标签: 犀牛建模教程

  • 螺旋扭曲木条吊灯Rhino犀牛流动曲面建模视频演示&图文教程

    螺旋扭曲木条吊灯Rhino犀牛流动曲面建模视频演示&图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-diaodeng002.html”]

    这里除了视频上的犀牛扭曲螺旋吊灯建模方法,再给大家另一种犀牛Rhino建模方法,主要也是用犀牛的曲面流动命令来建模,

    就是中间方式不一样,大家可以看看。

    以原点为中心画圆,犀牛操作轴Z轴上的实心点向上拉伸出圆管,圆管CreateUVCrv展开面

    image-20210522145043233

    犀牛展开的面加上矩形平面,再在平面上建一长条矩形平面,Rebuild重建长条矩形平面,参数如下

    image-20210522150207244

    按F10显示犀牛控制点,选择中间三个控制点向z轴拉出曲面,再这个曲面旋转对角放置

    image-20210522150634679

    接着输入犀牛Split切割 命令,把大矩形平面按曲面切割,删除底部的平面,切割后的平面和曲面用Join组合

    image-20210522150930966

     

    在犀牛顶视图上画出直线,用ArrayLinear阵列出80个,Scale1D单轴缩放 对齐平面

    image-20210522151222847

    80条直线Project投影至犀牛平面曲面上,接底部曲面隐藏

    image-20210522151355199

    image-20210522151434034

    Rhino犀牛线条用ExtrudeCrv向X轴方向拉伸出约0.4的平面,所表现的是条状,再选择面拉扯犀牛操作轴实心点的Z轴正方向,也就是把这些单纯的条状平面加个厚度变成木条

    image-20210522151712978

    image-20210522152026302

    好,接下来Show显示隐藏的平面,用lowAlongSrf流动曲面命令,把拉扯出的木条流动至圆管上

    image-20210522152300072

    其他细节就不一一讲了,大家可以根据图片来完成,这种方法出现的面片多会有些卡,和视频上的两种方法,你觉得哪种好,欢迎大家在评论区讨论 ,。。。

     

  • 扭曲螺旋木条吊灯Rhino犀牛流动曲面建模图文教程

    扭曲螺旋木条吊灯Rhino犀牛流动曲面建模图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-diaodeng2021523.html”]

