分类: 精品教程

  • 3dsmax建筑效果图作品-下午的水建筑

    3dsmax建筑效果图作品-下午的水建筑

    分享一个个人作品,该作品是根据照片3dsmax建模,Vray渲染,Ps后期,照片圆形是米兰的一个公共建筑,具体名称我忘记了,大概是类似机场这样的公共设施吧。

    ​这个图的建模部分非常简单,把图片导入3ds max,估算照片的焦距,再做相机对位直至3dsmax的相机角度和照片一致就好了,剩下的工作就是用editable poly拉拉扯扯一些线条或曲面就把建筑做完。制作时要注意区分要面片的材质ID号,这后期做材质渲染便于处理材质。

    ​关于建模还有另一个细节就是在玻璃后面的地方由于距离稍远,我不清楚那个位置的细节,那我索性把前面的模型直接复制到后面充当远景部分。

    ​关于材质:这里最重要的材质是水材质,如果要很好表现水的材质,我们一定要知道水材质的特性。那水究竟有什么特性呢?水如果要在效果图上表现出来,必须有反射性、折射效果和表面不平整效果,至于颜色的表现可以用后期或者水底部材料表现。本图中我给水赋予比较强的反射效果,其实也处于场景中有大量的实体提供给水做反射的素材,有这些素材想要表现水的质感是相当容易的,另外的为了表现水折射后水底的质感,我特意找一张干裂的石头贴图赋予了水底地面,适当给一些贴图置换参数,这样地面质感表现比较强烈一些。水底表面凹凸比较容易,只要给水Bump附上Noise贴图,并调整适当的参数即可。

    ​关于灯光:非常简单就一个Vray太阳光,时间点设定为下午时间。之所以选择下午主要考虑后期有东西做。

    ​关于后期:制作下午的光线效果,我这里用了灯光渲染滤镜做下图光线斜射光照效果,用模糊滤镜加柔光图层叠加模式做了光线散射磨砂效果。

  • 3dsmax可编辑多边形曲面拉模的建模方法

    3dsmax可编辑多边形曲面拉模的建模方法

    今天给大家介绍3dsmax可编辑多边形曲面拉模的建模方法,效果图如上上图。
    这种模型直接扯面很不好做,3dsmax一般的建模不能像rhino那样通过线条生成平滑的曲面,除非使用3dsmax的曲面建模工具,可惜它的曲面建模本人也没能学会,这里当然不会分享建模的方法了。
    不过自己拿自己比较擅长的“可编辑多边形(poly)”建模方法做上面的模型也是非常之简单,非常简单几个步骤就可把各种曲面的张拉膜给制作出来了。
    这种模型不单单是运用在室外的张拉膜,同时室内的一些拉模天花,拉模灯也可以用同样的方法制作出来(下面的图点击图片打开大图)。

    拉模天花

    建模方法[button color=”blue” size=”small” link=”http://urlxf.qq.com/?Z32uAnM” target=”blank” ]下载本次教程的模型[/button][divider]

    jianlijuxing

    1. 建立平面,分段数是8 8
    修改器ffd

    2.给平面添加FFD3X3X3自由变形修改器,再把平面修改成上图的形态。

    poly

    3.转化模型为可编辑多边形(poly),并选择上上图所示的红色点。

    向上拉扯点的

    4.向上拉扯点的位置,让点有起伏的形态。

    涡轮平滑

    5.添加涡轮平滑修改器平滑去满。不过曲面看上去有些软了,没有拉模曲面的棱角分明的边界。

    选择边界

    6.选择边界

    切边

    7.起开选择的边界,这样曲面有个“边界”,边界在平滑时不会有软化的效果图的。

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    下载本次教程的模型

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  • 异形楼梯poly建模视频教程

    异形楼梯poly建模视频教程

    前端时间录制的视频现在在网站放出,放在优酷上,画质不好,高清视频在下面可以下载

    http://v.youku.com/v_show/id_XNTkxMjY2NTE2.html

    [box type=”download” align=”aligncenter” ]版权声明: 本教程有3d学习网编辑YCDS录制,版权归YCDS所有。高清视频可以自由下载和传播。未经授权,任何人不得倒卖。感谢!

