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  • 2-9-地砖或大理石vray材质

    大理石的表面质感柔和,花纹典雅,抛光后光泽亮丽,vray材质参数调试就抓住其纹理特性和高放射的特性。

    参数一:高反射特性的大理石参数

    这种大理石参数较为适用在写字楼或者酒店的大厅等公共场所,高亮的反射能后充分衬托出场所的大气与端庄,有强烈的视觉冲击效果,如下图。这类大理石材质参数可以刻意提高参数的反射值(灰度30左右),而且不用勾选菲涅尔反射,反射光泽度0.9左右,这样让反射足够强烈而锐利而不呆板。

    参数一:表面色贴石材贴图,反射灰度20-30,高光光泽度0.9,反射光泽度0.9,不需要勾选菲涅尔

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    参数二:亚光特性的大理石参数

    这种大理石相比上面类型反射会弱很多,表面有明显的菲涅尔反射现象,反射影像模糊不锐利,是常用家居建筑材料(下图所示),在vray设置这种材料可以大致等同于木纹材料(木纹材料看这篇文章《 2-6-vray木纹材质详解 | 3d学习网 》)

    参数二:表面贴石材贴图,反射通道贴falloff,falloff方式是菲涅尔,高光0.8-0.7,反射光泽度0.8-0.9之间

    本节内容并未解释的几个名词概念可以参照下面的文章链接

    菲涅尔反射:《 2-2vray的基本参数 | 3d学习网》《 2-6-vray木纹材质详解 | 3d学习网

    高光光泽度和反射光泽度:《 2-2vray的基本参数 | 3d学习网

    falloff贴图: 2-6-vray木纹材质详解 | 3d学习网 

  • 卧室天光渲染灯光布置教程

    卧室天光渲染灯光布置教程

    这次有学习3ds max渲染的同学强烈要求我上天光渲染的文章,那趁我假期回去的这一天的写偏短文,再次阐述天光渲染的要点。

    天光渲染要点是表现天空光照射到室内的光感和室内的物体的质感,这两点是表现好效果图的重点,当然要表现好这两个重点还是有大的前提条件,我在以前的文章中反复强调的建模的重要性(查阅我前面的文章,连接就不放出来了)。

    那我们现在就用现成的场景,这个场景已经基本上完善了(不过还是能看到一些小小问题,比如天花板没灯)。打开场景先观察场景的特征。

    效果图|点击查看大图

    第一天光

    在这个场景中有一个大的窗户,大窗户是光线的主要来源,也就是灯光表现的重点,在这个位置设置一盏vray light,灯光的颜色稍微偏冷色调,这个冷色调是调和整个场景的天光气氛以及区分场景模型明暗调子,如果测试渲染时暗部区域细节不凸显也不必太在意,暗部位置的细节可以由室内人造光线来照明。设置灯光后仔细调节灯光强度和颜色并把结果保存,以加以对比。

    第二室内灯光

    室内灯光大多人造光源,人造光源是偏暖色调子,刚好可以跟偏冷的天光中和,避免了整体偏冷的画面,而且加强了室内暗部的细节表现。人造光的设置要注意几个方面:

    1.灯光颜色最好黄色偏红,这个颜色最容易把握画面色彩。

    2.灯光切忌太亮,太亮的灯光破坏亮部细节,而且没办法后期(photoshop)

    3.灯光位置要正确:筒灯、台灯、灯带、吊灯

    4.室内灯光不能太炫目,这样会抢夺天光的戏份,天光渲染还是以天光为主的。

    第三、补光

    补光是非必须的,在这次的场景并打补光,补光是补充原有灯光的不足,设置补光要有一定的技巧,这个在以后的文章再做解释。

    第四、有疑问的话在文章底部的评论写下你的问题,大家一起来探讨。

    本节模型下载链接—–1

    本节模型下载链接—–2

    天光教程在以前的也写过不少类似的文章了,回顾以前的文章点击这里查看。

    关于培训课程的2-6章节场景的布灯教程 | 3d学习网

     第九天:天光渲染 | 3d学习网  

    卧室vray布光图文教程 | 3d学习网

  • 初学者在学习3ds max的几个误区

    学习3ds max的几个误区:

