标签: 草蜢网格曲面的转化

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    grasshopper系列教程-网格曲面的转化

    今天我们来学习Grasshopper的系列教程,今天要学习的内容是:网格曲面的转化

    网格曲面的转化:这部分内容是关于网格的一些参数设定,一般设定网格面的点数量和模型的精细程度,不过我们平时使用的时候,只要用默认的设置就可以了。

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    Mesh Brep:曲面转化为网格

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    \1. 输入要转化的曲面

    \2. 输入转化为网格的参数,这个端口我们不需要输入任何参数,它内置的默认函数也是足够用的。

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    Mesh surface:设定网格曲面的参数

    Grasshopper运算器左边的参数分别代表的是:

    \1. 输入要转化为网格的曲面

    \2. 网格曲面的U方向点数

    \3. 网格曲面的V方向点数

    \4. 网格面是否要修剪的开关。

    a. 如果是true的话:那生成的网格面会复原修剪之前的效果

    b. 如果是false,那输出的是修剪后的效果

    c. 如下图所示,我们看到的网格面就是修剪后的效果

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    Settings (Custom):网格面的设定参数

    这个参数比较复杂,我们找个时间写一篇专题来讲

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    Settings (Quality):曲面的平滑模式,这个不需要任何设置,它内置的一种平滑模式,直接输入就可以了

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    Settings (Speed):曲面的快速模式,这个也不需要任何设置,它内置的一种快速的显示模式,直接输入就可以了

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    Simple Mesh:转化成多边形面片

    这个运算器可以把曲面转化为三角形的面片

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