    [button color=”orange” size=”big” link=”http://urlxf.qq.com/?YNFJnmb” target=”blank” ]视频下载[/button][button color=”orange” size=”big” link=”http://item.taobao.com/item.htm?id=19567621571″ target=”blank” ]捐助作者[/button]

    [/box]

    图文教程点击下面的链接进入。

    异形龙骨楼梯3dmax模型建模教程(poly建模)01

     异形龙骨楼梯3dmax模型建模教程(poly建模)02

    异形龙骨楼梯3dmax模型建模教程(Poly建模)03

    关键字:poly建模,poly异形楼梯建模,可编辑多边形建模视频教程

  • 异形龙骨楼梯3dmax模型建模教程(Poly建模)03

    异形龙骨楼梯3dmax模型建模教程(Poly建模)03

    poly建模继续上次课的建模内容。

    选择楼梯的第一节,在参数修改面板点击右图红圈内的按钮,点击后取消参数的关联。这样修改第一节楼梯时其他的楼梯梯段不会跟随改变。

    [divider]

    poly建模

    上图的是第一节梯段的建模流程,方法跟前面的课程介绍的类似,这里不细讲了。

    1.按箭头挤出面,不过有两个面必须补上,补洞命令在“轮廓边”层级内的Cap命令。

    2.选择箭头所指的面。

    3.使用面桥接命令。

    到这里为止楼梯梯段建模完成。

    poly建模

    上图是柱子建模流程,这个是其中的一节柱子,流程如上图所示。制作完一节柱子后阵列柱子。

    完成全部模型,这时要检查点和面的造型是否好看和布线是否合理,这些后续工作都是很有必要的。

    好了,图文教程就这里为止了。

    这里先在挖个坑,过段时间再发视频,大家敬请关注关注~(≧▽≦)/~

    最终效果

    2013072101

  • 异形龙骨楼梯3dmax模型建模教程(poly建模)02

    异形龙骨楼梯3dmax模型建模教程(poly建模)02

    接着上一课的内容《异形龙骨楼梯3dmax模型建模教程(Poly建模)01

    在poly中的边层级,选中下图动画演示那一段,将这个段切边(Chamfer,也称为倒角),切边后有一个面,再把这个面挤出。这个面要分两次挤出,第一次挤出一小段做“楼梯踏板”与“圆管”的“连接构件”。第二次挤出楼梯的踏板面。

    观察楼梯踏板的造型,踏板的末端有些宽大,切换到顶视角调整它的形状。

    异形楼梯建模

    再观察楼梯的表面,特别是在前面的视角观察,踏步面都是倾斜,并非水平面。

    在poly的面层级,选中楼梯上表面,用缩放工具“压平”表面,同样的把底部的面也选中压平。

    查看楼梯踏步与圆管连接的位置有个面变黑了,这是因为踏步面压平之后有些点线面错位了。这里解决的办法就是把连接位的四边形加一个对角线,这样这四边形变成两个三角形,而三角形不存在变形错位的情况。

    上下两个面都是一样的处理方法。

    楼梯建模

    观察楼梯踏板的末端,加上涡轮平滑之后角是尖锐的,要做钝化处理。

    PS:以前的教程已有类似的做法,参考这篇文章《poly可编辑多边形建模-椅子金属腿3d建模建模教程

    末尾的这个面挤出一小段距离,可钝化这个边角.

    黄色箭头所指的位置连接新的段数,段数的距离自己调整,直到中间的面大致为正方形为止,然后把这个正方形面挤出,高度为50.

    上一个步骤制作的那个面挤出段,这样在侧面会有有一个面,下一个步骤会把这个面挤出,然后与下一个楼梯构件衔接

    选中中间那个面挤出三段便于后面做造型。

    最左边黄色框内的点要对齐下一个构件的点位置,对齐方法参考上一节所使用的方法。

    右边箭头所指的点要调整他们的位置。

    左边黄色框内的做法跟上个步骤一样,注意点线的空间造型。

    关于造型:现在不需要把造型做得很完整,只要有个大致的造型就可以了。

    加上“turbosmooth(涡轮平滑)”之后,看到两个构件之间并没连接在一块,这是由于它们的点没有焊接到一起。

    把黄色箭头所指的4个面删除

    左侧箭头所指的位置还是有不尽如人意的地方–有个小疤痕。这是因为前后两个构件的点并没有焊接到一块上。

    栏杆的下面也有个缺口没有堵上

    好了,文章篇幅原因我就先写到这里了。

    下一小节我们最终会调整一下模型一些瑕疵的地方。

     

