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  • 建筑信息模型(BIM)施工 应用技术规范-9 工作面管理 BIM 应用

    建筑信息模型(BIM)施工 应用技术规范-9 工作面管理 BIM 应用

    9 工作面管理 BIM 应用

    9.1 一般规定
    9.1.1 工作面管理中的工程流水施工段划分、工作面冲突分析、工作面过程管理、工作面移交等工作宜采 用 BIM 技术。
    9.1.2 宜采用标准的工作面编码规则,编码规则宜体现工作面的区域、单位工程、楼层、专业等信息。 9.1.3 基于 BIM 的工作面管理软件宜包含下列专业功能:
    1 创建工作面及信息,设置工作面与进度计划、工序任务的关联关系。关联或附加工作面信息到相对 应的模型区域上;
    2 结合模型相关进度、资源等信息对工作面进行分析和模拟;
    3 基于模型填报、查看相关工作面的任务计划、资源需求、质量安全检查、工作移交等信息;
    4 根据相关工作面中的任务计划,生成班组任务单,填报实际施工进度信息;
    5 设置工作面任务事前提醒与进度预警;
    6 结合移动互联网进行质量安全检查、工作交接、任务单下达、实际进度填报、提醒和预警等工作。

    9.2 应用内容及模型元素
    9.2.1 工作面管理中的工作面冲突分析、工作面过程管理、工作面移交宜采用 BIM 技术。
    9.2.2 工作面管理 BIM 应用宜按图 9.2.2 所示流程进行。

    image.png

    9.2.3 工程流水施工段划分宜结合工程特点、施工组织设计目标、工期定额和工效定额等对施工段和工作 面进行划分,并满足下列要求:
    1 支持制定专业工序级别的详细进度计划,并与进度计划关联;
    2 工作面应与工序关联,工序应体现工作面的全部工作内容。
    9.2.4 创建工作面管理模型时,宜基于进度管理模型,将工作面与模型中的相关楼层、专业构件关联,模 型中应包含工作面相关的空间区域信息。
    9.2.5 宜基于工作面管理模型进行工作面冲突检查,并根据冲突分析报告调整工作面划分。 9.2.6 工作面过程管理中,宜基于模型对工作面的进度、质量、安全、分包等工作进行管理。
    9.2.7 工作面移交时,应真实填报工作面移交信息,并与相关的工作面模型进行关联。

    9.2.8 工作面管理模型宜包含表 9.2.8 规定的模型元素和信息。

    image.png

     

    image.png

    9.2.9 工作面管理 BIM 应用成果宜包括:工作面管理模型、工作面冲突分析记录、工作面过程管理记录和 文件,工作面移交记录等。

  • grasshopper系列教程-曲线之间的相交

    grasshopper系列教程-曲线之间的相交

    今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:曲线之间的相交

    以下的几个运算器就是用于计算曲线与曲线相交,曲线自己相交,或者多条曲线互相相交。

    Curve| Curve:曲线和曲线相交

    输入两条曲线计算其相交点,和计算相交点在ab曲线上的位置值。

    计算机生成了可选文字: 3dscgc011

    曲线与曲线相交的效果

    Curve| Self:曲线和自己相交

    计算机生成了可选文字: W%%'3dScgcom

    计算机生成了可选文字: 3dscg

    Multiple Curves:多条曲线相交

    Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是:

    1. 输出相交的点
    2. 输出和第1条曲线相交的序列号
    3. 输出和第2条曲线相交的序列号
    4. 输出和第1条曲线相交的点的位置值
    5. 输出和第2条曲线相交的点的位置值

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  • Rhino犀牛基础视频教程-落地灯建模演示

    Rhino犀牛基础视频教程-落地灯建模演示

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    高清视频请前往B站,ID 当厘子

  • grasshopper系列教程-射线和物体的相交

    grasshopper系列教程-射线和物体的相交

    今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:射线和物体的相交

    本节课的射线是指已知一个往不同方向发出生成的直线

     