    今天作为博客恢复的第二天,稍微写点东西分享给大家。今天来谈谈关于学习3ds max的几个误区,根据自己多年的从事3ds max教学工作的经验,对于学习这个软件还是有一定的心得的。

    误区一:不注重建模能力提升而专研渲染

    灯光、材质、渲染参数再强都没有模型建得好强,外面购买的书籍渲染占了绝大多数,都是讲材质灯光,对建模多数一笔带过,而书本上的模型都是经过精心设计过的,想渲染得不好看都难,但是真正自己建模后渲染发现跟书本完全是两码事。

    误区二:学习心态不扎实

    初学3ds max软件总想做出漂亮的效果图,这是不现实的,一个初学者初学阶段这么可能完成不可能完成的任务。

    误区三:学习知识想大而全

    学以致用是永恒的准则,学习得再多用不到就是白学,纯浪费时间。当然这里不是打击学习的积极性,而是说学习某一样东西必须明确方向,要不一个复杂的软件所有功能都学习绝对是一种折磨,大而全是不可取的,试想一下司机不一定要会造车,作家不一定要会造纸才能写作,同样如果学习制作室内效果技术就不一定要会动画技术。

    误区四:作品太差根本不能见人

    如果自信心不够,那就要提高技术,技术怎么提高,闭门造车总不行吧,技术交流才是最有效的提高方式,不过话说回来“作品不是不能见人吗”?

    误区五:待总结。

     

  • 3ds max选择集设置方法

    选择集内添加、删除、修改选择集名称等设置方法。
    基本方法:点击选择集输入框左边的按钮,打开选择集设置面板,面板的参数如下图显示

    详细参数解释:

    1. 新建选择集
    2. 删除选择集:把一些旧的或无用的选择集删除,删除不能恢复要重新创建。
    3. 把已经选择的物体添加入选择集
    4. 把已经选择的物体添从选择集删除
    5. 选择“选择集”内的所有物体:在选择集面板选择物体,不过这个不常用,一般在选择集输入栏中选择名称能达到一样的选择效果。
    6. 按名称选择物体
    7. 重命名:在选择集名称上点击右键选择“rename”修改器选择集名称
    演示动画

    关于选择集的作用查看这篇文章

  • 3ds max选择集的使用方法详解

    3ds max给我们提供了丰富的选择方法,而选择集的创建就是其中一种行之有效的选择器,它的功能跟前文介绍过的“图层”非常相似,但却是更是一种更为灵活的方法。之一选择集不受图层的限制;之二选择集操作简单,只要会打字认字即可;选择集可以当做图层的补充和加强。既然这么多优点,那看看选择集是这么使用的吧。
    所有的操作我已经制作成gif动画了,应该是很容易就能学会的,选择集的创建是非常简单的,只要预先选择好物体,然后在“选择集”输入框中输入选择集的名字,这样就创建好一个选择集了。
    动画演示

    使用选择集选择物体,选择相应名称就行了,看下图动画演示

    后面一节在介绍这么修改选择集,敬请关注。

  • 3ds max模型打不开是怎么回事

    关于这个问题好多朋友在问我,3d模型在网上下载之后打不开了,是因为什么原因的。之于我个人见解,模型打不开有以下几个原因:

    第一:模型的版本比当前使用3dsmax软件版本要高,autodesk公司的3ds max现在还没有官方的版本转换器,暂时版本兼容问题是存在的。这个没有办法,只能安装高版本软件。

    第二:渲染器版本的兼容问题,比如高版本的mentle ray渲染器环境制作的模型在vray渲染器环境下是打不开的,这个我之前遇见几次,但实际有待考证。

    第三:模型本身损坏,这样的问题就没有任何办法了。

    第四:模型点面数巨大,打开模型时卡死电脑,只能改善电脑配置,别无他法。

    第五:格式不对,3dmax现在只支持打开*.max格式的,其他格式都不能打开,那有人说不是可以导入cad,3ds什么的吗?恩对的,那些都叫导入不叫打开。

    第六:暂时没有,如果大家还有其他打不开的情况,请在文章底部给我留言

     

