分类: 3d教程

远程教学培训课程课件

  • 1-6渐变贴图和噪波贴图

    续上一讲的程序贴图的内容讲解1-5-3dsmax常用的程序贴图之一
    渐变贴图:效果图里常用来制作天空背景或者彩色渐变图像,自带的程序贴图有两个渐变贴图,有gradient和gradint ramp。
    gradient:普通三色渐变,只有三个颜色通道变化颜色

    gradint ramp:高级的渐变贴图,在色阶上任意添加色彩,可制作更多样化的渐变色彩。如图

    noise:噪波、噪点,一般将noise贴图贴至bump(凹凸)通道,模拟物体表面凹凸不平的质感,比如水面或者石头

  • 1-5-3dsmax常用的程序贴图之一

    制作效果图的程序贴图学习内容大致可查看我在前面写的这篇文章《什么是3ds max的程序贴图》。程序贴图的内容较多,每一小节内容只讨论一到两个贴图,每个贴图的内容都配上图片文字注解和一些操作演示动画,学习材质首先都要把材质的参数理解才能加以应用。

    bitmap:位图,这个是读取外部贴图的窗口,使用bitmap后弹出的窗口找到要使用的位图即可,这个是最为常用的程序贴图,不过一般情况下,我们不直接使用而是把贴图(位图)拖放到贴图通道上,系统会自动的调用bitmap,入下图所示。

    falloff:衰减,贴上衰减贴图后材质将富于各种的衰减的变化,从而演化出无穷的材质,衰减贴图可以说是除了bitmap外,最为重要的贴图类型。常常使用falloff制作布料表面的绒毛、木材表面衰减变化等材质。下图是典型的布料材质效果图,场景模型点击这里下载,这个场景的布光思路查看这篇文章

    这小节并不探讨这个图的材质如何调节,而是把falloff贴图讲明白说清楚,这个基础内容对后面的材质学习是至关重要的。

    黑色块:离相机较近的物体表面颜色,其实就是物体的表面色

    白色块:衰减的物体边缘(边缘离相机远)的颜色,例如观察自己身上的衣服边缘必然有层白色的容貌,这个绒毛就是衰减色

    两个颜色块的右边可以贴纹理贴图。

    falloff type:衰减的类型,一般都选择菲涅尔衰减(Fresnel)。
    falloff贴图一般会贴在表面色通道或者反射通道,那在表面色和反射属性都发生变化

    falloff贴图演示动画

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  • 1-4贴图通道的几个通用参数

    在贴图通道中贴图图片后,进入编辑贴图层级,可以调整贴图的大小、重复、角度、区域颜色等。参数如下

     

    tiling:平铺值,加大值会重复贴图

    angle:贴图的角度,一般只调整w值

    blur:贴图模糊值,值越大贴图越模糊,越小越清晰。

    view image:查看贴图,也可以截取显示的贴图部分,截图贴图后按“apply”确认。

    bitmap:这里显示贴图的路径

    动画演示

  • 1-3贴图通道使用方法简单说明

    1-3贴图通道使用方法简单说明

    贴图是3d材质表现的重要组成部分,大多数材质的效果也真是由贴图表现的,比如纹理效果、凹凸效果、反射效果甚至是透明度等等。不过初学3d的同学往往会把贴图也说成材质, 比如这种情况:“我的材质丢失了”。这种说法一般都是误解了贴图等同于材质了,一般情况下材质丢失的情况万中无一,而贴图丢失的情况确实常有的事情,想要学习怎么找回贴图请看这篇文章《大话3dsmax之文件菜单》。

    点开“maps”(贴图)栏目,里面列举多个贴图通道,每个贴图通道各有不用的用法,如下图所示。

    漫反射通道:贴物体的表面纹理贴图,表现物体的纹理质感的贴图通道,一般贴彩色图。

    自发光通道:上图之后物体表面颜色增亮,注意在vray渲染器渲染是自发光通道的图片会有gi的计算。

    不透明通道:该通道可以通过贴图调整材质的透明度,通常贴上黑白贴图,黑白贴图中黑色表现出全透,白色表现不透明,灰色是半透明,使用的实例查看我的这篇文章《3dsmax镂空贴图制作木制格栅背景墙建模教程

    反射通道:贴上反射的程序贴图能模拟物体的表面的反射效果,常用的程序贴图有“reytrace”和“vray map”。

    凹凸通道:这个也是表现材质质感的重要通道,在凹凸通道贴图之后表现材质表面真实的凹凸质感,以贴上黑白贴图的效果最好。

  • 1-2-3dsmax的标准材质面板参数

    3ds max标准材质是3dsmax自带的材质类型,属于常用的材质类型。由于现在vray渲染器在制作效果图中担任主流角色,所有在一些富于变化和质感的材质(比如带反射直射的材质)往往不应用标准材质类型,不过在一般“漫反射”类型的材质使用标准材质调整还是比较方便的。

