标签: 犀牛建模教程

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    茶几木条造型椅Rhino犀牛建模视频演示教程

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    命令是直接键盘打出来的,留意左上角Rhino犀牛快捷键

  • Rhino犀牛建模教程-圣诞摆件

    Rhino犀牛建模教程-圣诞摆件

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    这节课用Rhino犀牛做个摆件公仔的教程

    在前视图画出中轴线

    用Picture命令,导入背景图

    放置中轴线上

    image.png

    在透视图中,用box命令画40*40*40的正方体

    再用FilletEdge建立圆角边缘,半径为8

    image.png

    下面把帽子边缘用DupEdge命令复制正方体边缘线

    用ExtrudeCrv拉伸命令,选择实体(S)=否

    使用用OffsetSrf偏移曲面命令,向外偏移2

    再 FilletEdge建立圆角命令,框选帽子边缘线

    选择半径为1的帽子边缘

    image.png

    再利用复制正方体边缘线

    image.png挤出至点命令,把曲线拉伸至一点

    image.png

    再帽顶画个球体

    image.png

    接着把公仔的脸切割出来

    在前视图上,用 Rectangle命令画圆角矩形

    参数如下

    image.png

    image.png

    选择正方体用Split命令,点选 圆角矩形进行切割

    使用OffsetSrf偏移曲面命令,把切割出的圆角矩形向里偏移1

    偏移出的曲面单独选取,其他隐藏

    把曲面用Explode炸开,里面的平面删除

    外面的曲面向里移动0.5的距离

    image.pngimage.png

    把曲面用DupEdge命令复制出边缘线

    选择实体(否)拉伸,再和曲面用JOin组合

    用FilletEdge命令把曲面建立圆角

    image.png

    这样公仔的边缘凹下去的效果就可以表现出来

    image.png

    接下来把眼睛画上

    同样在前视图中, 用画公仔脸的方法把眼睛画出

    眉毛用Rectangle命令画圆角矩形再用Split切割

    image.png

    在前视图产,鼻子用 Ellipsoid命令画个椭圆体

    image.png

    继续把皮带画完

    在前视图中画条直线,用Split切割命令

    把身体下部分切割出来,分图层

    image.png

    用DupEdge命令复制正方体边缘线拉伸的方法来做皮带

    方法同帽子边缘画法一样

    皮带头用圆角矩形画出外轮廓

    用Offset偏移曲线命令,再Join组合曲线进行拉伸

    再用FilletEdge命令建立圆角边缘

    最后将皮带头复制多一个

    image.png

    下面画腿,在右视图用Curve命令画出腿的路径

    路径两端画圆形做截面,再用Sweep1单轨扫掠命令

    再用Cap加盖命令,封闭曲面,做出腿的外形

    image.png

    鞋的底部用split切割出脚

    FilletEdge 建立圆角边缘,半径设为1.5

    再用OffsetSrf向外偏移0.2

    image.png

    底部圆形复制一个,用拉伸命令

    再用OffsetSrf偏移曲面命令

    偏移0.5,再用FilletEdge圆角命令

    设圆角为0.1,腿部完成

    再复制一个在另一边

    成图如下

    image.png

  • Rhino犀牛建模教程-创意笔筒

    Rhino犀牛建模教程-创意笔筒

    这节课用Rhino犀牛做个创意笔筒教程

    先做个定位,用 Rectangle矩形命令

    选择圆角(R)画个圆角矩形

    image.png

    image.png

    使用剪切工具把圆角矩形上部分切掉

    再向里面Offset偏移曲线,

    用画圆命令把曲线封起,另一半圆剪切掉

    如下图所示

    image.png 

    join组合曲线,向上复制一个曲线

    image.png

    用loft命令把曲线放样成曲面

    (注意:如果直接用拉伸命令,

    下一步的把曲面展开成平面 

    不能使曲面整体展成平面)

