分类: autodesk官方教程

  • 建造国际象棋中车的模型

    在本课程中,将建造国际象棋中车的模型。您以以前课程中的相同方式建造车的模型,创建一个兵和象,除了顶部的城垛之外。如果是要生成木制国际象棋,则不能对该部分使用车削,而应该使用 3D 模型:尽管兵和象的底座结构与车的底座结构一样为车削样条线,但其顶部却使用另外的建模技术。

     

    本课程中介绍的功能和技术:

    _      使用面挤出更改几何体。

    _      调整平滑组以便获得更好的效果。

    完成时间:15 分钟

    设置课程:

    1. 在快速访问工具栏上,单击打开文件按钮,导航至 scenesmodelingintro_to_modeling,打开 rook_outline_edited.max

    此文件包含车的基本图形。如果您喜欢从头开始建造车,则删除剖面并像在以前课程中建造兵和象一样重新创建它。但是,确保您没有考虑车顶部的城垛,因为您将随后使用多边形挤出创建它们。

    视口应该包含参考图像。如果看不到图像,请执行以下步骤:

    1. 确保视口处于活动状态,然后按 ALT+B 组合键以打开视口背景对话框。
    2. 在该对话框上,单击文件按钮。
    3. sceneassetsimages 文件夹中找到 ref-chess.jpg 图像,然后双击它。
    4. 单击确定退出视口背景对话框。

    车削基本图形:

    1. 在主工具栏上,选择选择工具。在任何视口中,选择表示车剖面的样条线。
    2. 在选定样条线的情况下,转到修改面板。从修改器列表中选择车削
    3. 参数卷展栏上,单击对齐组中的最小按钮。
    4. 分段设置为 36,然后启用焊接内核

    准备城垛的顶部:

    1. 仍然选中车的情况下,确保您仍然在修改面板中。从修改器列表中,选择编辑多边形
    2. 选择卷展栏上,单击多边形按钮。
    3. 尝试选择车的顶部。

    您可以只选择该区域的一部分,应该为顶部区域的 1/36

     

    1. 选择卷展栏上,单击顶点按钮。
    2. 选择车顶部中心区域中的顶点。

     

    1. 按下 Ctrl 键,同时再次单击选择卷展栏上的多边形按钮。连接到选定顶点的所有多边形将自动选中。
    2. 如有必要,按 F4 键启用边面显示。这将允许您查看着色的对象及其基本几何体。
    3. 编辑多边形卷展栏上,单击插入旁边的设置按钮。

    1. 在出现的对话框中,将插入量设置为 100.0

    1. 单击确定关闭对话框并保存插入。

    创建城垛:

    1. 如有必要,打开修改面板。
    2. 选择卷展栏上,确保您处于多边形子对象层级。
    3. 使用选择工具选择外环中的四个相邻的多边形。

     

    1. 跳到下面的两个多边形,然后选择它们后面的四个。在圆周上重复该步骤,直到选择的对象与下图相似:

     

    1. 编辑多边形卷展栏上,单击挤出旁边的设置按钮。在出现的对话框中,将挤出高度值设置为 40.0 以与视口中参考图像的城垛高度相匹配(如有必要,可更改该值)。完成后,单击确定以保存挤出并退出该对话框。

     

    1. 选择卷展栏上,单击多边形按钮以退出该层级。
    2. F4 退出边面显示。

    注意影响城垛的面状。此后将修正这个错误。

    调整平滑组:

    1. 确保仍然选中车对象,并且您仍然处于修改面板。
    2. 修改器列表中,选择平滑。整个车现在呈现面状。

    1. 参数卷展栏中,启用自动平滑并且使阈值处于默认值 30.0。任何两个夹角小于该值的相邻面将由相同的平滑组组成,并且它们之间没有出现边。

     