  • 异形龙骨楼梯3dmax模型建模教程(poly建模)01

    异形龙骨楼梯3dmax模型建模教程(poly建模)01

    前天发表《周末制作了一个异形龙骨形状的楼梯模型》这篇文章只是提到了它的建模思路,今天就把它的完整的建模方法呈现给大家。

    上次的文章提到,这个模型不能完整建模,我们只能从它的一个节点入手。这里我就先创建一个圆柱形(前视图 圆柱体 半径80 高度200 分段数是3 1 6),由于后面要做圆滑处理的,特别注意这个圆柱的分段不能太多。

    详细步骤

    右图的圆柱转化为可编辑多边形后调整它中间两个分段的位置,中间两个分段必须靠近圆柱的两端。这可以保证后面做衔接的时候不会改变断面的形状(六边形)

    先创建一个1500×500的矩形,这个矩形作为楼梯的半径参考线,在矩形的左上角创建一个圆柱体, 这个圆柱是楼梯的中心支撑柱子,也是楼梯单独构件的旋转中心,最后一个步骤是把前面创建的圆柱放到矩形的右上角

    旋转阵列物体

    旋转阵列之间要先设定物体的旋转中心,具体方法可参考我较早前的文章《指定外部的旋转中心点2-2-2》这里有详细介绍旋转的做法

    旋转的参数见下图,物体的复制的属性一定要用关联的(Instance),这样我们后面修改任何一个圆柱,其他的圆柱也随之更改。

    旋转阵列的效果,但是我们会发现每个圆柱之间并没有衔接好。

    在衔接点之前先把点捕捉设定做一些改动,改动的区域见下图。修改这些参数的作用是在扯点的时候可以随意的捕捉到空间的任何点。在完成这个步骤之后再把他们的参数修改回来。

    扯点这个过程很难用文字表达,大家看下面的的动画演示。

    看动画演示的时候大家会发现中间有个步骤是“移除线”的过程。为什么要移除这段线呢??

    原因是假设我们这里不移除这个线段,而改用扯点的方式,那我们很难再现原有正六边形的形状,我这里就索性把这个线段移除掉,在用“connect”命令在连接一个线段给这个圆柱体,而且连接功能还能够任意调整线的位置。

    移除线的快捷键是“Ctrl+回退键”(切记不要用删除)

    文章篇幅的限制,今天的教程就先发到这里,明天再接发后面内容。

     

     

     

  • grasshopper随机产生高度的方块视频教学

    grasshopper随机产生高度的方块视频教学

    前段时间写的一个教程之后录制的一个grasshopper教学视频

    查看文章可以看这里《跟随设定点产生渐变高度方块的算法(grasshopper教程)

    在线视频看这里

    http://v.youku.com/v_show/id_XNTY3MTU5MDc2.html

    点击进入购买高清视频教程

  • 3dsmax旋转楼梯建模视频教程

    3dsmax旋转楼梯建模视频教程

    今天继续昨天发布的教程,为这个教程录制一段视频。

    3dsmax楼梯制作视频,本次高清视频免费发送,大家可点击下面的下载链接下载视频到本地播放
    http://v.youku.com/v_show/id_XNTY1NzI4MTUy.html

    点击下载螺旋楼梯的视频
    关键词:3dsmax楼梯建模,3d教程视频

  • 3dsmax 教学视频-可编辑多边形椅子建模教程

    poly可编辑多边形建模-椅子金属腿3d建模建模教程

    图文教程请点击上面链接查看,本次补齐上面文章的视频教程,同样下面是优酷视频,如要高清视频点击下面购买链接购买高清教学视频,价格不贵一段视频只要一元,就本次课程内容范围内还可以在本站留言,本站课做技术的解答。

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    继续上次3d学习网发布的曲面椅子座位的建模教程(点击这篇文章《使用poly(可编辑多边形)建曲面椅子模型教程》),这次完成椅子腿的部分建模,椅子腿部的模型同样也是用poly(可编辑多边形)完成的。在本次建模教程中我们会学到一下的建模技巧:

    用基本物体建造初模,面挤出,在多边形面上加线技巧,移动变换工具拉扯成面,涡轮平滑修改器

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  • 使用多边形建模的椅子视频建模教程

    使用多边形建模的椅子视频建模教程

    上次写的一个教程(查看这里《使用poly(可编辑多边形)建曲面椅子模型教程》),今天用视频把它的制作过程录制下来。

    学习内容:poly多边形建模,涡轮平滑,壳修改器,对称修改器

    视频内容。

    http://v.youku.com/v_show/id_XNTYyOTU0NjA0.html

    上传至优酷转码的原因,视频不会太清晰,购买视频将得到高清的教学视频

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