     

     

    IsoVist:射线和物体相交

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 射线的中心点
    2. 射线发出的方向的数量
    3. 射线的长度
    4. 和射线计算碰撞的物体

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 输出射线的终点,在射线的方向上如果碰到的物体,那么这个终点就会落在物体上
    2. 射线的起点和终点的距离
    3. 判断射线是否和物体相交,如果是相交的,那么这个值输出0,不相交输出-1。

    计算机生成了可选文字: nn.AM-3dscg.com

    射线和物体碰撞的效果

    计算机生成了可选文字: cgCO

    IsoVistRay:计算射线和物体相交,这个运算器和上一个基本类似,大家参考下面的算法来理解这个运算器。

     

    计算机生成了可选文字: Cgcom

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  • grasshopper系列教程-物体和平面的相交

    grasshopper系列教程-物体和平面的相交

    今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:物体和平面的相交

    物体和平面的相交也是我们常用的计算相交线的方法,其中最最常用的是制作等高线,制作等高线,我们不但可以做地形上的等高线,也可以做建筑的楼层线,建筑外墙玻璃的分隔线这些都可以用等高线来制作。

    注意事项:这节课案例中的平面并不是指平面曲面,而是一个无限大的参考平面

    Brep| Plane:物体和平面相交

    Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是:

    1. 输出相交线
    2. 输出相交点

    计算机生成了可选文字: .3dscg u com

    Contour:按照指定的方向生成等高线

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 制作等高线的物体
    2. 等高线的起点参考平面
      • 一般来说我们制作建筑的楼层线,等高线的起点就是±0坐标。
    3. 等高线的方向
      • 等高线的方向可以用一条直线来表示
      • 也可以输入坐标方向
    4. 等高线的间距
      • 这个运算器的间距值只能输入一个,如果输入多个值会生成错乱的等高线

    计算机生成了可选文字: 00.2 cg_ m

    等高线的效果请看下图

    Contour (ex):等高线加强版

    这个等高线的运算器是上一个等高线运算器的加强版,上一个运算器中间距只能输入一个值,而这个是可以输入多个值的,这样的话我们就可以完成一些非均匀划分的效果了,比如玻璃幕墙上面的划分,或者高层建筑防火层的区间划分这些类似的情况。

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 绘制等高线的物体。
    2. 等高线的起点平面
    3. 等高线的楼层高度
      • 这个端口输入的是一个等差数列
      • 楼层高度指的是每个楼层线的高度
      • 它是一个绝对值,比如输入0.5、1.0、1.5、2.0这类间距相等的数字。
    4. 等高线的楼层间距
      • 这个楼层间距可以输入多个值
      • 每个值表示一个楼层的间距
      • 如果我们要做建筑高层楼层线的话,一般会采用这个端口输入的数据
      • 因为它可以指定每个楼层不同的高度,比如群楼的高度或者防火墙的高度
      • 3和4这两个端口是2选1的,如果用了3号端口,那4号端口一般就不需要输入数据
      • 因为这两个端口采用了两种不同的算法,我们使用时候只要选一个就可以了

    计算机生成了可选文字: TWO ROC 002 0 04 002 004 3ds ca

    两种等高线算法产生的不同效果,左边是采用指定楼层高度的做法,右边是使用等差数列的算法

    计算机生成了可选文字: 3dscg com

    Curve | Plane:曲线和平面的相交

    Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是:

    1. 输出平面和曲线相交的点,这个点会出现在曲线上
    2. 相交的点,在曲线上的位置值
    3. 相交的点在平面上的UV值

    曲线和平面相交的效果

    Line|Plane:直线和平面相交

    这个运算器和上面的运算器是类似的,这里不多加讲述了。

    计算机生成了可选文字: 3dscg com

    Mesh| Plane:网格和平面的相交

    最终输出网格和平面的相交线

    计算机生成了可选文字: 3dscg com

    网格和平面相交线的效果请看下图。

    Plane| Plane:平面和平面相交

    如果两个平面是互成夹角的话,最终会输出一个直线

    计算机生成了可选文字: 3dscg.com

    Plane|Plane| Plane:三个平面相交

    Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是:

