作者: LinkLi

  • 随机点生成运算器grasshopper-Populate 2D

    随机点生成运算器grasshopper-Populate 2D

    grasshopper自从更新版本后添加的了直接生成随机点的运算器–populate-2d。

    这个运算器使用非常简单,运算器内部也内置了一些默认参数,让我们能够直接看到随机点的效果。

    端口参数

    [intense_dropcap]R[/intense_dropcap]:输入锁定范围的矩形,可以连入自定义的矩形,默认状态下的矩形是20*10的大小。[intense_hr type=”dotted” size=”small” /]

    [intense_dropcap]N[/intense_dropcap]:输入整数,指定最后输出随机点的数量。默认100个点[intense_hr type=”dotted” size=”small” /]

    [intense_dropcap]S[/intense_dropcap]:随机种子,每变化一个整数,则输出的点位置随机变化一次。[intense_hr type=”dotted” size=”small” /]

    [intense_dropcap]P[/intense_dropcap]:输入一些点数据,生成的随机点会偏离这些点,如下图[intense_hr type=”dotted” size=”small” /]

    [intense_image imageurl=”http://https://pic.yupoo.com/ycds_v/DDs0jwfZ/GLFAH.jpg” /]

    [intense_image imageurl=”http://https://pic.yupoo.com/ycds_v/DDs10lk4/nv7k1.jpg” /]

     

     

  • 如何在grasshopper中截取曲线的任意一段曲线-sub-curve

    如何在grasshopper中截取曲线的任意一段曲线-sub-curve

    已知一条曲线的,那截取其中一段曲线可以使用Sub Curve运算器。

    Sub Curve运算器中的低端口要输入截取的“子曲线”的长度区间,比如[20,50]、[0,120]这样的区间段。

    [box] 使用方法:

    1.使用Length运算器计算出曲线的长度(length见如何在grasshopper中测量曲线的长度 (Length)

    2.输出的曲线的总长度乘以截取的子曲线段的百分比,这样得到子线段的长度区间(Domain)(两个参数)

    3.区间最后输入Sub Curve的D端口内,最终输出子线段

    [/box]

     

     

  • 如何在grasshopper中测量曲线的长度 (Length)

    如何在grasshopper中测量曲线的长度 (Length)

    如何在grasshopper中测量曲线的长度 (Length):

    该运算器在Curve–》Analysis–》Length,连入曲线后输出曲线的长度

  • grasshopper寻找曲线的中点

    grasshopper寻找曲线的中点

    在grasshopper的Curve_Analysis页面里有两个运算器可以找到曲线的中点

    1. Point On Curve:寻找曲线上的点
    2. Evaluate Length :测量长度,测量一个点在曲线的位置

    其中Point On Curve比较简单,默认就可以输出曲线的中点,在这个运算器点击右键可以选择其他的等分点位,比如1/3等。

    Evaluate Length 这个运算器功能就很强大的,不但可以寻找中点,而且在它的T端口还输出这个点在曲线上的切线方向(方向用Vector Display查看)

    [box] Evaluate Length 用法: L端口输入点的位置的百分比参数(中点的话就是0.5的位置),不过这要注意的是如果这运算器的N端口是“True”参数的话,L参数则变成了曲线长度的位置,比如长度为48的曲线。其中点位置就是输入24.[/box]

     

    显示输出点切线方向的算法电池图

    [intense_image imageurl=”https://pic.yupoo.com/ycds_v/DCEEtALN/139R4K.jpg” /]

    法线切线

    [intense_image imageurl=”https://pic.yupoo.com/ycds_v/DCEEsR9Z/HVfI6.jpg” /]

     

  • grasshopper投影曲线到曲面上Project

    grasshopper投影曲线到曲面上Project

    project运算器可以让一条或多条曲线投影到曲面上,这个运算器的D端口指定投影的方向,如上图

    [box] PS:如果是多条曲线的话,多条曲线的数据列表一般是线性的[/box]

    投影的效果

    [intense_image imageurl=”https://pic.yupoo.com/ycds_v/DClALnU3/lfbYv.jpg” /]

