标签: 渲染部分教程

  • 1-5-vray图像采样和抗锯齿栏目参数


    vray图像采样(Image sampler)是vray在渲染时采集图像的样板像素,最终呈现完整的画面,那不同的采样器最终效果也不尽相同,在“各自都是默认参数的情况下各有优劣之分”。vray的总共有三种采样器,下面表格说明采样的定义和使用范围:

    采样器 中文 说明 使用范围
    Fixed 固定比例 最简单的采样器,速度也最快,但是效果最差,画面的锯齿严重 测试渲染
    adaptive QMC 自适应准蒙特卡罗 比较高级的采样器,默认参数下已经会有很好的效果,其特点是细节丰富,但是缺点是渲染慢和画面对比度稍低,但不失为优秀的采样器 室内效果图的最终出图
    adaptive subdivied 自适应细分 也是高级的采样器,渲染效果好,速度相比上一种采样器也比较快,但是会细节方面会有所丢失,比如细线条会断开的情况 室外效果图的最终出图

    Antialiasing:抗锯齿
    抗锯齿开启后在一定程度上优化了图像,默认的抗锯齿是area,这种渲染后的画面会稍显模糊,最终出图常常会用用Catmull-Rom(25像素过滤边缘),这会让画面的边缘异常锐化。

  • 1-4-vray总局开关栏目参数

    1-4-vray总局开关栏目参数

    GLobal switches:总局设定,是对整个vray环境的设置,简单的理解就是一些元素开关而已,比如灯光开关、投影开关、反射折射开关或者贴图开关

    一般在测试渲染渲染时只要关闭上图红圈内的开关就行了。

    默认灯光:开启后回充当天光照明作用,建模时候测试有用,在真正灯光布置就干扰渲染结果了,关掉

    光泽度:这个是模糊反射开关,模糊反射在渲染会占用大量的系统资源,渲染非常慢,测试还是关掉

    什么事反射光泽度:请看这两篇文章《》《》

    图解

  • 1-3-开启vray帧缓冲器

    1-3-开启vray帧缓冲器

    vray帧缓冲器是vray自带的渲染预览窗口,其功能和3ds max自带的功能类似,它可以“按鼠标指针位置预先渲染”,这是3ds max缓冲器所不具备的。
    开启方法如下图所示,只要的点击面板中的“enable build in frame buffer”就可以了,其他参数可以不必理解。
    注意事项:

    1.开启这个缓冲器后若要查看上次渲染图像,请点击该面板的“Show last VBF ”

    2.开启vray缓冲器后渲染大分辨率图像不能保存,这样就要在最终渲染的时候切换到默认的缓冲器了。

    参数面板图解

  • 1-2-开启vray渲染器

    按下工具条上的渲染面板按钮(或快捷键F10),弹出面板中的common–》assign render–》点击右边第一个按钮选择vray渲染器。

    渲染面板的第二页是vray渲染器的参数页面,参数页面的样式在不同的版本中会稍有不同,样式虽然不同,但是功能和参数是大同小异的。页面差异见下图。

    切换到其他渲染的方法一样,渲染器互相转换会清空原来渲染器列表的参数。


    不同版本面板差异:sp2版本把参数分成几个页面显示,而8.0的1.5 rc3把所有参数都集成到一个页面上。

  • 1-1渲染部分学习流程简介

    vray渲染一直都是效果图制作的难度部分,不过影响渲染的因素很多,从设计、建模、材料搭配、灯光参数、个人审美都由关系,那我们学好一门课程就应该寻找到一个最为适合的切入点,然后在慢慢地往外扩展知识面,这样经过第一段时间的磨练,做出好图是没有问题的。

    长话短说吧,直接列举渲染部分的学习内容和要求。

    这部分课程分为几个章节学习:

    第一章是介绍vray的参数面板,主要是了解vray面板参数和渲染的工作原理,这部分内容文字信息量大,但学习内容基本为效果图制作常用部分。

    第二章是讲解几种灯光类型的参数,有3dsmax的标准参数和光度学灯光还有vray灯光参数和它们的应用

    第三章是使用现成的场景模型讲解灯光的布置原理和渲染细节要点。

    综上所述就是渲染部分的主要内容了,课程第一小节将会说到vray的参数面板内容,敬请关注。