本节课讲解如何制作曲面上的斜向网格.
这种网格也是在一些建筑外表皮或者建筑内部的钢架结构有着广泛的应用.
制作这个模型的思路
现在把现有的曲面细分为四边形面,然后连接四边形的对角线就可以形成网格线了.
最终把网格线做平滑的处理.
如右图,只是制作简易的网格线,如要做实体结构的话要加”pipe”命令. 生成实体圆管
[divider]
学习提醒,实例中如果出现前面课程出现的运算器,请查看本文了解运算器的用法《3d学习网grasshopper教程内所有的运算器汇总<持续更新>》

1.曲面运算器Params–>Geometry–>Surface
拾取犀牛曲面对象,属于最基础的运算器之一. 点击右键”set one surface”命令拾取曲面对象.
2.两点线段运算器: Curve–>Primitive–>Line
通过输入A和B两个已知点生成线段.
3.组合曲线运算器:Curve–>Util–>Join Curve
类似犀牛的组合命令, 这个运算器能把相互连接在一起的曲线组成起来,形成连续的一条线条.
4.重建曲线运算器: Curve–>Util–>Rebuild Curve
与犀牛的重建曲线命令相同. D端口输入阶数, N端口输入控制点数量.


回复 邮差大叔 取消回复