grasshopper软包算法

用grasshopper制作的软包算法,用这个算法可以制作表皮曲面上鼓包的效果,比如水立方的表皮,沙发或者床背景等。

算法原理:

把曲面分割成多个小四边形面,再将四边形面划分等分点,选择曲面最中心的等分点(假设为点C),把中心等分点C沿着小四边形面的中心法线运动,运动后得到的点数据(假设为点Y)去替换原四边形面的中心等分点C,最终的点阵列重组(Surface FromPoints运算器)为一个曲面。

运算结果:

评论

2 条对“grasshopper软包算法”的回复

  1. gh 的头像
    gh

    楼主,gh是不是有问题呢?截图里没看到找中心点的运算器啊?而且后面list item与replace item的i输入端为什么都没连入东西呢?

    1. 邮差大叔 的头像

      从左往右数第四个(divided surface)就有中心点,然后后面的list item 选出在divided surface里的中间那个点

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