    现在车看上去更平滑了。

    小结

    在本课程中,您学习了使用面挤出创建新的几何体。您还学习了如何使用平滑组使对象呈现更平滑的外观。

  • autodesk官方教程-3dsmax国际象棋兵棋子建模教程

    在本课程中,将建造国际象棋棋子中兵的模型。在标准设计的木制国际象棋中,兵是在车床上加工而成的。将使用 3ds Max 执行下列类似操作:绘制兵的轮廓,然后使用“车削”修改器填充其几何体。“车削”修改器将轮廓围绕一个中心点旋转来创建图形,就像在真实的车床上对木头进行加工的方法一样。

    剪贴板20121114115600375.jpg

    本课程中介绍的功能和技术:

    • 使用样条线图形绘制对象的轮廓。

      本课程还简要介绍样条线编辑。

      样条线是一种插补在两个端点和两个或两个以上切向向量之间的曲线。该术语得名于 1756 年,源自用于在建筑和船舶设计中草绘曲线的细木或金属条。

       

       

    • 编辑图形顶点和边,以更好地控制样条线的绘制。
    • 使用“车削”修改器将 2D 轮廓转换为 3D 模型。

    技能级别:初级

    完成时间:15 分钟

    设置课程:

    • 启动 3ds Max,如果该程序已经运行,请从“应用程序”菜单中选择“重置”。

      本教程不需要场景文件。

       

       

    设置视口背景:

    要创建兵(或其他棋子)的剖面,需要将参考图像加载到视口中,以便可以对其进行跟踪。

    1. 右键单击“前”视口以其变为当前视口。
    2. 从“视图”菜单中选择“视口背景”。“视口背景”对话框出现。

      剪贴板20121114115642455.jpg

       

       

    3. 单击“文件”按钮。导航至 sceneassetsimages 文件夹,然后双击 ref-chess.jpg 进行加载。
    4. 在“纵横比”组中,选择“匹配位图”。从而确保视口中的图像不会扭曲。
    5. 在该对话框的右侧,启用“锁定缩放/平移”。从而确保背景图像对缩放和平移作出反应(在进行视口导航时会用到)。

      剪贴板20121114115958454.jpg

       

       

    6. 单击“确定”退出该对话框。位图现在出现在“前”视图中。按 G 键可禁用栅格,因为您在本练习中并不需要它。

      剪贴板20121214120039624.jpg

       

       

    现在可以开始进行绘制了。

    开始绘制兵的轮廓:

    将从顶部的“圆球”开始绘制兵的轮廓。

    1. 在“前”视口中,对兵参考图像进行放大。
    2. 在“创建”面板上,单击“图形”,然后单击“线”。
    3. 在“创建方法”卷展栏上,将“初始类型”和“拖动类型”设置为“角点”。从而确保所有线分段都是线性的。

      剪贴板20121214120143430.jpg

       

       

    4. 在“前”视口中,单击顶部中心附近的点。按住 Shift 键以将线条约束到垂直轴,然后单击兵基部上的第二个点。

      剪贴板20121214120217591.jpg

       

       

    5. 仍然按住 Shift 键,同时单击基部右底边上的一个点。
    6. 从这个位置,单击参考图像右轮廓上的几个点,以创建大致的剖面,直至图像侧面。此时不需要特别精确,因为以后可以对剖面进行编辑。要闭合样条线并结束该命令,单击第一个点。

      剪贴板20121214120318503.jpg

       

       

    7. 提示时,单击是即可关闭样条线。

    编辑兵的轮廓:

    1. 仍然选定样条线,转到“修改”面板。
    2. 在“选择”卷展栏上,单击“顶点”按钮。
    3. 在“前”视口中,放大创建的剖面底部。
    4. 使用“选择并移动”工具来调整顶点,如下图所示。

      剪贴板20121214120356559.jpg

       

       

    5. 选择最右侧的两个顶点,然后激活“修改”面板 >“几何体”卷展栏中的“圆角”按钮。
    6. “圆角”命令处于活动状态时,将光标放在选中的顶点之一,然后单击并拖动以使两个角变圆,如下所示。

      剪贴板20121214120444064.jpg

       

       