    image.png

    用CreateUVCrv命令把曲面展开成平面 

    ChangeDegree改变平面阶数

    u=3,v=3

    image.png 

    选择中间八个点向下拉扯

    平面扯成曲面

    image.png 

    将曲面Mirror镜像,在前视图,曲面上画条直线作辅助

    把曲面剪切成如下图所示

    image.png

    再用loft将两个曲面剪切的缝隙放样

    image.png

    image.png 

    再使用Array阵列命令 

    (如阵列后未满或超过展开的面, 

    可用Scale1D单轴缩放命令,缩成刚好位置)

    image.png 

    用FlowAlongSrf命令进行沿曲线流动,把展开平面内的曲面附在笔筒上

    image.png

    用Offset偏移曲线,把曲线向内偏移

    再用DupEdge复制边缘把曲线边缘复制后用join组合

    image.png

    然后ExtrudeCrv拉伸曲线

    image.png

    切换到顶视图,削笔器用Split切割、画圆形剪切、复制边缘线和拉伸的方法来做 

    image.png

    最后FilletEdge建立圆角边缘命令

    来作笔筒和削笔器的边缘缝隙

    成图如下

    image.png

    最后用BooleanSplit布尔运算切割,完成图如下

    image.png

    这节课讲到这里,有什么问题可以在线给我留言,下节课再见!

  • 犀牛Rhino建模教程-麦克风线头实例

    犀牛Rhino建模教程-麦克风线头实例

    犀牛Rhino建模麦克风的线头

    首先,我们按照惯例先建好图层

    这样方便后期做渲染

    犀牛切换至顶视图,把中轴线、结构线定好位

    把线头螺旋状截面用line直线绘制

    再用copy复制多个,把这截面用join组成一条曲线,如下图所示

    image.png

    切换至透视图,把截面曲线用Revolve旋转成面,这样一个螺旋状的线头就做成了,如下图所示

    image.png

    接下来我们继续绘制线头的另一部分

    把视图切换到左视图,根据螺旋状线头圆心画一个比它大的一圆柱体

    现在我们在圆柱上打孔

    在圆柱体上画些小的圆柱

    这里可以做圆柱体可以用Cylinder绘制

    小圆柱体必须穿过大圆柱体

    再把小的圆柱体用ArrayPolar环形阵列旋转一周

    把一圈的小圆柱体复制旋转

    复制的小圆柱体跟被复制的小圆柱体要错位

    如下图所示

    image.png

    使用犀牛的BooleanDifference布尔运算差集命令

    把大圆柱剪成凹下去

    再切换到左视图把外凸的小圆柱删除

    凹下去的小孔就完成了

    如下图所示

    image.png

    切换至顶视图,把带小孔的圆柱体使用Array阵列命令复制一排

    再在两边绘制不带小孔的圆柱体

    与螺旋状线头接口处绘制平顶锥体

    如下图所示

    image.png

    写到这里要说一下

    本来一开始是用flowalongsrf沿着曲面流动命令来绘制带小孔圆柱体的

    小孔太多,要删除圆形曲面时,曲面太多

    小孔多机子也很卡

    所以改用现在这种方法分段来做再复制的方法

    最后把电线画上

    在顶视图上用Curve曲线命令绘制一条曲线

    再用pipe圆管命令绘制一条3mm直径的电线

    线头就完成了,如下图所示

    image.png

  • Rhino建模实例-飞行器模型犀牛建模教程

    Rhino建模实例-飞行器模型犀牛建模教程

    飞行器模型犀牛建模教程-rhino建模实例

    创建以下的图层,在制图过程中有细节材质,可以再添加图层

    结构线图层是物体外轮廓曲线

    image.png

    在顶视图使用BackgroundBitmap(载入背景图)命令载入飞行器的平面图片。

    定位曲线边界线,绘制如下图的中轴线和结构线 ,绘制主体轮廓曲线时可以使用Mirror(镜像)命令

    注意:我整个飞行器外轮廓尺寸定在300*300(mm)