     

  • grasshopper阶梯地形制作

    grasshopper阶梯地形制作

    有点空闲时间,折腾 出一个阶梯状的地形,而且阶梯呈Z型递增而上的。

    [box] 难点:数据的重组,根据上图Dispatch是数据分流,把数据分成两组,图形上表现就是把面的阵列分层一排排的形状,Flip是翻转数据结构,把原先纵向的数据转化为横向数据;Reverse List 是翻转数据排列的顺序。[/box]

    Flip是翻转数据结构的详细内容可以查看我很早之前写的文章《grasshopper自学笔记之三钢架表皮制作

    效果图

    [intense_image imageurl=”http://ww1.sinaimg.cn/large/50da45f8gw1eefbmh2zsxj20hz0d3774.jpg” /]

    电池图

    [intense_image imageurl=”http://ww1.sinaimg.cn/large/50da45f8gw1eefblca0uuj21kw0fywhl.jpg” size=”medium” type=”caman” effect=”clarity” /]

    如果有什么不明白可以在下面的评论栏留言,如果上线一般都会解答的

     

  • grasshopper运算器-点坐标定向(orient)

    grasshopper运算器-点坐标定向(orient)

    如果需要把已知的物体定位到另一些已知点位(也就是平面)上,最简单的方法就是使用点坐标定向运
    算器(orient)

    [box type=”info”] 使用方法:先找出定位的点,定位的物体(G)的基准点(比如中心点)连入A端口
    ,重新定位的目标点连入B端口,非常的简单就完成了,如上图所示[/box]

    [intense_image imageurl=”https://pic.yupoo.com/ycds_v/DBfInTiS/15xxAa.jpg” shadow=”1″ /]

    orient的单词解释

    [intense_image imageurl=”https://pic.yupoo.com/ycds_v/DBfImGlf/B8uni.jpg” shadow=”1″ /]

  • grasshopper贝赛尔曲线使用方法

    grasshopper贝赛尔曲线使用方法

    如果在空间上已知两个点的位置,这样可以拾取这两个点生成贝塞尔曲线,免得又在犀牛编辑曲线了。

    用法如上,点的位置基本上是固定的,而我们通过调整这两个的点曲线方向从而画出不同形状的曲线

    [intense_image imageurl=”https://pic.yupoo.com/ycds_v/DB8cBEv8/RhcXl.jpg” shadow=”2″ /]

  • 个人专用的犀牛快捷键设定V1.0版本(往后更新的快捷键)

    个人专用的犀牛快捷键设定V1.0版本(往后更新的快捷键)

    个人专用的犀牛快捷键设定V1.0版本,不喜勿喷

    第一版收录的快捷键

    [intense_table type=”striped” columns=”,,,” data=”mi:镜像,i:单独显示物体,tr:修剪工具,c:绘制控制点曲线,m:移动,aa:环形阵列,z:缩放到最大范围,ro:旋转,nn:网格线成面,aa:环形阵列,ss:按图层选择物体,oi:偏移曲面,se:设置点坐标,sa:分割曲面,bl:混接曲线,et:抽离结构线,de:分离边界,,,” /]

    [box] 使用的方法 点击犀牛菜单–》工具–》点击“导入选项”–》选择导入的文件[/box]

    选项文件下载[button link=”http://urlxf.qq.com/?jiQzqaM” newwindow=”yes”] 点击下载[/button]

     

    如果有什么建议的话可以下面给我留个言

  • grasshopper曲面展开UV曲线

    grasshopper曲面展开UV曲线

    当我们需要展开建筑表皮曲面,然后再展开的uv曲面绘制图形的时候,我们可以借助Dimensions这个运算器,它可以输出一个曲面的U和V两个长度值,再把这个长度值输入到一个起点坐标为0的矩形中,这样就绘制到曲面的展开UV线了,之后再展开的uv线里面绘制建筑的表皮纹理,最后在回帖到曲面中去。

    [box] PS:注意矩形的起点一定要从原点开始,否则就要去计算矩形的起点的,第二是展开UV曲线的曲面一定是不能裁切过的[/box]