    今天来讲下这款螺旋扭曲木条吊灯Rhino犀牛的建模方法,

    首先来观察下这个模型的外观,它是由犀牛圆管和螺旋曲面构成

    ,这个螺旋曲面是沿着在圆管表面盘旋的,用犀牛怎么把它做成木条状呢,下面我们来做一下。

    先做个圆管状外壳,在犀牛前视图上画一条圈数为1的弹簧线Helix,

    再沿Y轴复制一条,接着用这两条弹簧线把圆管分割也曲面

    image-20210520152948160

    展开平面CreateUVCrvRhino犀牛的弹簧线曲面,展开的中间的平行线用Explode炸开

    image-20210520153211527

    炸开的平行线用犀牛Sweep2双轨扫掠把平行线生成曲面,Rebuild重建一下这个犀牛曲面,参数如下图

    image-20210520153646760[

    按F10显示犀牛控制点,点选中间三个控制点,向上拉出曲面

    image-20210520153817129

    image-20210520153836218

    接着把犀牛展开面的外框用平面plane补上,再把犀牛圆管切割了的所有的面都删除,重新建一个同样大小的圆管

    image-20210520161022301

    打上Rhino犀牛的FlowAlongSrf流动曲面命令,选择平面上的曲面为沿曲面流动的物件,

    平面的其中一个角落点为犀牛基准点,圆管其中一个角落点为犀牛目标点,把曲面流动在犀牛圆管上。

    image-20210520161958924

    输入犀牛Split切割命令把圆管按曲面分割,把圆管上分割出的曲面删除,

    在犀牛如果直接用切割工具割不了的话,可以在圆管内把螺旋曲面用DupEdge复制边缘线再来切割,

    再把圆管上的曲面用Join组合一下,选择组合了的犀牛曲面圆管用OffsetSrf偏移曲面向内偏移出厚度。

    image-20210520162624380

    image-20210520162752149

    在犀牛顶视图按中心点为起点画一个条状矩形,移至圆管边缘,

    有ExtrudeCrv拉伸出面,把这个拉伸出来的面 ArrayPolar环形阵列80个

    image-20210520163529803

    输入BooleanIntersection布尔运算交集命令,先点选犀牛第一组曲面圆管空格,

    再框选第二组80个多重曲面,生成以下曲面

    image-20210520164034125

    这个扭曲螺旋木条灯的主要点就是做这个犀牛流动的螺旋曲面,其他细节我就不一一讲解了,

    大家可以照着图片和犀牛教程试建一下模,最终成图如下图所示

    image-20210520164429093

  • 梦见岛林克海拉尔盾上集(七)Rhino犀牛建模视频演示教程

    梦见岛林克海拉尔盾上集(七)Rhino犀牛建模视频演示教程

    Rhino犀牛人物建模教程-织梦岛林克海拉尔盾

  • 小米电热水壶Rhino犀牛建模视频演示&图文教程(一)-壶嘴和把手的衔接

    小米电热水壶Rhino犀牛建模视频演示&图文教程(一)-壶嘴和把手的衔接

    今天我们用Rhino犀牛建小米电热水壶

    这个水壶比较难处理的是把手和壶嘴的衔接

    下面先把水壶的顶视图、前视图和右视图

    导入犀牛软件,导入图片可以先在水壶底

    对齐底部画条直线,再用Scale2D 2轴缩放

    可输入参数150,再选择直线和图片移动到0坐标

    image.png

    把壶身轮廓线勾画出来,底部用Circle画出圆形

    顶部用Rectangle矩形(选择圆角-锥角)画也壶颈

    壶身其他轮廓分别在前视图和右视图勾出,参照下图

    image.png

    用NetworkSrf建立网格把壶身生成曲面,

    image.png

    接着画壶嘴部分,在顶视图用Rectangle矩形(选择圆角)

    画出壶嘴顶部轮廓,分别在前视图和右视图用Curve勾出轮廓曲线

    image.png

    把这些线用NetworkSrf建立网格曲面

    image.png

    接下来在前视图用直线画出把手的辅助线两条

    image.png

    再用曲线勾出轮廓

    image.png

    再把外侧的曲线 用ExtrudeCrv拉伸曲面,在拉伸过程中

    切换到顶视图,对齐把手的平面

    image.png

    在把手上画出截面线

    image.png

    把手尾部同样画出曲线再用修剪命令

    image.png

    把这些线用NetworkSrf建立网格曲面,注意在用网格曲面的过程中会出现

    边缘线断开的现象,可以用MergeEdge合并边缘线,再进行网格曲面

    image.png

    在前视图,壶嘴侧画条直线作辅助,然后用Trim修剪掉一角

    image.png

    用BlendCrv混接曲线把三条线衔接上

    image.png

    image.png

    最后用BlendSrf混接曲面

    image.png

    未完待续。。。下节课断继续,有什么问题可在下方给我留言

    谢谢观看!

  • 方管和圆管如何衔接-Rhino犀牛水龙头建模视频演示&图文教程

    方管和圆管如何衔接-Rhino犀牛水龙头建模视频演示&图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-shuilongtou.html”]

    今天我们用Rhino犀牛来建个水龙头,这个龙头的难点在转接曲面

    下面我们看下方管和圆管犀牛是如何衔接的

    首先把水龙头的顶视图和侧视图导入到犀牛中,如何导入?

    请参照http://www.3dscg.com/rhino-ps.html

    image.png

    在顶视图中,用直线拉出辅助线,用Rectangle矩形(选择圆角)