    平面曲线完成

    image.png

    切换到透视图绘制下图显示的曲线,这里要注意,在Rhino犀牛里如果把握不到曲线的弧度可以在前视图或右视图使用BackgroundBitmap(载入背景图)命令,载入飞行器的立面图片绘制侧面轮廓线。

    image.png

    使用NetworkSrf(网格建立曲面)命令,做飞行器主体结构表面,再用Mirror(镜像)命令,侧面厚度可用loft(放样),主体基本完成

    image.png

    注意使用NetworkSrf(网格建立曲面)命令时,选择路径时曲线分两段如下图所示 。

    image.png

    切换到顶视图沿着平面背景图绘制螺旋桨外框,使用Circle(圆形)选择P(两点)定位画出圆形,点选圆形曲线使用ExtrudeCrv(拉伸)命令,选择实体(S)=否 ,拉伸出没有厚度的圆管状,再使用OffsetSrf(偏移曲面)向内我偏移(我给的尺寸是10mm)。如下图所示。

    image.png

    在顶视图中沿背景图使用Curve命令绘制曲线,ExtrudeCrv(拉伸)选择实体(S),拉伸结果如下图所示。

    image.pngimage.png

    在螺旋桨外框,使用DupEdge(复制边缘线),复制出两段半圆形线用join命令组成一条圆形,ExtrudeCrv(拉伸)命令,选择实体(S)=否,如下图所示

    image.png

    使用OffsetSrf(偏移曲面)向内偏移7mm。在一上下之间画一条截面如下图所示

    image.png

    使用Revolve(旋转)命令旋转曲线一周,形成斜面,如下图所示

    image.png

    给它FilletEdge(建立圆角边缘)命令,圆角 边缘为3mm.

    image.png

    螺旋框底部绘制,在顶视图描绘出螺旋框底部轮廓图

    image.png

    螺旋框底部定位,使用Arc(圆弧)命令,选择起点(S),画弧线,如下图点选的两条黄色弧线,再把这条弧线用Revolve(旋转)命令旋转曲线一周变成弧面,类似锅盖。

    image.png

    切换在Rhino犀牛顶视图上,选择要切割的物体,其他隐藏,使用trim(剪切)命令,切成如下图所示

    image.png

    螺旋桨底部造型可分两层绘制,方法跟上图一样。

    image.png

    它侧面是一个倾斜面,在Rhino犀牛里我们可以用loft(放样)的命令来绘制,再Mirror(镜像)另一侧,如下图 所示

    image.png

    切换至顶视图,hide隐藏其他物件,先使用curve曲线和Circle(圆形)命令绘制螺旋桨托轮廓,再ExtrudeCrv拉伸7mm,然后FilletEdge(建立圆角边缘)命令,圆角 边缘为1.5mm,最后用bend(弯曲)命令,让物体稍有点弯就可以了。圆形则拉伸10mm,使用FilletEdge(建立圆角边缘)命令,圆角 边缘为2mm,放置位置如下图所示。

    image.png

    使用show(显示)命令,把物件放在适合的位置

    image.png

    这几个转轴可在顶视图使用Circle(圆形)命令绘制圆形,再ExtrudeCrv拉伸和FilletEdge(建立圆角边缘)命令,如下图所示

    image.png

    好,现在我们来绘制螺旋桨的叶片,切换至顶视图,还是一样用hide隐藏命令,把其他物件隐藏起来,用curve曲线命令描出螺旋桨叶片轮廓,join 组成一条封闭的曲线。

    image.png

    切换到透视图,一样用拉伸命令拉伸,再作条辅助线,使用 bend弯曲命令,把叶片弯曲一点,叶片完成

    image.png

    把叶片放在适当的位置后,在顶视上显示叶片隐藏其他物件,用ArrayPolar环形阵列命令,把叶片阵列三个

    image.png

    下面我们把一些细节方面处理一下,在Rhino犀牛里一样绘制 Circle(圆形)再ExtrudeCrv拉伸和FilletEdge(建立圆角边缘)命令,中间凹下云部分先绘制一圆形在上面,再用Split切割,注意:先选要切割的物体再点选圆形就能切到了,然后用OffsetSrf偏移曲面,把这曲面Explode炸散后删除表面,边角可以圆滑一些,用 FilletSrf圆角建立曲面即可,其他细节部分需圆角的也可以处理一下,如下图所示。

