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  • 印章戒指Rhino犀牛建模图文教程

    印章戒指Rhino犀牛建模图文教程

    • [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn46381596.html”]前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来印章戒指的犀牛建模,这戒指有个特点,就是戒面边缘是文字边缘,

    建这个模型的时候先别考虑戒圈,按整体来建模,然后指圏进行切割就可以了,话不多说,开始来建模

    • 创建文字

    1、先创建文字,在创建文字之前先在前视图定一下戒指内圈的尺寸,定直径为19mm,切换到顶视图使用文本命令写上文字,

    文字我采用彩云体,因为它中间的空心的,刚好可以把外圈当作文字边缘,其它字体也是可以选择的,把字体炸开,再偏移一

    下曲线就可以了,把字体缩放移动到中间位置,缩放大小戒圏差不多直径就可以,再把字体并拢相交
    Pasted image 20241018145201

    2、选择文字外圈边缘单独显示,把文字相交的曲线修剪掉,转角比较尖锐的可以画个切圆给它修剪掉,再组合,这样让曲线

    看上去平滑一些
    Pasted image 20241018153151

    3、接下来把戒指做个整体放样,戒指的整体结构的截面是椭圆形,那么在顶视图以0坐标为中心椭圆形,为了让它过渡平滑一

    些,把椭圆重建为7阶8点的曲线,选择椭圆形按住Alt键+Shift键向内缩放复制一下,把它移动到戒圈底部,把文字也向上移动

    到戒圈的顶部
    Pasted image 20241018154223

    4、文字外圈和椭圆放样出曲面,在这之前先把文字外圈的曲线重建一下,加多点点数,我这里给的是100点,这样放样出来的面会

    更平滑一些,放样后加个盖,让它变成实体
    Pasted image 20241018154618

    5、然后选择戒圈,拉伸出实体,跟戒指主体做个布尔运算差集把戒圈减掉
    Pasted image 20241018155346

    6、原点坐标向两侧画条直线,在前视图上把戒指下半部分个修剪掉,再重新生成
    Pasted image 20241018155605

    7、接着把戒指下关部分的面补回去,使用弧形混接,指圈的边缘混接曲线
    Pasted image 20241018160302

    8、使用双轨扫掠生成面,再衔接一下曲面,把全部面组合
    Pasted image 20241018160423

    9、戒圈边缘加个圆角边缘,最后把内圈的文字选择一下,拉伸出厚度,戒指就完成了
    Pasted image 20241018160701
    这节课就到这里,有什么问题请在评论区给我留言,感谢大家的观看,下节课再见!

  • 球形不规则波浪切口吊灯Rhino犀牛建模图文&视频教程

    球形不规则波浪切口吊灯Rhino犀牛建模图文&视频教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn247421367.html”]

    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来这个球形吊灯的犀牛建模,它主要是由灯杆和灯罩两部分组成,灯杆就是两个圆柱组成,灯罩是由一个球体切割而成的,

    切口是一个不规则的波浪,那么怎么把不规则的波浪线投影到球上后切割出形状呢?这就是我们这节课要解决的问题,好,那么开始建模。

    • 绘制灯罩

    1、先来绘制灯罩,它是球体切割而成的,创建一个球体,在前视图上,上下两端画条直线把球体两端的面修剪掉,然后把球面展开它的UV曲线 Pasted image 20241012154728

     

    2、接下来在展开的UV曲线上画条波浪曲线,然后使用ApplyCrv应用曲线到曲面上,波浪曲线它是不规则的,所以可以自由发挥,但是要注意曲线两端

    的两个点要在同一条直线上,最好画条直线作为辅助,ApplyCrv对应到曲面上的时候,这样才能平滑过渡

    Pasted image 20241012161054

    3、对应到球面上的曲线跟面作个分割,底下部分删除,顶部的口复制出边缘线,用平面线建立曲面的命令生成平面,再把两个面组合,中间画圆

    修剪出孔,最后给个厚度,灯罩就完成了

    Pasted image 20241012161953

    • 绘制灯杆

    灯杆在灯罩顶部的孔上复制出边缘线,拉伸出实体就可以了

    Pasted image 20241012162154

    这节课就讲到这里,如果有什么问题,欢迎到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!