    1. 三个平面相交的点
    2. Ab平面相交的线
    3. Ac平面相交的线
    4. Bc平面相交的线

    Plane Region:平面区域

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  • 建筑信息模型(BIM)施工 应用技术规范-8 进度管理 BIM 应用

    建筑信息模型(BIM)施工 应用技术规范-8 进度管理 BIM 应用

    8 进度管理 BIM 应用

    8.1 一般规定
    8.1.1 建筑施工中进度计划的编制和优化、施工进度的管理和控制等工作宜采用 BIM 技术。

    8.1.2 进度计划编制 BIM 应用中应根据项目特点、工艺要求和进度控制需求,编制不同深度、不同周期的 进度计划。
    8.1.3 进度控制 BIM 应用过程中,应对实际进度的原始数据进行收集、整理、统计和分析,并将实际进度 信息附加或关联到 BIM 模型中。

     

    8.2 进度计划编制
    8.2.1 进度计划编制中的工作分解结构创建、计划编制、与进度相对应的工程量计算、资源配置、进度计 划优化、进度计划审查、进度计划可视化等工作宜应用 BIM 技术。

    8.2.2 在进度计划编制 BIM 应用中,可基于项目特点创建工作分解结构,并编制进度计划,可基于深化设 计模型创建进度管理模型,基于定额完成工程量和资源配置、进度计划优化,通过进度计划审查形成进度 管理模型。

    8.2.3 将项目按整体工程、单位工程、分部工程、分项工程、施工段、工序依次分解,最终形成完整的工 作分解结构,并满足下列要求:
    1 工作分解结构中的施工段应与模型关联;
    2 工作分解结构详细程度应与进度计划匹配,并包含任务间关联关系;
    3 在工作分解结构基础上创建的信息模型应与施工段、施工流程对应。

     

    8.2.4 宜根据验收的先后顺序划分项目的施工任务及节点:
    1 确定里程碑节点;
    2 确定工作分解结构中每个任务的开工、完工日期及关联关系;
    3 编制进度计划,确定关键线路。

    8.2.5 进度管理模型宜包含工作分解结构信息、进度计划信息、资源信息和进度管理流程信息等。

    8.3 进度控制
    8.3.1 进度控制工作中的实际进度和计划进度跟踪对比分析、进度预警、进度偏差分析、进度计划的调整 等工作宜应用 BIM 技术。

    8.3.2 施工过程中宜按一定周期收集项目的实际工程进度,与计划进度进行对比分析,输出项目的进度时 差;根据偏差分析结果,调整后续进度计划,并更新进度管理模型。

    8.3.3 宜制定预警规则,明确预警提前量和预警节点,并根据进度分析信息,对应规则生成项目进度预警 信息;根据预警信息,调整后续进度计划,并更新进度管理模型。
    8.3.4 进度控制中进度管理模型宜含有实际进度信息和进度控制信息。

  • Rhino犀牛视频演示教程-三管衔接式吹风筒建模

    Rhino犀牛视频演示教程-三管衔接式吹风筒建模

    高清视频请前往B站,ID :当厘子

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  • grasshopper系列教程-直线和各种物体的相交

    grasshopper系列教程-直线和各种物体的相交

    今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:直线和各种物体的相交

    计算直线和物体的相交,可以让我们快速的得到直线和物体的相交点和这个点在物体上的位置关系。

    Brep/Line:多重曲面和直线相交

    多重曲面和直线相交之后,我们会得到直线和多重曲面的相交点

    计算机生成了可选文字: 叭3dscg.com

    Curve / line:曲线和直线相交

    Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是:

    1. 曲线和直线相交之后的相交点
    2. 相交点在直线上的位置值
    3. 相交点的数量值

    计算机生成了可选文字: 3dscq

    曲线和直线相交的效果,请看下图。

    Line/ Line:直线和直线相交

    Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是:

    1. 相交点在a线段的位置值
    2. 相交点在b线段的位置值
    3. 在a线段的相交点
    4. 在b线段的相交点

    计算机生成了可选文字: \叭叭N,'3dscg.com

    Mesh/ Ray:网格和射线相交

    所谓的射线就是已知起点和方向的直线,这个运算器用于计算射线和网格之间的相交点。

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    1. 输入网格曲面
    2. 输入射线的起点
    3. 输入射线的方向,这个方向我们可以用直线来表达就行了

     

    <img title="1590562397.png" src="https://ww1.3dscg.com/img/2021/20211590562397.png" alt="计算机生成了可选文字: 0" 3dscgcom" />

     

    Surface / Line:曲面和直线相交

    Grasshopper运算器右边边的参数分别代表的是:

    1. 相交重叠的曲线,这个案例并没有相交重叠的曲线,因为这个曲面是一个圆球,而我们是直线穿过圆球,而不会有相对相交重叠的曲线的,如果是直线穿过一个平面,而且这个直线在平面内的话,那是有相交的曲线的。
    2. 曲面和直线的相交点
    3. 相交点的UV值
    4. 相交点在曲面上的法向方向

    计算机生成了可选文字: \叭叭N,'3dscg.com

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  • Rhino犀牛教程-三管衔接型吹风筒建模

    Rhino犀牛教程-三管衔接型吹风筒建模

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    今天我们用Rhino犀牛来建一个吹风筒,这个风筒造型有点特别,

