标签: 沙发建模

  • 藤艺沙发Rhino犀牛建模视频&图文教程

    藤艺沙发Rhino犀牛建模视频&图文教程

    藤艺沙发犀牛建模教程

    一、前言

    藤艺沙发看似错综复杂,理顺了其实并不难,先观察下结构,它分别由以下几个组成:

    1. 背靠扶手的主要骨架、副骨架,外表藤条
    2. 坐垫主骨架和副骨架
    3. 椅子脚
    4. 装饰边
    5. 软包

    >这个模型我觉得很考犀牛软件命令的熟悉程度, 我们按照步骤来建模,少走些弯路

    二、创建藤条沙发主体框架

    图片导入

    Pasted image 20220708232846
    Rhino建模之前一般要先把设计图导入到视图当中,导入景图步骤如下:

    1. 分图层
    2. BackgroundBitmap图片导入前视图
    3. 在背景图命令中移动、缩放、对齐图片
    4. 把藤艺沙发 正面结构线勾勒出来,见下图标识1,如勾形状
    5. 勾出的轮廓线旋转复制出一份在侧视图,尺寸稍微拉高一些,高度800mm左右,宽度自己调整一下, 见下图标识2
      Pasted image 20220708180002

    > PS:犀牛每次建模前把图层分好,能加深对产品结构的了解,特别是比较复杂的产品,这个建模习惯不能忽视

  • Rhino犀牛教程-胶囊沙发建模

    Rhino犀牛教程-胶囊沙发建模

    胶囊沙发视频演示教程

    做这个胶囊沙发会将会用到一些比较少用但很好用的命令

    Extractsrf抽离曲面、Extractontrolpolygon抽离点生成多边形网格

    offsetmesh偏移网格、Tosubd细分曲面、solidpton多重面编辑点等等

     

    首先把中轴线、尺寸定位,BackgroundBitmap导入背景图

    缩放到合适的位置,如下图所示

    image.png

    在前视图中用box画一个长为1900,宽为1500,厚度为780的方体

    背面用FilletEdge建立圆角,圆角半径为450,画成如下图

    image.png

    使用Extractsrf抽离抽面命令,选择方体

    把盖删除

    image.png

    接下来我们来画出内壳和坐垫,选择这个外壳,使用Dir命令显示 物体方向,按F改为向内的箭头

    用OffsetSrf向内偏移35的曲面,记得选择实体=否,这个为内壳

    再选择偏移出的曲面用OffsetSrf再向内偏移65的曲面,一样选择实体=否,这为坐垫

    把这外壳、内壳、坐垫分好图层,在犀牛里,最好把不同材质的物体分好图层,这样对后期渲染方便

    image.png

    把内壳和坐垫隐藏图层,选择外壳用OffsetSrf向内偏移35的实体曲面

    隐藏外壳显示内壳,用OffsetSrf向内偏移65的实体曲面

    隐藏内壳显示坐垫,用Cap命令加盖

    image.png

    有前视图中,用Curve曲线 勾出坐垫的坐面轮廓线

    这条轮廓线用ExtrudeCrv命令向两侧拉伸

    用BooleanSplit布尔运算切割 命令,用拉伸出来的面来切割

    如下图所示

    image.png

    在右视图中用 Curve曲线命令勾出坐垫的轮廓线

    image.png

    用ExtrudeCrv拉伸这条轮廓线,再BooleanSplit布尔运算切割,删除切切出来的边角,如下图所示

    image.png

    切出来的多重曲面再用FilletEdge建立圆角 ,圆角半径为45

    image.png

    接下来画背靠,其他隐藏,在前视图用Plane创建平面

    image.png

    用Rebuild重命令,参数如下

    image.png

    用ExtractControlPolygon抽离点生成多边形网格框选这个平面

    再把原平面曲面拉出删除

    image.png

    选择这个多边形网格按F10显示控制点,调整控制点

    再镜像至另一边,把两个多边形网格Join组合

    image.png

    用OffsetMesh命令偏移网格,参数如下图

    image.png

    把这偏移后的网格曲面用Tosubd命令细分曲面

    (Tosubd细分曲面命令要犀牛6.22以上才有)

    image.png

    接着把外壳和内壳的边缘线用FilletEdge命令建立圆角

    外壳边缘线半径为30,内壳边缘线半径为25

    效果如下图所示

    image.png

    切换到前视图对着导入图勾出三条直线,用ExtrudeCrv向两侧拉伸

    image.png

    用 BooleanSplit布尔运算切割 , 把内外壳分割成六份

    用FilletEdge建立圆角,再框选内外壳,圆角半径设为4

    image.png

    接下来画沙发脚,画一个长1900,宽560,高520的方体

    在顶视图中跟沙发中间对齐

    image.png

    选择方体,使用Solidpton多重面编辑点命令,选择沙发后面两条边缘线向中间移150

    image.png

    用Pipe圆管命令点选边缘线生成半径为20的椅脚,记得选择圆头

    再调整好位置,如下图所示

    image.png

    切换至前视图中,用Line直线勾出椅架轮廓线

    image.png

    选择轮廓线用Tirm剪切命令,把方体成如下图

    image.png

    用Setpt对齐命令,把左右两边的椅架向X轴对齐

    image.png

    再把这四个椅架用OffsetSrf向两侧偏移厚度为5的曲面 ,再把后面椅架往上移动到靠近沙发的底部

    如下图所示

    image.png

    再把其他细节做一下,椅脚连接架子的管

    画出圆形,进行ExtrudeCrv拉伸,实体点选否

    再OffsetSr向qhf偏移厚度为1的曲面

    再复制镜像到另一边

    image.png

    犀牛胶囊沙发建模完成,切换到渲染模式效果看下图

    image.png

    谢谢观看!