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  • 鲸尾椅Rhino犀牛建模图文&视频教程

    鲸尾椅Rhino犀牛建模图文&视频教程

    • 前言

    大家好!我是当厘子,欢迎来到今天的建模课堂。今天我们将共同探索一款极具设计感的鲸尾椅犀牛建模方法。这款椅子最吸睛的地方在于它形似鱼尾的背靠,独特的造型赋予了它 “鲸尾椅” 的名称。在实际建模过程中,我们将按照 “先框架后曲面” 的思路,依次完成椅子框架搭建,以及背靠和坐垫的曲面塑造。为了节省时间,我已经提前完成了结构线定位,文章末尾会附上椅子的正面、侧面参考图,方便大家下载练习。话不多说,现在就开始我们的犀牛建模之旅吧!

    • 绘制椅子的结构线

    首先,我们需要为椅子搭建精准的结构定位。将椅子的正面图和侧面图作为BackgroundBitmap背景图导入犀牛软件,这两张图就像是建模的 “蓝图”,能帮助我们准确把控椅子的整体比例和细节形态。椅子的基本尺寸为 1090x750x1030,在描图过程中,务必参照这个尺寸,确保结构线的准确性。
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    • 绘制椅子框架

    结构线绘制完成后,就可以着手搭建椅子框架了。选中框架结构线,使用犀牛pipe 圆管命令,将圆管半径设置为 12,生成圆头圆管。这里需要特别注意,中间的连接管使用平头圆管生成即可。通过这一步,椅子的基本框架就初具雏形了。
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    • 椅子背靠的绘制

    1、曲面生成与鲸鱼尾巴外形绘制:利用犀牛Sweep1单轨扫掠命令,将之前绘制好的背靠结构线转化为曲面。曲面生成后,使用CreateUVCrv展开功能将其 UV 线展开,在展开的平面上勾勒出鲸鱼尾巴的独特外形,大家可以多参考鲸鱼尾巴的图片,抓住其流线型的特征。
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    2、外形应用与方向调整:将绘制好的鲸鱼尾巴外形ApplyCrv应用到曲面上时,如果出现方向颠倒的情况,先使用 Dir 反转命令对调曲面方向,再进行ApplyCrv应用于曲面,这样就能确保鲸鱼尾巴的方向正确
    Pasted image 20250629161201
    3、曲面分割、偏移与圆角处理:根据绘制的曲线对曲面进行Split分割,分割后OffsetSrf偏移出 20 的厚度,最后对边缘进行FilletEdge圆角处理。经过这一系列操作,鲸尾椅背靠就完成了。
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    • 绘制椅子坐垫

    1、曲面生成与延伸:同样运用犀牛Sweep1单轨扫掠生成坐垫曲面,为了让坐垫造型更饱满,将曲面两端向外ExtendSrf延伸。
    Pasted image 20250629161613
    2、外形绘制与应用:CreateUVCrv展开曲面 UV 曲线,在展开曲线上绘制Rectangle圆角矩形,并将其应用到曲面上。这一步可以根据个人喜好调整圆角矩形的大小和形状。
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    3、曲面分割、偏移与完成:对曲面进行Split分割,删除多余部分,将圆角矩形曲面OffsetSrf偏移出20的厚度,再进行FilletEdge圆角边缘处理。至此,椅子坐垫也制作完成了
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    到这里,鲸尾椅的建模教程就全部结束啦!如果在操作过程中遇到任何问题,欢迎在评论区留言交流。后续我还会带来更多精彩的犀牛建模教程,我们下节课不见不散!
    Pasted image 20250629162144前视图
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    右视图
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  • Fortune Chair幸运椅犀牛建模图文&视频教程

    Fortune Chair幸运椅犀牛建模图文&视频教程

    • 前言

    今天要建的模型是一款造型非常独特的椅子,整体曲面流畅,形似“S”形扭转,没有生硬的棱角,它的坐垫是一个Sphere球体切割出来的,底部也是球体切割,镜像到另一边即可,那这种情况,扭转的地方可以用BlendSrf混接曲面,调一下参数大体形就出来了,那接下来我就来演示一下,建模过程中,左上角指令栏的参数可作参考,左下角弹框会实时展示所用命令。现在,我们先隐藏原有模型,开始建模

    • 绘制S形扭转椅子外形

    1、给椅子作定位线,在前视图上,以0坐标为起点画一条中轴线,向上下各复制出一条Line直线,距离分别为400
    Pasted image 20250608113506

    2、在第一条直线上的端点上画出半径400的Sphere球体,用结构线切割把球体Split切割,只留四分之一,把切割出来的球面Mirror镜像到另一边
    Pasted image 20250608113909