  • 3dsmax中怎么改变模型的坐标中心的位置

    有时候物体的坐标经过一些编辑命令之后会偏离中心点,这样会影响到后续的操作和制作的效率,那要通过3dsmax主面板的来调整中心坐标的位置的。
    恢复坐标中心到物体中心的方法:先选择物体–》切换到hierarchy(层级面板)–》点击effect pivot only(只影响坐标轴)–》center to object(到物体的中心)–》完成,可参考下面的动画

  • 3ds max的层管理器的用法

    3ds max的图层管理器可以方便管理复杂模型场景中大量的元素构件,用法跟cad的上的图层管理器类似,有图层命名、隐藏图层、冻结图层、修改图层颜色等功能。图层面板的各项参数如下

    新建图层:建立新图层,建议用建筑结构分层管理,比如墙体、窗户、阳台等结构分为不同的图层。

    删除图层:只能删除空图层

    把选择的物体添加如指定图层:先选择物体,再在图层管理器面板选择需指定的图层,按添加按钮便可以把图层移动到指定图层了,可以查看下图的动画操作。

    选择指定图层的所有元素:方便选择已经分层管理的模型,如果图层管理混乱,那这个功能也没有任何意义

    隐藏和冻结所有元素:一键隐藏和冻结

    面板上其他参数请查看图片。

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    把选择的模型指定到其他图层的操作,如下图所示。

  • 2-8窗纱材质制作方法

    窗纱的特点:窗纱材质是半透明,稍微有点磨砂反光的质感。

    窗纱效果图如下(由于灯光和环境设置得不好,效果只能说马马虎虎了=_=!!!)

    参数:

    1. 白色的颜色
    2. 反射灰度给20左右
    3. 要勾选菲涅尔
    4. 稍微给点高光
    5. ior值是折射率,把折射率设置为1.001,透过窗纱不会看到扭曲的影像
    6. 这个是影响阴影,做透明是必须的
    7. 在这里贴falloff贴图,这个是重点,通过这个falloff贴图让窗纱的透明具有变化,从效果图上看到,窗纱突起透明低而凹下地方透明度高,正是这张贴图起作用
    参数截图

    falloff参数:

    点击这个按钮翻转黑白颜色,翻转颜色后窗帘材质将中间透明边缘不透明,如果边缘也要有透明效果,则把黑色稍微调灰一些
    falloff参数截图

    本文中未解释的名词有:反射,菲涅尔反射,折射,影响阴影,高光等,不清楚可以查阅这篇文章《2-2vray的基本参数 | 3d学习网》,falloff贴图的详细解释参考这篇文章《2-6-vray木纹材质详解 | 3d学习网》。

    本文的模型下载:布料材质模型

  • 2-7-布料材质制作方法-衰减贴图法

    布料这种物体想必大家都很了解了,这里不过多解释布料的物理特性,如需了解建议大家谷度百哥一下就好了,主要是说明布料材质调整的注意要点,能够简单快速的学会布料材质的制作。下面是布料材质的效果图。

    布料材质参数要点:首先在布料材质贴falloff(衰减贴图),这个是关键贴图,衰减贴图主要是增加布料表面的过度变化,没有这个贴图的话,布料的表面可能会表现得比较呆板,缺乏变化,衰减贴图的参数看下图;其次是bump(凹凸通道)中贴图凹凸贴图,这样布料材质参数是调试完成了。几个重要的参数如下图所示。


    衰减方式为菲涅尔:这样白色的绒毛限制在边缘上变化
    衰减的颜色值:这个值为白色,模拟布料材质边缘和受光面的白色绒毛效果。
    菲涅尔混合曲线,这个并非必要的参数,可以根据实际情况调整,一般情况曲线调整为抛物线

    把漫反射的贴图复制到凹凸通道中

    凹凸强度合适即可

    本文模型下载点击这里