    Pasted image 20241012162441

  • 木条长凳Rhino犀牛基础建模图文&视频教程

    木条长凳Rhino犀牛基础建模图文&视频教程


    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn575912562.html”]

    • 前言

    大家好,我是当厘子,这节课给大家带来木条长凳的犀牛建模,这个模型是由多个圆木条交织叠加建构而成,每一层木条和相邻两层交错排列,这个模型怎么建呢?我们可以把木条叠加出来,再把木条删除,留下线进行修剪,最后生成圆管即可。

    • 创建木条长凳

    一、创建一个尺寸为1800mmX250mmX400mm的方体,复制出它们的边缘,删除方体。
    Pasted image 20240922134459

    二、取一边的长和宽进行等分点,长等分21个点,宽为5个点,把它们边缘线向两端向外缩放20,把线按等分点直线阵列成一排,再生成平头圆管
    Pasted image 20240922135422

    三、把圆管及它的中线按层群组,再群组的木条交错叠加起来
    Pasted image 20240922142959

    四、全选后解散组,选取全部多重曲面删除
    Pasted image 20240922143207

    五、在前视定位画出圆弧为修剪线,把圆弧中的线修剪掉,多余的线删除
    Pasted image 20240922143426
    六、最后全选生成平头圆管即可
    Pasted image 20240922143541

    这个木条长凳的犀牛建模就完成了,如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!

  • 贝壳渐消面车载香薰器Rhnio犀牛建模图文&视频教程

    贝壳渐消面车载香薰器Rhnio犀牛建模图文&视频教程


    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn385708119.html”]

    • 前言

    Pasted image 20240907140912
    大家好,我是当厘子,欢迎来到我们课堂,今天给大家带来贝壳渐消面的犀牛建模,这是我建好的模型,一个车载香薰器,它的整体造型像一个圆饼,上半部分是贝壳状的渐消面,也可以说是扇形,它里面是可以打开的,可以添加香水,这边有个出香口,另一边是挂绳配件,底部是个平底底座,这个产品我们重点做上半部分的渐消面,如何来做这个渐消面呢?只要把它的结构线画出来,再生成曲面就可以了,那么我们开始来建模

    • 绘制物体上半部分的渐消面

    一、我们分两部分来完成,先做上半部分的渐消面再来做下半部分,定好中轴线后,画出直径是80的圆,定个高20,
    Pasted image 20240907141513

    二、接下来把上半部分的基本造型画出来,先勾出它的截面线,从中线到画一条4阶5点的最简曲线,到圆的边缘,然后再旋转成型,这就是它上半部分的基本面。
    Pasted image 20240907141809

    三、接着在基本面的基础上画出渐消面,先把结构线画出来,把圆切一半,先做一半的渐消面,底部圆切一半后给它定等分点,在顶视图的一侧为起点,穿过等分点画出直线,再旋转复制到等分点上,然后投影到曲面上
    Pasted image 20240907142225

    四、画出凹下去的截面线,截面线可以从顶视图上画一椭圆形,投影到曲面
    Pasted image 20240907142437

    五、把曲面隐藏一下,投影到曲面的椭圆给它分割,一半删除,留下一段段的曲线
    Pasted image 20240907142629
    六、我们要把分割的曲线向下调整下凹的造型,但是分割后曲线点数量有些多,不利于调整曲线,这里可以用重建曲线命令重建他们的点数,重建参数为3阶4点
    Pasted image 20240907142811

    七、渐消面它是有个区域下凹是比较深的,另一边的区域是比较浅的,它是从一边到另一边逐一变深,或另一边到一边逐一变浅,那我就从选择一边开始,定个数值,逐一变浅,选择中间的控制点向下移动-0.6,下一个-0.7,就这样逐一加深0.1,最后把截面线全部组合
    Pasted image 20240907143424

    八、使用网格线建立曲面的命令生成曲面,这就是它的渐消面
    Pasted image 20240907143615

    九、把渐消面镜像到另一边,合并一下曲面MergeSrf,加个盖Cap让它变成实体,这就是它上半部分的渐消面
    Pasted image 20240907143915

    • 绘制香薰器的底座和配件

    一、下半部分的基本面跟上半部分是一样,把上半部分的截面线拿出来镜像到下半部分,然后旋转成型,生成曲面即可
    Pasted image 20240907144237

    二、底座在前视图上画一条直线,修剪掉底部,再cap加个盖生成实体就可以了,然后用Pushpull推拉曲面的命令,把面向下推拉0.5
    Pasted image 20240907144519