    3、切换到透视图,把两个球面的边缘线ExtrudeCrv拉伸出面,距离为100
    Pasted image 20250608114057

    4、用BlendSrf混接曲面的命令把上下两个面混接,参数如下图,再把这几个面组合,它的基本外形就出来了
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    • 添加椅子厚度

    1、椅子是有厚度的,如果用OffsetSrf偏移曲面命令向里面偏移的话,它会出现一些误差,所以加厚度,可以在里面再做一层曲面,最后混接组合就可以了。跟做椅子外形做法是一样,球体半径为350,其它的按上述就不再一一复述了,如下图
    Pasted image 20250608115611

    2、接下来,把两个曲面用BlendSrf混接曲面命令做扶手面,混接曲面不能连锁边缘,得分段混接,这样才不会出现误差,混接面完成后全部组合成一个封闭的曲面
    Pasted image 20250608120202
    3、最后把座椅底两个面相接的地方处理一下,在犀牛顶视图画一个Rectangle圆锥角矩形,拉伸出面,切割出曲面相接的部位,把它们组合变成实体,最后给它个FilletEdge圆角边缘,这个椅子就完成了
    Pasted image 20250608195013

  • Piagatto椅子Rhino犀牛建模图文教程

    Piagatto椅子Rhino犀牛建模图文教程

    • 前言

    大家好!我是当厘子,非常开心相聚在这堂充满趣味与挑战的犀牛建模课堂。今天,我们的目标是这张极具设计感的多层木条椅子。它独特的立体结构,将是检验我们建模的技巧。接下来,我将带大家开启建模之旅:首先,我们要勾勒出椅子的整体曲面轮廓;接着,通过Contour建立等距断面线生成间隔平面曲线;最后,把这些曲线ExtrudeCrv拉伸成面,并OffsetSrf偏移出厚度,这样一把椅子模型就完成了。话不多说,现在就让我们正式开始建模吧!

    • 绘制椅子曲面

    绘制椅子曲面,在犀牛前视图上画出椅子的主要轮廓线,也就是扶手位置的轮廓和椅子中间位置截面线
    1、那么先给椅子定个尺寸,高是850,宽800,在犀牛前视图画出800X850的Rectangle矩形作为参考线,在上面勾出它的轮廓线
    Pasted image 20250508165833
    2、椅子的宽是750,把扶手这的截面线给它Move移动375,再Mirror镜像复制到另一边,中间的截面线给它Move移动100,再Mirror镜像复制到另一边,这四条线就是曲面的结构线
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    3、选择四条线,使用loft放样命令生成曲面,基本面就出来了
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    • 绘制椅子木条

    1、绘制椅子木条要把曲面的截面线给它抽离出来,这里有个命令叫做 Contour建立等距断面线,该命令是对一个曲面切割生成等距断面线,也就是建立一组一排等距分布的切割线。使用Contour等距断面线的命令,在顶视图定平面基准点和方向,距离给它15,这样就生成一排的曲线
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    2、接着把这些曲线向两侧ExtrudeCrv拉伸出面,距离为7.5,再把这些面向内OffsetSrf偏移7.5的厚度,椅子建模完成了。
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    这节课就讲解到这里,如果有什么问题欢迎在评论区给我留言,我们下节课再见!

  • Unal Celik椅子Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

    Unal Celik椅子Rhino犀牛建模图文&视频演示教程

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    • 前言

    大家好,我是当厘子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来这款椅子的建模,好,话不多说,直接开始建模

    • 创建椅子的造型

    一、先从椅子的下半部分开始建起,给它创建一个方块,尺寸是475X500X415,然后按住Ctrl+Shift键选择方块上方其中一条边缘线,向内移动50,再向下移动10

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    二、把上面移动的边缘和对边的边缘给个FilletEdge圆角,半径为60

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    三、在犀牛顶视图上创建个Rectangle矩形,以中心点为起点,长度是415,宽度随便给,Align对齐方块的结构线,再Mirror镜像到另一边

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    四、两个矩形Project投影到方块上,再进行 Split分割

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    五、选择分割出来的较倾斜的那个面,在右视图上,沿坐垫斜面向上镜像。

    Pasted image 20240513154305

    六、把面Explode炸开,没有用到的面可以删除,再Join组合,向内OffsetSrf偏移出厚度,厚度为12

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    • 绘制椅子的装饰边

    一、把靠背单独显示,使用犀牛8的一个新功能Pushpull推拉曲面,把侧面向内推移2个单位,使其在椅子脚和背靠之间有条缝隙

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    二、接着把背靠给它个圆角,圆角半径为60,使用ExtractSrf抽离曲线命令把侧边面复制出来,复制出来后可以单独显示,把它们组合一下,使用OffsetSrf偏移曲面命令,给它2个单位的厚度,相交的多重曲面可以用BooleanUnion布尔运算并集一下

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    三、显示全部物体,把背靠上的孔洞用推拉曲面和抽离曲面的命令来完成,这样椅子就完成了

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    如果有什么问题,欢迎到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!