    标准材质的主要参数有:

    1.材质库:材质库的用法可以参照这篇文章《3dsmax中材质库怎么调用的

    2.赋予材质:给选择的模型附上材质

    3.显示贴图:如果材质有贴图,点击这个之后显示贴图。

    4.标准材质:这个位置显示材质的类型,后面学习的材质类型还有vray材质、混合材质等类型

    5..双面材质:勾上后材质双面均可见

    6.自发光:值等于100颜色最亮

    7.不透明度:值越低,材质越透明

    8.光泽度:值越大,高光点越小,表面越光滑

    9.高光强度:值越大,高光点越亮,制作高反射物体可提高这个值

    10.漫反射:也称为表面色,几乎每个物体都具备的特性,也是效果图表现的一个最重要的通道,它表现了物体的表面颜色和纹理,室内设计的色调和明暗很大一部分也是有漫反射体现的。

    11.凡是参数右边的小方块都可以贴图

  • 1-1如何学习3ds max的材质

    这节中讨论一下如何入门和学习材质。材质在3ds max里是非常重要且复杂的环节,学好材质要求我们熟知软件的各项参数,并且对自然界中的物体有所了解,然后通过各项参数如实的模拟自然界的物体表面。

    上面提到学习材质两个关键要点:参数和物体固有属性。这里所说的参数是培训课程的主要讲解内容,在后面的课程逐步陈述,而物体的固有属性的认识就必须多观察身边的事物或多阅读相关的书籍来扩展知识面。

    参数:调节材质注意这几个参数:漫反射(英文是diffuse,也成为固有色、表面色)、反射(reflect)、折射(英文是refract,软件中的折射可以理解为透明度)、凹凸(bump,粗糙度),高光(glassiness,物体表面的反光,也是物体表面的光泽度)

    物体的固有属性:熟知物体表面的固有属性,学习材质就容易多了。一般调节材质不是直接调节参数,而是考虑这个材质具备哪个属性,只要知道其属性,然后跟软件面板上才参数对号入座即可。例如要调节木地板的材质,首先考虑木地板的表面特征,木地板有各种木纹理,有拼缝、反光(亚光亮光之分)、反射等属性,然后再跟上面陈述的参数对位就好了。


    两种不同的木地板

    另外还有两个关键因素是建模和灯光,这两个因素直接影响了效果的好坏,这点在后续的课程中再述说。

  • 7-5第五章学习指南

    第五章学习修改器的使用方法,修改器是3ds max的主要特色功能,模型通过添加修改器的方式变换模型的形态,也能删除修改器恢复原始状态,而且修改器多数为参数的,变换模型的也非常之方便。但是这里要注意一下修改器的类型,有些修改器对应所有的物体,而有些只能对应二维线,比如extrude(挤出)等,这些都是事先分清楚的。

    5-1挤出(extrude)修改器

    5-2-车削修改器(lathe)

    5-3倒角剖面修改器使用方法

    5-4编辑倒角剖面修改器之二

    5-5-3dsmax锥化修改器

    5-6扭曲修改器

    5-8翻转法线修改器使用方法

  • 7-4第四章练习指南

    这章节介绍了二维线的内容,二维线在效果图制作方面有塑造物体轮廓和简单构造的作用,在效果图学习也占较大的比重。这章中主要掌握线条的创建,线条的编辑,线条各个层级中的命令。学习的时间是半天左右(4个钟头)。

    4-1建模时导入背景图片:导入背景图片

    4-2修改二维线点类型(编辑二维线):编辑点类型,练习控制点类型切换和变换

    4-3二维线条的命令精讲之一:分子层级的命令

    4-4点层级的命令

    4-5二维线线段层级命令精讲

    4-6二维线中线条层级的命令

  • 7-3第三章练习指南

    第三章内容是创建各种类型的模型的流程讲解,如果熟悉的读者可以跳过这个章节

    创建三维物体3-1

    创建二维线条(shape)3-2:重要学习章节

    把二维形体(shape)转化为可编辑样条线3-3

    创建poly模型3-4:poly的是真个课程的重要章节,详细操作可看第六章节

    3-5edit poly快捷键冲突了修改方法

  • 7-2第二章基础建模练习指南

    7-2第二章基础建模练习指南

    这一章节讲解了工具条的基础应用,要掌握移动、旋转、镜像、复制、快速渲染等内。

    选择工具和移动工具

    3dsmax的旋转工具使用之一2-2-1

    指定外部的旋转中心点2-2-2

    对齐工具使用方式2-3:对齐工具是重要的辅助建模命令,早期学习应该重视这个命令的使用规则,对于一些复杂的建模能起很大的帮助。

    镜像工具和快速渲染图像2-4

    2-5-3ds max复制物体复制物体的方法