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vray材质基础和高级材质制作教程

  • vray材质教程之有色玻璃

    vray材质教程之有色玻璃

    今天的内容是使用vray来制作有色玻璃,有色玻璃的参数跟清玻璃是类似了,也就是在清玻璃的基础上添加色彩,但是玻璃上的色彩并不会在表面色(diffuse)上添加,这是为什么呢?这是因为我们调节vray玻璃材质的时候往往把玻璃的反射(reflection)和折射(refraction)的颜色都设置为白色,让玻璃的反射和透明度都最强,当它们两者都为白色的时候,表面色是不起作用。

    有色玻璃的其他参数就跟玻璃时一样的,请参考“vray材质教程之清玻璃”http://www.3dscg.com/vray_boli.html

     

    那我们在制作有色玻璃通常是设置vray材质面板中的雾色(fog corlor),在雾色中调节颜色,同时也要注意,雾色的敏感度比较大,如不调节雾色浓度(multiple)的话,渲染后玻璃都是呈现出深沉的黑色而不是通透的玻璃质感的,那必须减低其雾色浓度,大约在百分之一(0.01)到千分之五(0.005)之间,浓度值可根据效果而定。

  • vray材质教程之清玻璃

    vray材质教程之清玻璃

    表面色(diffuse)白色

    反射(reflection)跳到白色(最强反射)

    勾选菲涅尔反射(fresnel 指物体表面的反射强度会随着光线的入射角度的缩小而变大,比如我们看走廊的远端会发现地面高强度反射,但是看自己脚下却没有反射)

    折射(refraction)调白色,白色为最透明

    勾选”影响阴影”(affect shadow):影响阴影是可以使灯光正确穿透透明物体,使之产生真确的投影,比如正确的投影颜色或者投影的透明度.

    ior是折射率,折射率在做室内效果图方面不一定要设置,做产品渲染可以根据不同玻璃质感做调整的,玻璃的折射率是1.38

    最终的渲染图

  • vray材质教程之磨砂陶瓷

    陶瓷:表面色(diffuse)陶瓷颜色或者纹理,反射(reflection,高亮全白,亚光中等的灰色),陶瓷具备一个很重要的特性–菲涅尔反射(fresnel,指物体表面的反射强度会随着光线的入射角度的缩小而变大,比如我们看走廊的远端会发现地面高强度反射,但是看自己脚下却没有反射)fresnel reflections勾选,高光(亚光0.5,亮光0.6以上),光泽度0.9

  • vray材质教程之磨砂不锈钢

    磨砂不锈钢的表面特性:非镜面反射,反射能力较之镜面不锈钢要弱表面有磨砂颗粒质感。

    磨砂不锈钢参数:表面灰色,反射灰白,高光(hilight glossiness)0.7(亚光0.5以下,亮光0.6以上),光泽度(refl.glossiness,模糊反射)0.8

    效果图预览

  • vray材质参数之不锈钢材质

    vray材质之有色金属:表面色(diffuse)某种颜色(这里是黄色),反射(reflection)复制表面色的颜色,再把颜色调深色些,让有色金属反射不要太过于强烈

  • 2011年4月27日晚上上课客厅材质视频

    客厅材质,包括地砖、窗帘、窗纱、石材、和电视屏幕调节方式

    材质第一部分视频
    点击下载到电脑
    下载地址二,点击下载到电脑
    材质第二部分视频
    材质第二部分视频,点击下载到电脑

  • vray材质参数之不锈钢材质

    不锈钢:表面色(diffuse)白色,反射(reflection)白色(vray中反射的强度由颜色的灰度值所控制,白色反射最强,黑色无反射) 渲染效果图

  • 卧室vray布光图文教程

    最终渲染出图

    灯光效果基本达到要求,但是画面偏冷偏灰,那得放入ps中修改下。

    最后出图未ps

    经过简单的ps处理,一般步骤为:

    1. 拷贝新图层
    2. 画面偏冷,在“色彩平衡”加黄色和一点红色,平衡画面
    3. 提取画面高光(ctrl+alt+~),调节高光亮度和颜色(高光加暖色)
    4. 添加锐化滤镜什么的