    image.png

    圆角矩形在前视图Setpt对齐 ,ExtrudeCrv拉伸出实体

    image.png

    在透视图中以圆角中心点为起点画圆形

    image.png

    ExtrudeCrv拉伸出实体

    image.png

    以柱体四分点为起点画出直线

    image.png

    在顶视图中对齐至中线

    image.png

    选择这条直线用Pipe圆管命令画出圆管作为辅助圆管,直径为曲面边缘

    image.png

    image.png

    点选立管使用Split切割命令,再点选辅助圆管

    切割成如下图

    image.png

    使用ExtractSrf抽离曲面命令,把实体圆角矩形的底部抽离出面

    再画条直线作辅助,Trim修剪掉一边的面

    image.png

    把两个面用BlendSrf混接曲面

    image.png

    把所有的面用 BooleanUnion布尔运算并集

    在前视图上勾出曲线

    image.png

    对齐曲线,把曲线用Project投影 到曲面上

    得出如下图曲线

    image.png

    把曲线生成圆管,Split切割

    删除圆管和圆管切割出的曲面

    把底部也用ExtractSrf抽离曲面 删除底面

    image.png

    把缝隙用BlendSrf混接曲面,(这里边缘线断开可以选择连锁边缘,自动连锁=是)

    image.png

    在底图按中心点画圆形,拉出实体

    image.png

    接着用画圆拉伸出面,再用OffsetSrf向内偏移曲面的方法画龙头嘴

    image.png

    把手柄先用曲线画出轮廓线,用Revolve旋转成型

    再用Cap加盖,水龙头开关同样在顶视图画出圆角矩形

    再拉伸出面,最后把龙头用BooleanUnion布尔运算并集

    边缘用FilletEdge建立圆角,完成图如下

    image.png

    image.png

    image.png

  • Rhino犀牛图文教程-饰品宝石钻石建模

    Rhino犀牛图文教程-饰品宝石钻石建模

    钻石建模视频演示教程

    今天我们用Rhino犀牛建一宝石钻石模型

    在前视图先用直线以原点为起点分别为x、y轴方向,

    向两侧建中轴线,再复制出辅助线,参考

    下图为线之间隔的距离

    image.png

    用Polyline多段线勾钻石外形,再用Point添加点,

    如下图所示

    image.png

    把中轴线、辅助线隐藏,在顶视图中,用Polygon创建多边形

    画一个以内切为模式的8边形

    image.png

    选择这个八边形,同时按住Shift和Alt向外拉扯复制放大

    image.png

    切换至前视图,把大八边形移到下图位置,

    image.png

    再旋转八边形,角度为22.5

    image.png

    切换至透视图, 把上下两个八边形角对角用Polyline画出多段线

    image.png

    image.png

    接下来,显示所有物体,用Polygon创建八边形,

    如下图所示

    image.png

    再把上下两个八边形角对角用Polyline画出多段线

    image.png

    一样在这个位置,画一个64边形,图上看着像圆形,实际是64个边

    image.png

    选择下图点向64边形画直线,把8边形删除,如下图所示

    image.png

    全选蓝色线用Explode炸开,有EdgeSrf 以二、三或四个边缘曲线建立曲面

    image.png

    再把这些曲面按 ArrayPolar环形阵列复制一圈八个

    image.png

    把中间八边形用PlanarSrf平面曲线建立曲面

    image.png

    在顶视图,以原点为起点,画一个以外切模式的八边形

    image.png

    在前视图中,把它移至钻石下部

    image.png

    同样在下图位置画一个64边形

    image.png

    利用犀牛延线,在端点位向下延选择端点画直线

    image.png

    image.png

    image.png

    image.png

    image.png

    以下面八边形其中一个角点为起点,向上面64边形画直线,画出如发射状

    image.png

    再把64边形用Explode炸开,用EdgeSrf 以二、三或四个边缘曲线建立曲面

    image.png

    切换至前视图,画一个辅助直线

    image.png

    把最下面的点移动到辅助线的交点处,移动时按住Shift键移

    可保持在Z轴上

    image.png

    image.png

    以点为起点,连两条直线,小八边形删除

    image.png

    EdgeSrf 以二、三或四个边缘曲线建立曲面

    image.png

    选择这几个曲面用ArrayPolar环形阵列,复制一周八个

    image.png

    在前视图中,选择两个64边形,用JOIN组合

    再用Loft放样也侧面

    image.png

    把钻石模型全部Join组合,完成图如下

    image.png

    image.png

  • Rhino犀牛视频演示教程-现代中式椅子基础建模

    Rhino犀牛视频演示教程-现代中式椅子基础建模

    Rhino犀牛椅子图文教程

    高清视频请前往B站,Id:当厘子

  • Rhino犀牛实例教程-工艺品摆件螺状蜗牛壳建模

    Rhino犀牛实例教程-工艺品摆件螺状蜗牛壳建模

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-woniu2021623.html”]

