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作者: 当厘子
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蚊香盘状休闲躺椅圈椅Rhino犀牛建模图文&视频教程
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用Rhino犀牛建蚊香盘状休闲椅子,首先,观察一下外形,椅子是由多个圆管组成,且圆管是由内向外偏移拉伸的走向,在这里我们主要运用了TweeCurves两曲线间建立曲线命令,下面看下这款椅子的犀牛建模过程。
在犀牛顶视图中,画两条长为1000的相互垂直的中轴线,在中轴线的基础上建一个620*500的椭圆形,再把椭圆形移动至中轴线的端点

把其中一条中轴线向z轴方向复制移动800作为定位线,在前视图选择椭圆由0坐标向定位线Rotate旋转

在透视图中画一个以零坐标为中心点,半径为250的圆形,把其向Z轴向上移动400个单位

用犀牛TweeCurves命令点击圆形和椭圆形两曲线间建立曲线,数目15

接下来调整一下椅子的外形,用CageEdit命令选择世界-x、y、z点数分别为3,调整方框的中点,微调一下椅子的曲线弧度,调好后把方框删除

选择所有曲线,用犀牛pipe命令生成直径为16的圆管

接下建椅子坐垫,选择坐垫边圆管曲线,用sept向Z轴对齐,(在犀牛里曲线不是平整的拉伸不出实体)再ExtrudeCrv拉伸40的高度,再FilletEdge建立建立30的圆角

接着建椅子脚,椅子脚同样用画线和圆管的做法,在椅子交叉的地方先用定位剪切后再混接曲线来处理,如图


椅脚线调整好后,用pipe生成圆管

蚊香盘圆椅完成图如下,有问题欢迎在下方留言。

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三角凳子Rhino犀牛建模图文&视频演示教程
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn1123435338.html”]太久没出教程了,让你们久等了,今天用Rhino犀牛来建个个性凳子-三角凳子,这凳子看上去第一反应都会想到用ArrayPolar环形阵列来做,到底用犀牛怎么建模呢,下面我们一起来做做吧,
首先,在顶视图先画个等边三角形定个位,Offset偏移出两个三角形,通过对三角形的剪切,剪出如下形状,在这里运用了一些数学知识,大家可以在建模过程中感受一下哈,



把剪切好的曲线Join组合后ExtrudeCrv拉伸出厚度,再ArrayPolar环形阵列出三个

用直线定位出凳脚,犀牛ExtrudeCrv拉伸出面,再把凳面向下复制出四个

选取凳脚和凳面,把两个面BlendSrf混接曲面

把混接出的面片跟凳脚的面片用犀牛MergeSrf合并曲面,再用OffsetSrf偏移出厚度

下面几层的木板同样用犀牛OffsetSrf偏移出曲面

接着把凳脚剪切一下,使凳脚跟地面平行

把凳脚用ArrayPolar环形阵列出三个,三角凳子犀牛建模基本上完成了,有什么问题可以在评论区给我留言~

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鱿鱼游戏网状面具面罩Rhino犀牛建模&keyshot渲染基础视频教程
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最近鱿鱼游戏很火啊,我也来蹭波热度,用Rhino犀牛来建鱿鱼游戏面具模型,这款面具咋一看这么多小孔,想想我的机子能不能跑得动,其实我们不用Rhino犀牛做出一个个小孔,用keyshot渲染出来就可以了,效果一样好,下面我们就来看看鱿鱼游戏面具如何建模和渲染的。这个面具我分为三大类,一是面罩,就是很多小孔的部分,二是外壳,就是面具的边条,三是标志,就是方形的标志。
先用犀牛建面罩的模型,面罩可以建个球体,在Rhino犀牛前视图和顶视图分别向内压扁,再切割删除一边的曲面,记得犀牛切割的时候点缩回,要不物体的控制点表现的还是一整个球的控制点,犀牛缩回后的控制点就是切割后的物体

接下来犀牛Rebuild重建一下这个曲面,参数设置为点数UV都为8,阶数UV都为3,确定后按F10显示控制点,选择控制点调节面罩的外形。

把面罩向内OffsetSrf偏移复制5个单位的曲面,在犀牛前视图上,把中线分别向两侧复制10个单位距离的线,把这两条线分别剪切掉面罩的两个面,变成错开的形态,如下图所示

接着建面具的边条,先在犀牛画出边条的截面线,镜像复制到另一边,用Sweep1单轨扫掠生成曲面,把上下两个边用cap命令加盖变成实体。



在犀牛前视图上复制一个上半部分的面罩,剪切掉上面,留下20个单位的曲面,把这个曲面用
OffsetSrf向外偏移5个单位的曲面 ,面具下方的边条如是。


最后在犀牛前视图输入Rectangle矩形命令按Shift键面具上部分画出正方形,正方形向内偏移五个单位,把这两个正方形用
roject投影到面罩上,把上部分面罩复制出一份,剪切出方形,把方形用OffsetSrf向外偏移3 个单位的曲面,如图

面具的犀牛建模基本完成,接下来用keyshot渲染,这里我就不写了,大家可以看我的视频操作,有什么问题可以在评论下方给我留言~

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女士皮包手袋包包Rhino犀牛建模视频演示&keyshot渲染基础教程(三)
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[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-20211102pibao.html”]
接上节课的内容继续用Rhino犀牛完成女士皮包的装饰细节和渲染,先在右视图,用Curve曲线画出装饰部分的边线,再把线生成Pipe圆管,
圆管放置皮包底部中线位置(取中线可用ExtractIsocurve抽离结构线),用犀牛ArrayCrv阵列该物件,如下图



再把装饰物件镜像至另一面,接下来开始渲染,我这这里是用keyshot10渲染的,这是很基础的渲染教程,主要有以下几个操作:
一、keyshot相机定位,皮包角度定好位保存和锁定相机
二、赋予材质,这款皮包主要有三个材质,皮包主要材质,手挽和肩带材质、五金材质
三、赋予环境
以上就是基本操作,大家可以跟着视频上的参数来练习,成图如下,有什么问题欢迎在评论区给我留言

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女士包包皮包手袋的手挽和肩带Rhino犀牛建模图文&视频演示教程(二)
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[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-pibao20211026.html”]
[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-keyshot-20211109bao.html”]
接上一节的女士皮包犀牛建模,把皮包手挽和肩带建好,首先,在前视图上用犀牛Curve画出皮包手挽曲线,居皮包中线位置,在右视图勾出手挽的侧面
使用犀牛Crv2View命令两个视图的平面曲线建立一条3D曲线

选择生成的曲线,其他隐藏,在犀牛顶视图画出手挽的截面,输入单轨扫掠命令,弹出选项,选择走向按钮,生成扭曲的曲面


手挽下部同样用曲线勾出延伸曲线和截面线,用单轨扫掠生成曲面,在犀牛单轨扫掠之前开启记录建模历史,完成曲面后可改动生成的曲面,曲面用cap加盖


把五金配件复制一份到手挽,再把手挽镜像复制

肩带的制作跟手挽是一样的,同样是在顶视图上勾肩带的平面图,在前视图上勾出肩带的立面图,用Crv2View命令两个视图的平面曲线建立一条3D曲线,再把生成的曲线重建

重建好曲线点击控制点拉扯至合适的位置,再勾画截面线,用单轨扫掠生成曲面,跟建手挽的方法是一样的

下节课接着理一些细节方面和基础渲染,有什么问题可以在评论区给我留言。