    像三管衔接也像裤子,下面我们来看看如何建这个吹风筒

    注意所注英文即犀牛的快捷键,直接键盘敲出即可

    首先,用LIne把中轴线和背景图导入BackgroundBitmap

    调整好位置,大家可以通过BackgroundBitmap编辑背景图中缩放、移动来调整

    image.png

    调整好后,使用Line直线命令,勾出风筒外轮廓线

    image.png

    Tirm把多余部分剪切

    image.png

    使用BlendCrv混接曲线 命令,把两条轮廓线混接

    参数为正切,并把两条弧线用Join组合

    image.png

    切换至透视图,用Circle圆形命令画出截面线

    image.png

    Sweep2双轨扫掠命令,把曲线生成曲面

    image.png

    在前视图中,用Curve曲线命令,勾出曲线

    image.png

    再用Trim剪切命令,把上部分剪切掉

    image.png

    切换至透视图,在顶部第二条中轴线上用Circle画圆形

    image.png

    点击坐标轴上的实心点向上拉扯,把圆形变成曲面

    image.png

    用Line直线画出两个物体间的外轮廓线

    image.png

    用NetworkSrf建立网格曲面命令生成曲面,参数如下图所示

    image.png

    把上面管状曲面删除,选择曲线,按住Shift键拉控制杆向里缩小

    再向下移动

    image.png

    点击坐标轴上的实心点向下拉扯,把圆形变成圆管状

    image.png

    用BlendSrf混接曲面命令 把两个曲面混接

    image.png

    切换至前视图,用Curve曲线 描出风口外轮廓线

    注意曲线要断开画,即画好一条按空格键再画一条

    image.png

    选择这几条曲线用Revolve旋转成型

    image.png

    选择曲面,其他隐藏Hide,用OffsetSrf向内偏移1mm厚曲面

    image.pngimage.png

    在前视图用Rectangle矩形(选择圆角)画一个圆角矩形

    再把它ExtrudeCrv拉伸

    image.png

    把这个拉伸出的圆角矩形用ArrayPolar环形阵列旋转复制64个

    image.png

    使用BooleanDifference布尔运算差集 命令

    image.png

    接下来 画风筒口,先在风筒口设置平面视图三点定位

    image.png

    在风筒口以中心点为起点画一个Rectangle圆角矩形

    再向上移动15mm

    image.png

    按住其坐标轴的实心点向上拉扯,变成管状

    image.png

    用BlendSrf混接曲面,把两个曲面混接

    注意选择连锁边缘

    image.png

    接下来做另一边把手部分,方法同上,同样设置平面视图三点定位

    以中心点为起点画一个Rectangle圆角矩形后向上移动8mm

    按住其坐标轴的实心点向上拉扯,变成管状

    用BlendSrf混接曲面,把两个曲面混接

    注意选择连锁边缘

    image.png

    两个裤腿用Join组合,再用Cap加盖

    image.png

    image.png

    在把手上位置画一条直线

    image.png

    这条直接用 ExtrudeCrv拉伸

    image.png

    使用BooleanSplit布尔运算切割,把把手切开

    再用FilletEdge命令对两个物体建立圆角

    image.png

    在视图左上角点箭头选择复原工作平面更改

    image.png

    这个做法也跟把手那边是一样的

    image.png

    完成后复原工作平面更改,上部分也是用同样的方法做出细节

    image.png

    设置工作平面三点定位到下面所示位置

    image.png

    在这个地方画一个圆角矩形为按钮,尺寸自定

    image.png

    把圆角矩形Project投影 到把手上,再用用Split切割

    image.png

    把切割出的圆角矩形用OffsetSrf偏移曲面 向里偏移2mm

    再将其Explode炸开,表面曲面删除,把里面所有面加外壳

    用Join组合,再用FilletEdge把边缘建立圆角,成图如下

    image.png

    再把一开始画的圆角矩形,移动到按钮里,用ExtrudeCrv向外拉伸

    image.png

    把按钮FilletEdge建立圆角再分成四份,画三条直线拉伸成面

    用BooleanSplit布尔运算切割出来,边缘用FilletEdge建立圆角,成图如下

    image.png

    吹风筒完成图如下

    image.png

  • grasshopper系列教程-网格面小工具3

    grasshopper系列教程-网格面小工具3

    今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:网格面小工具3

    img

    Align Vertices:对齐网格内部的点

    对其网格内部的点实际上是对这个英文单词的直译,当然,实际上经过我的研究,这个运算写作用实际上是通过一个引力大小来拟合网格点内部的点。

    在下图当中t的值等于0.569,那模型是没有任何变化的,当t等于4.536的时候,模型会发生改变

    img

    在下图当中我们可以看到0.569它是模型本身的样子,而在4.536的时候,模型左边的顶角发生了一些变化,各位同学依据这个变化独立思考一下。

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    FLip Mesh:翻转网格的方向

    这个和翻转曲面的方向是一样的,这里就不多做解释了。

    img

    Quadrangulate:把网格的三角面转化为4边面

    网格曲面可以由三角面构成,也可以由四边面构成,这个运算器就是把三角面转化为4边面

    img

    Triangulate:把网格的4边面转化为三角面

    img

    网格面的转化效果

    左边是网格四边面的效果,右边是网格三角面的效果

    img

    Unify Mesh:统一网格面的方向

    这个运算器可以让有些方向不对的网格面统一成一致的网格面方向。

    大家如果对su熟悉的话,就会发现有些su的模型,它的面片的方向是反的,当用这些模型输入到犀牛的时候,那我们要对它的面的方向做一个整体的统一,使用这个运算器可以给我们节省大量的时间。

    img

    Unweld mesh:取消网格的焊接

    img

    Weld mesh:焊接网格,焊接网格主要的作用是拟合网格内部点,拟合网格内部点之后,会使网格点、面的数量降低,起到优化模型的作用。

    img

    [elementor-template id=”7418″]