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-v-snail.html”]

    今天用Rhino犀牛建一个蜗牛壳模型

    看似扭曲复杂,实侧几步能完成

    首先在顶视图上按0坐标为起点画一直线为中轴线

    image.png

    使用Arc画一圆弧

    image.png

    把圆弧按直线为中心点Revolve旋转成型

    image.png

    切换至前视图,使用Spiral螺旋线命令选择平坦(F)以0坐标为起点画

    一条圈数为3.5的螺旋线

    image.png

    再把螺旋线Project投影到半圆曲面上,留投影到曲面上的螺旋曲线和中轴线,

    其他删除

    image.png

    在顶视图,在螺旋线的中心端点画一个直线作辅助线,把中轴线端点Move垂直移动辅助线上

    image.png

    螺旋线的外端点用Split切割 小部分比较弯曲的曲线,删除

    image.png

    用Circle圆形 命令,以两点作为起点画圆

    image.png

    image.png

    用Sweep2双轨扫掠生成曲面,点选顺序:先点选直线和螺旋线,再点选两个圆

    注意操作前点击记录构建历史,螺口大小可以调整

    image.png

    image.png

    选择螺壳,用Cap加盖

    image.png

    切换至顶视图,以0坐标为起点画一条向两侧的直线

    选择螺壳用Split切割命令,点击直线,把壳切为两部分

    再全选用Cap加盖命令,把壳全部加盖

    image.png

     

    image.png

    用BooleanUnion布尔运算并集把壳并一个

    注意观察壳内部布尔运算并集前后的变化

    image.png

    在螺旋中间位置,以两点起点终点用Sphere创建球形

    再用ooleanUnion布尔运算并集把壳和球体并一起

    (注意:如果布尔运算失败,按shift键拉球体控制杆

    把球体放大一点即可)

    image.png

    image.png

    最后用ExtractSrf抽离曲面,把壳的封口删除

    image.png

    完成图如下

    image.png

  • Rhino犀牛建模教程-旋转型木条吊灯实例

    Rhino犀牛建模教程-旋转型木条吊灯实例

    旋转型木条吊灯建模视频教程

    今天我们用Rhino犀牛来建一个木条旋转型吊灯

    首先定好中轴线,用 BackgroundBitmap导入背景图

    放至中轴线中间位置,把吊灯底部缩放至350宽

    image.png

    用 Curve曲线 勾出吊灯轮廓线

    image.png

    以中轴线为中心点画圆形,如下图所示

    image.png

    以轮廓线底端为起点画一条30MM的直线

    把直线用Rotate旋转命令反轴向旋转

    再向上capy一个,如下图所示

    image.png

    选取这三条曲线,block定义块

    image.png

    选择定义块用ArrayPolar环形阵列旋转复制32个

    image.png

    双击其中一个块,进入块编辑

    点选上部分四个控制点,拉至隔三个点位置

    如下图所示

    image.png

    在曲线的第三个点上用一条直线做辅助线,把点拉到直线上

    调整好后把辅助线删除,具体如下图

    image.pngimage.png

    image.pngimage.png

    用Sweep1单轨扫掠生成曲面

    image.png

    OffsetSrf向两侧偏移2MM的曲面 ,放至木结构图层

    确定图块编辑

    image.png

    image.png

    选择顶部圆形,用ExtrudeCrv拉伸,两个不同材质拉伸两次

    圆形线可用DupEdge复制边缘线

    image.png

    上部分灯架用 Circle圆形 按中心点画出,再用

    ExtrudeCrv拉伸即可

    image.png

    吊灯底部同样用圆形拉伸方法,拉伸的时候注意选择实体=否

    再用OffsetSrf向两侧偏移曲面,完成图如下

    image.png

    本节课视频演示教程将会在第二天发布,敬请关注!

    有什么问题可以在评论区给我留言,谢谢观看!