    三、香薰器里面的结构呢我就不做了,在它们的边缘加个圆角就可以了
    Pasted image 20240907144552

    四、这边的出香口和挂绳配件我也大概示意性的画一下,就不细化了,单独显示下半部分,出香口在右视图上画出圆角矩形,给它MakeHole建立洞命令就可以了
    Pasted image 20240907144812

    五、挂绳配件画个圆柱管就可以了,尺寸自己把握一下就可以了
    Pasted image 20240907145101

    这节课就讲解完了,模型的比例、尺寸、细节方面大家自行把握,如果有什么问题欢迎在评论区给我留言,好了,关注我了解更多犀牛技巧,感谢大家观看,我们下节课再见
    Pasted image 20240907145139

  • 如何用Grasshopper做贴合曲面的框架

    有个群友问怎么样才能做出贴合曲面的框架,而且这个框架还得做圆角的造型。

    先看看我给出的结果,我用Rhino大概搭建了个曲面,然后在曲面的顶视图绘制了一条做骨架的中轴定位线。

    上图中:1曲面,2骨架中轴线,3骨架框架,4框架上倒圆角。

    针对这样问题,解决的方法思路

    1. 1️⃣在犀牛中绘制一条曲线作为骨架的中轴定位线。
    2. 2️⃣用Grasshopper计算出这条中轴线的等分点的垂直平面(Perp Frames)。分解垂直平面,并且在垂直平面绘制直线,直线的方向为垂直平面的X轴向。
    3. 3️⃣挤出绘制的直线,随后和原始曲面做相交线(Brep|Brep)运算,这样就得到曲面上的曲线(这里用投影到曲面也是可以的),用放样的方法生成骨架的平面造型
    4. 4️⃣获取平面的三个边界组合成一段,然后给曲线倒圆角,但是这里要留意的是,倒圆角有可能失败,原因是相交得到的曲线点分布不平均,所以这时我给了它做了重建曲线(Rebuild Curve)的运算,这样就保证倒圆角顺利完成。
    5. 5️⃣最后做曲线和曲面的偏移生成实体框架。

    Grasshopper算法的图解,下面的数字标记对应上文的文字解析。

  • 在Grasshopper中如何生成点

    好多人在使用Grasshopper的时候都不太清楚怎么创建点的数据,今天我就罗列一下几种常用的情况吧。

    1. 1️⃣拾取犀牛上的已知点。
    2. 2️⃣输入点坐标
    3. 3️⃣等分曲线或者曲面
    4. 4️⃣分解曲线、曲面或者网格
    5. 5️⃣用点阵运算器生成规则或不规则点阵
    6. 6️⃣计算物体之间的交点

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    1️⃣拾取犀牛上的已知点。

    这个方法就很简单的,点都是Rhino上绘制的,只要用Point的右键菜单Set one(Multiple)Point(Points)拾取一个或者多个就行了。

    2️⃣输入点坐标

    输入坐标点一般用Construct Point这个运算器。

    在运算器的X/Y/Z三个坐标值输入一个或者多个数值,便可以生成点

    3️⃣等分曲线或者曲面

    用Divide Curve和Divide Surface等分曲线或曲面后会得到很多点,这些点的间距大都沿着曲线和曲面排列的。

    等分曲线的运算器查阅这篇文章:5.2 Division #1 等分曲线 – 零刻学堂 (3dscg.com)

    4️⃣分解曲线、曲面或者网格

    分解曲线或曲面获取点也是经常使用方法之一,这个方法的好处是可以在原有的物体的基础上获得点数据,而且这些点和原本的物体还存在着位置关系。

    分界点用到工具一般是:Deconstruct Brep,End Points,Area,Point On Curve,End Points,End Points 等等的运算器

    5️⃣用点阵运算器生成规则或不规则点阵

    Grasshopper内置多种点阵运算器用于快速生成点

    详细的查阅这篇文章:4.2 Grid #1 矩阵网格 – 零刻学堂 (3dscg.com)

    6️⃣计算物体之间的交点

    当我们想要的点是从物体之间的交集得到的时候,就要计算物体的相交关系。

    相交点获取方式可以由这几种方式获得:求线和线的交点,求线和曲面的交点,求线和平面的交点、求线和体块的交点。