
    4. 把已经选择的物体添从选择集删除
    5. 选择“选择集”内的所有物体:在选择集面板选择物体,不过这个不常用,一般在选择集输入栏中选择名称能达到一样的选择效果。
    6. 按名称选择物体
    7. 重命名:在选择集名称上点击右键选择“rename”修改器选择集名称
    演示动画

    关于选择集的作用查看这篇文章

  • 3ds max选择集的使用方法详解

    3ds max给我们提供了丰富的选择方法,而选择集的创建就是其中一种行之有效的选择器,它的功能跟前文介绍过的“图层”非常相似,但却是更是一种更为灵活的方法。之一选择集不受图层的限制;之二选择集操作简单,只要会打字认字即可;选择集可以当做图层的补充和加强。既然这么多优点,那看看选择集是这么使用的吧。
    所有的操作我已经制作成gif动画了,应该是很容易就能学会的,选择集的创建是非常简单的,只要预先选择好物体,然后在“选择集”输入框中输入选择集的名字,这样就创建好一个选择集了。
    动画演示

    使用选择集选择物体,选择相应名称就行了,看下图动画演示

    后面一节在介绍这么修改选择集,敬请关注。

  • 3ds max的层管理器的用法

    3ds max的图层管理器可以方便管理复杂模型场景中大量的元素构件,用法跟cad的上的图层管理器类似,有图层命名、隐藏图层、冻结图层、修改图层颜色等功能。图层面板的各项参数如下

    新建图层:建立新图层,建议用建筑结构分层管理,比如墙体、窗户、阳台等结构分为不同的图层。

    删除图层:只能删除空图层

    把选择的物体添加如指定图层:先选择物体,再在图层管理器面板选择需指定的图层,按添加按钮便可以把图层移动到指定图层了,可以查看下图的动画操作。

    选择指定图层的所有元素:方便选择已经分层管理的模型,如果图层管理混乱,那这个功能也没有任何意义

    隐藏和冻结所有元素:一键隐藏和冻结

    面板上其他参数请查看图片。

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    把选择的模型指定到其他图层的操作,如下图所示。

  • 2-8窗纱材质制作方法

    窗纱的特点:窗纱材质是半透明,稍微有点磨砂反光的质感。

    窗纱效果图如下(由于灯光和环境设置得不好,效果只能说马马虎虎了=_=!!!)

    参数:

    1. 白色的颜色
    2. 反射灰度给20左右
    3. 要勾选菲涅尔
    4. 稍微给点高光
    5. ior值是折射率,把折射率设置为1.001,透过窗纱不会看到扭曲的影像
    6. 这个是影响阴影,做透明是必须的
    7. 在这里贴falloff贴图,这个是重点,通过这个falloff贴图让窗纱的透明具有变化,从效果图上看到,窗纱突起透明低而凹下地方透明度高,正是这张贴图起作用
    参数截图

    falloff参数:

    点击这个按钮翻转黑白颜色,翻转颜色后窗帘材质将中间透明边缘不透明,如果边缘也要有透明效果,则把黑色稍微调灰一些
    falloff参数截图

    本文中未解释的名词有:反射,菲涅尔反射,折射,影响阴影,高光等,不清楚可以查阅这篇文章《2-2vray的基本参数 | 3d学习网》,falloff贴图的详细解释参考这篇文章《2-6-vray木纹材质详解 | 3d学习网》。

    本文的模型下载:布料材质模型