  • Rhino犀牛教程-胶囊沙发建模

    Rhino犀牛教程-胶囊沙发建模

    胶囊沙发视频演示教程

    做这个胶囊沙发会将会用到一些比较少用但很好用的命令

    Extractsrf抽离曲面、Extractontrolpolygon抽离点生成多边形网格

    offsetmesh偏移网格、Tosubd细分曲面、solidpton多重面编辑点等等

     

    首先把中轴线、尺寸定位,BackgroundBitmap导入背景图

    缩放到合适的位置,如下图所示

    image.png

    在前视图中用box画一个长为1900,宽为1500,厚度为780的方体

    背面用FilletEdge建立圆角,圆角半径为450,画成如下图

    image.png

    使用Extractsrf抽离抽面命令,选择方体

    把盖删除

    image.png

    接下来我们来画出内壳和坐垫,选择这个外壳,使用Dir命令显示 物体方向,按F改为向内的箭头

    用OffsetSrf向内偏移35的曲面,记得选择实体=否,这个为内壳

    再选择偏移出的曲面用OffsetSrf再向内偏移65的曲面,一样选择实体=否,这为坐垫

    把这外壳、内壳、坐垫分好图层,在犀牛里,最好把不同材质的物体分好图层,这样对后期渲染方便

    image.png

    把内壳和坐垫隐藏图层,选择外壳用OffsetSrf向内偏移35的实体曲面

    隐藏外壳显示内壳,用OffsetSrf向内偏移65的实体曲面

    隐藏内壳显示坐垫,用Cap命令加盖

    image.png

    有前视图中,用Curve曲线 勾出坐垫的坐面轮廓线

    这条轮廓线用ExtrudeCrv命令向两侧拉伸

    用BooleanSplit布尔运算切割 命令,用拉伸出来的面来切割

    如下图所示

    image.png

    在右视图中用 Curve曲线命令勾出坐垫的轮廓线

    image.png

    用ExtrudeCrv拉伸这条轮廓线,再BooleanSplit布尔运算切割,删除切切出来的边角,如下图所示

    image.png

    切出来的多重曲面再用FilletEdge建立圆角 ,圆角半径为45

    image.png

    接下来画背靠,其他隐藏,在前视图用Plane创建平面

    image.png

    用Rebuild重命令,参数如下

    image.png

    用ExtractControlPolygon抽离点生成多边形网格框选这个平面

    再把原平面曲面拉出删除

    image.png

    选择这个多边形网格按F10显示控制点,调整控制点

    再镜像至另一边,把两个多边形网格Join组合

    image.png

    用OffsetMesh命令偏移网格,参数如下图

    image.png

    把这偏移后的网格曲面用Tosubd命令细分曲面

    (Tosubd细分曲面命令要犀牛6.22以上才有)

    image.png

    接着把外壳和内壳的边缘线用FilletEdge命令建立圆角

    外壳边缘线半径为30,内壳边缘线半径为25

    效果如下图所示

    image.png

    切换到前视图对着导入图勾出三条直线,用ExtrudeCrv向两侧拉伸

    image.png

    用 BooleanSplit布尔运算切割 , 把内外壳分割成六份

    用FilletEdge建立圆角,再框选内外壳,圆角半径设为4

    image.png

    接下来画沙发脚,画一个长1900,宽560,高520的方体

    在顶视图中跟沙发中间对齐

    image.png

    选择方体,使用Solidpton多重面编辑点命令,选择沙发后面两条边缘线向中间移150

    image.png

    用Pipe圆管命令点选边缘线生成半径为20的椅脚,记得选择圆头

    再调整好位置,如下图所示

    image.png

    切换至前视图中,用Line直线勾出椅架轮廓线

    image.png

    选择轮廓线用Tirm剪切命令,把方体成如下图

    image.png

    用Setpt对齐命令,把左右两边的椅架向X轴对齐

    image.png

    再把这四个椅架用OffsetSrf向两侧偏移厚度为5的曲面 ,再把后面椅架往上移动到靠近沙发的底部

    如下图所示

    image.png

    再把其他细节做一下,椅脚连接架子的管

    画出圆形,进行ExtrudeCrv拉伸,实体点选否

    再OffsetSr向qhf偏移厚度为1的曲面

    再复制镜像到另一边

    image.png

    犀牛胶囊沙发建模完成,切换到渲染模式效果看下图

    image.png

    谢谢观看!