    今天讲解内容不在于ps上简单提提就好了

    最后出图

    那进入今天的主题,关于这个卧室的渲染布光的过程。

    这个场景虽然简单,但也布置了不少的灯光,具体布光位置可见下图

    2011-04-21-3ds2010.com 1

    对于初学者来讲,布置灯光最好的方法就是按流程一盏一盏的布置,灯光从“大”到小布置,切忌不可把灯光都布置到场景中在调节,那势必会造成灯光的混乱,对效果造成极其不利的影响。当然灯光布置也不是非要固定套路,但那只是高手的事了。好了废话也不多说,请看步骤。

    1. 第一盏灯光是太阳光,主要模拟投射的影子,注意的是这个灯光是目标平行灯做的,而它并不会发生光能传递,所以这是表现是除光照射范围其余的都是死黑一片的。照射的方向如图所示。
    2. 第二个灯光是窗边的光板,这个是起主要照明作用的,我这里叠加了三个灯光,最外面的主要照明场景,中间的做高光反射(由于最外边的灯太亮使物体反光曝光,把它的“影响高光”去掉了),最内的为暖光补光,平衡画面的。
    3. 几个灯光参数image image image
    4. 室内补光(上图右下角的灯),其作用为加强室内暗部灯光和暗部的质感表现
    5. 阳光-天光-补光上面几盏灯光渲染的结果
    6. 灯带:局部灯光效果,营造室内气氛
    7. 灯带image
    8. 台灯:作用也是营造室内气氛,这里使用了“光域网”的方式照明,也可以使用vraylight的球形灯作为照明。台灯参数image
    9. 阳光-天光-补光-台灯-吊灯 加上的筒灯和灯带
    10. 天花灯光:经过之前的渲染观察到,场景中的床是没有投影的,我们可以再天花的位置打下一个“聚光灯”对床进行照明,基本参数为:开启vray shadow,和衰减
    11. 天花灯image
    12. 加上外景环境
    13. 阳光-天光-补光-台灯-吊灯-环境背景-高参数出图 最后的灯效果

    经过以上的灯光布置就可以设置出图了(待续)。

  • 客厅的夜晚渲染实例免费视频教学

    客厅夜晚渲染的步骤

    1. 设置相机
    2. 设置vray参数
    3. 布置环境灯
    4. 布置吊灯和筒灯
    5. 布置餐厅灯光
    6. 布置筒灯
    7. 布置补光
    8. 最终出图

    下面的是详细步骤和视频讲解

    1.设置相机,不板书了看视频吧
    2.设置vray参数,也不详细讲解,不懂的话情况我的课程的基础部分,不过在这个视频中注意画面弹出的讲解,看视频就好了

    3.布置环境灯,这个是整个效果图中重要的一个环节,这个例子是制作夜晚环境的效果图,因此要重点把握夜晚效果图的氛围表现,其重点就在于环境色的设置上面,要做好夜晚的渲染必须准确把握其环境灯光的颜色上。

    4.布置吊灯和筒灯,吊灯起照明客厅作用只要不让沙发部分曝光就行了,其他补充的靠其他的光源,灯带的看视频好了,比较简单

    5.餐厅灯光,餐厅在这个效果图中属次要部分,只要能够表现其细节就可以了,不必要深入

    6.筒灯,筒灯属于辅助灯光,他可以很好了区分明暗和色彩,布置时要注意各个区域的灯光强弱以及颜色,我们这个例子中灯光给的是偏冷一些的颜色,主要是区分场景中过多的暖色材质。

    7.布置补光,补光时增强画面的表现力的,属于可有可无,可增加可减少的灯光类型,也是效果图制作的难点,在本是实例中设置三个灯光,三个灯光的颜色都设置的冷色,也是起到了区分画面的冷暖效果的,灯光大小形状主要依照场景位置而定,还有就是补光的位置尽量是隐藏在相机所看不见的位置,具体的设置可见视频教程

    8.最终出图参数

    好了那这段客厅的渲染就到这里了,视频是在上课时所录制,难免会有所差错,有什么不对请拍砖,呵呵!

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  • 夜晚客厅商业图渲染视频教程

    今天上课录制的视频教程,视频部分容量较大,先发第一小节内容

    1.相机的设置

    相机设置[flash url=”3dscg.com/shipin/01camera.swf”]