    image.png

    现在我们回到顶视图来处理一些细节的东西,把散热窗口绘制出来,使用Rectangle绘制一个矩形(尺寸自定),用Array 阵列命令,将矩形排开,再用Project投影至物体上,如下图所示

    image.png

    切换至透视图,先选择这个斜面物体,用Split切割命令选取投影到物体上的矩形,回车,再把切割出的矩形体删除,然后OffsetSrf向外偏移曲面0.2mm,再这个面Mirror(镜像)至另一面,如下图所示

    image.png

    好,我们现在看一下细节,把那些开关按钮制作出来,同样是在顶视图上,绘制圆形,把它投影到物件上,椭圆可用Rectangle矩形,选择圆角来绘制,然后再用Split切割命令,把物件割离出来放入所属物件的图层,用OffsetSrf向里偏移曲面0.3mm ,再Explode打散,把表面曲面删除就可以了,其他的细节参照此法即可,如图所示。

    image.png

    最后把螺旋桨这部分用Mirror(镜像)至另外三个地方,飞行器模型建模完成。

    image.png

    好,我们今天Rhino犀牛建模教程就到这里,如有不明白的地方可以在本节课下面的留言窗口留言,我会给大家一一解答关于Rhino犀牛技术问题,下节课再见。

  • 犀牛建模教程-挂衣钩子建模

    犀牛建模教程-挂衣钩子建模

    上次在博客里提到要写这个模型的教程,今天就把这个模型的制作过程简略的展示出来,教程篇幅的原因,使得有些有些画线的步骤不能很好的表达出来,请大家谅解。下面这个是详细的制作流程[button color=”orange” size=”small” link=”https://pic.yupoo.com/ycds_v/CResX1Px/cunnc.jpg” target=”blank” ]点击这里查看大图[/button]

    旋转成型

    1.画出一个圆以及它的直径(直径要在y轴方向上)

    2.在圆心出发画一条垂直的线段,定模型的高度。

    3.从线段顶端出发画如上图的截面线。

    4.使用旋转成型工具

    画线

    1.画出左一的线条

    2.把线和面都裁剪掉一半,如图二

    3.把前面的线条投影到面上。

    犀牛建模

    1.用抽离结构线画出左一的水平线,这时水平线和“投影到曲面的曲线”,相交。

    2.步骤1的那两条线段用一截小圆弧连接(具体的技术要点查看这篇文章《》)

    3.修剪线段并组合线条。

    构造线

    1.用修剪工具修剪如上图的形状

    2.创建出上图黄色显示的线条。注意有两段线条带点弧度

    网格建立曲面

    1.选择上一个步骤完成的线条使用“从网格建立曲面”命令生成曲面,在生成曲面弹出的对话框中设定合理的“分段密度”,这里分段数值为0.5

    堆成

    对称镜像复制

    连续性问题

    镜像后观察这个图,对接的这个两个面有连续性问题。

    所谓的连续性问题是指两个面相接的时候,能看到明显的接缝,这时称为位置连接(简称G0),要让曲面能达到平滑连接,必须把接缝的衔接级别修改为相切或曲率连接(简称为G1和G2)。

    在当前这个实例中,这样的G0平滑肯定是不可以的。

    曲面衔接

    就上一个步骤的问题,我们要修改曲面之间的衔接平滑度的问题。

    在“曲面工具”中点击“衔接曲面”工具,参数如上图修改,可以让曲面达到G2平滑。

    曲面圆角工具

    曲面圆角工具平滑边界

     

  • 用犀牛建模的挂衣服钩子模型练习

    用犀牛建模的挂衣服钩子模型练习

    以下文字来自我的微博“
    分享图片@X-玻璃心 衣服挂钩模型,打开模型里有曲面的结构,这次不是用分割曲面做的,里面的曲面是用网格曲面一次成型,避免了上次用分割曲面产生的零碎结构面。 模型下载链接http://t.cn/zT8zwwu
    这个模型的教程在稍后时间更新