  • 盖里椅Rhino犀牛基础建模图文&视频教程

    盖里椅Rhino犀牛基础建模图文&视频教程

    Pasted image 20230704165009[b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn390437207.html”]

    • 前言

    大家好,我是当厘子,今天来建一下这款经典的椅子,它叫盖里椅,它的造型是折叠弯曲的,具有一定的流动感,

    它主要分为以下几个部分来完成:
    一、导入椅子的背景图
    二、绘制椅子的截面线
    三、完成椅子的建模

    • 导入椅子的背景图

    首先,在犀牛的右视图上导入它的背景图,先双击放大右视图,使用背景图命令,把图导进来,随便放个位置,

    导进来的图是灰色的,在指示栏里点一下灰阶选择否,这样颜色就出来了,把它移到原点坐标,选择椅子脚的中

    点输入0,椅子的高度是870,选择缩放命令,以0坐标为基点,再点图片上椅子的最高点,输入870确定,椅子

    的背景图就放置好了。
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    • 绘制椅子的截面线

    1、接下来获取椅子的侧面曲线,在这里用比较标准的图形来获取这个截面线,什么是标准的图形?比如直线、圆等,

    如果用曲线直接勾出它的截面线的话,生成的曲面的平滑度没那么好,可以看到这个椅子折叠弯曲处是由圆构成,

    所以先创建圆形,选择三点成圆,然后使用偏移曲线的命令,各偏移50,中间三个弯曲的圆是一样的,所以再把它复制过去,
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    2、再把这两个圆之间 用 共有切线连接,在这里使用直线-与曲线正切-起点在两条曲线,点一下两个圆,这样就生成

    两个圆相切的直线,其它也是用同样的方法,再把底部和背靠的侧面线也画上
    Pasted image 20230704154307

    • 完成椅子的建模

    1、最后使用犀牛CurveBoolean曲线布尔运算来获取曲线,点选要保留的区域,这样就得到一条封闭的曲线
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    2、再把封闭曲线ExtrudeCrv拉伸拉伸出实体,厚度是200,向两侧拉伸
    Pasted image 20230704154902

    3、拉伸后有留下一些接缝,这样显得不够完美,所以把椅子用Explode炸开,再使用 MergeSrf合并曲面命令,

    把弯曲的面合并,合并后再全选曲面Join组合,这样盖里椅就完成了,有什么问题欢迎到评论区给我留言,

    感谢大家的观看,下节课再见~
    Pasted image 20230704155835

  • 象腿椅Rhino犀牛建模视频演示&图文教程

    象腿椅Rhino犀牛建模视频演示&图文教程

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    • 前言

    Pasted image 20230612092038
    大家好,我是当厘子,今天我们用Rhino犀牛来建一下这个象腿椅,它主要是由坐垫和4个腿组成,分两部分来完成:
    一、创建椅子坐垫
    二、完成四个椅子腿的绘制

    • 创建椅子坐垫

    1、首先在犀牛的顶视图上创建一个椭圆体,以零坐标为中心点,它的第一轴和第二轴的半径是420,第三轴是300,把椭圆体的底部对齐原点坐标,向上移动300。
    Pasted image 20230612092350

    2、再右键点击4个视窗的图标,这样可以看到物体的最大范围。
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    3、为了防止椭圆体切割的时候裂开,把它的接缝线调整到上面,使用用调整封闭曲面接缝的命令
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    4、接着在前视图上用曲线勾出它的分割线,选择曲线使用修剪命令,把这椭圆体上部分修剪掉,再把曲线删除。
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    5、选择修剪出来的曲面,再偏移多一个曲面,使用偏移曲面的命令,它的距离是25,不要选择实体,实体选择否,向里面偏移,确定,这样就得到两个曲面。
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    6、把这两个曲面进行混接,全选组合一下,坐垫就完成了。
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    • 完成四个椅子腿的绘制

    1、接着来建它的腿,在犀牛的顶视图上创建一个圆柱体,实体选否,以零坐标为起点,它的直径呢是190,随便定个高度,再把它移到边上去, x、Y轴各移150。
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    2、再把这个腿复制多三个出来,在这里使用环形阵列命令,以零坐标为中心点,阵列数是4个,确定这样的4条腿就完成了。
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    3、把这个坐垫向Z轴移动250,双击放大透视图,再把椅子腿跟坐垫进行衔接,在这里啊使用建立圆角角曲面的命令,半径呢,设为50,混接造型选择G2混接,确定后再组合一下。
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    4、椅子腿底部再给它加个盖,这样就变成实体,象腿椅就完成了,有什么问题欢迎到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!
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