    7. 向上平移以处理剖面的中间部分。
    8. 选择您刚刚创建的圆角上的顶点。如有必要,基于参考图像将其移到更好的位置。

      剪贴板20121214120513343.jpg

       

       

    9. 选中顶点后,在视口中右键单击,并从显示的四元菜单中,选择“平滑”。

      剪贴板20121214120543248.jpg

       

       

    10. 调整顶点位置以匹配参考图像。

      剪贴板20121214120653311.jpg

       

       

    11. 向上平移到下一组顶点。

      剪贴板20121214120627824.jpg

      在一些情况下,您可能需要添加顶点。

       

       

    12. 在“修改”面板 >“几何体”卷展栏上,选择“优化”。
    13. 单击需要插入顶点的线条。

      新顶点已添加至样条线。

      剪贴板20121214120732094.jpg

       

       

    14. 使用“移动”工具,调整顶点的位置,如下图所示。

      剪贴板20121214120802463.jpg

       

       

    15. 就像前面的操作一样,选择伸出右侧的顶点,并对其进行圆角处理,以创建一条曲线。

      剪贴板20121214120834895.jpg

       

       

    16. 向上平移剖面。选择两个顶点,如下图所示。

      剪贴板20121214120853607.jpg

       

       

    17. 就像前面的操作一样,使用四元菜单,将两个选定顶点转换为平滑顶点。移动它们以对其位置进行微调。

      剪贴板20121214120907216.jpg

       

       

    18. 向上平移到剖面的顶部。选择圆球右侧的两个顶点,并使它们成为平滑顶点。再次使用“选择并移动”工具微调它们的位置。

      剪贴板20121214120921478.jpg

       

       

    19. 放大圆球基部。

      剪贴板20121214120935782.jpg

       

       

    20. 如果在圆球基部只有一个顶点,则像前面的操作一样,使用“优化”工具来添加其他顶点。
    21. 选择两个顶点并右键单击,以访问四元菜单。
    22. 使用四元菜单即可将这两个顶点转换为“Bezier 角点”。

      剪贴板20121214120954455.jpg

       

       

    23. 使用“选择并移动”可调整顶点及其控制柄的位置,以围绕圆球基部获得更正确的曲率。

      剪贴板20121214121010778.jpg

       

       

    24. 在剖面的最顶部,选择创建的第一个顶点。使用四元菜单即可将其转换为“Bezier 角点”。
    25. 调整控制柄,以与参考图像上的曲率匹配。

      剪贴板20121214121034183.jpg

       

       

    26. 继续优化剖面,调整顶点位置和类型,以与参考图像匹配。
    27. 完成后,单击“修改”面板“选择”卷展栏中的顶点按钮可退出子对象层级。

    车削轮廓:

    1. 选择兵,并单击修改器堆栈显示上方的“修改器列表”。

      这是一个包含各种修改器的下拉列表。

       

       

    2. 从该列表中选择“车削”。

      剪贴板20121214121118814.jpg

       

      兵现在为 3D 对象。

      兵模型的外观可能与预期不同,但是这只是因为轴旋转默认情况下基于样条线的轴点,而不是剖面的左侧。在接下来的步骤中将对其进行修复。

       

       

    3. 在“车削”修改器的“参数”卷展栏上,找到“对齐”组,然后单击“最小化”。

      兵的外观现在看上去好多了,虽然还是有一点“扭曲”。

       

       

    4. 在“车削”修改器的“参数”卷展栏上,将“分段”值增加到 32

      剪贴板20121214121146767.jpg

      兵现在变得更平滑,在“透视”视口中渲染时就可以看出,但是中心似乎有点收缩。

       

       

    5. 在“车削”修改器的“参数”卷展栏上,启用“焊接内核”。从而会将模型中心处的所有顶点组合为一个。

      剪贴板20121214121201118.jpg

       

       

    在“材质和贴图简介”教程中,您将为国际象棋棋子提供更合理的颜色和纹理,并创建亮面、反光木纹棋盘。

    小结

    在本课程中学习了样条线的创建和编辑。还学习了使用“车削”修改器创建 3D 几何体。