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  • Rhino犀牛实例教程-工艺品摆件螺状蜗牛壳建模

    Rhino犀牛实例教程-工艺品摆件螺状蜗牛壳建模

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    今天用Rhino犀牛建一个蜗牛壳模型

    看似扭曲复杂,实侧几步能完成

    首先在顶视图上按0坐标为起点画一直线为中轴线

    image.png

    使用Arc画一圆弧

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    把圆弧按直线为中心点Revolve旋转成型

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    切换至前视图,使用Spiral螺旋线命令选择平坦(F)以0坐标为起点画

    一条圈数为3.5的螺旋线

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    再把螺旋线Project投影到半圆曲面上,留投影到曲面上的螺旋曲线和中轴线,

    其他删除

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    在顶视图,在螺旋线的中心端点画一个直线作辅助线,把中轴线端点Move垂直移动辅助线上

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    螺旋线的外端点用Split切割 小部分比较弯曲的曲线,删除

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    用Circle圆形 命令,以两点作为起点画圆

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    用Sweep2双轨扫掠生成曲面,点选顺序:先点选直线和螺旋线,再点选两个圆

    注意操作前点击记录构建历史,螺口大小可以调整

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    选择螺壳,用Cap加盖

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    切换至顶视图,以0坐标为起点画一条向两侧的直线

    选择螺壳用Split切割命令,点击直线,把壳切为两部分

    再全选用Cap加盖命令,把壳全部加盖

    image.png

     

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    用BooleanUnion布尔运算并集把壳并一个

    注意观察壳内部布尔运算并集前后的变化

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    在螺旋中间位置,以两点起点终点用Sphere创建球形

    再用ooleanUnion布尔运算并集把壳和球体并一起

    (注意:如果布尔运算失败,按shift键拉球体控制杆

    把球体放大一点即可)

    image.png

    image.png

    最后用ExtractSrf抽离曲面,把壳的封口删除

    image.png

    完成图如下

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  • Rhino犀牛教程-日式椅子建模实例

    Rhino犀牛教程-日式椅子建模实例

    日式椅子建模视频演示教程请前往以下视频观看

    http://www.3dscg.com/rhino-v-chair.html

    今天我们来画一下这椅子一些建模方法

    在画椅子过程中遇到背靠跟椅脚的衔接问题

    接下来我们来看下如何来解决的

    首先,在右视图或前视图画两条中轴线(记得在图层锁定,我经常忘记)

    可以在这个视图画定个长方形的尺寸,大概定个椅子脚的宽和高

    用BackgroundBitmap导入背景图,对齐位置

    image.png

    用Line直线和Curve曲线勾椅子的外轮廓

    image.png

    切换到透视图,设置工作平面三点定位

    image.png

    把工作平面定在如下图位置

    image.png

    使用Rectangle矩形,选择起始点为中心点 画出矩形

    image.png

    矩形用Scale1D单轴缩放,对齐椅子轮廓线

    这个矩形是作为定位线用的

    image.png

    再在这个矩形上画一个圆锥角矩形,如下图所示

    image.png

    再复原工作平面

    image.png

    用RailRevolve沿路径旋转成面

    image.png

    在前视图上把另一边用Trim剪切掉

    image.png

    下面画椅子脚 ,先在前视图中把椅子脚 的轮廓线画出

    如下图所画

    image.pngimage.png

    选择这两条直线,切换到右视图,按F10把点显示

    拉扯下面的点,再Mirror镜像

    image.png image.png

    把这四条线用Loft放样,再在前视图中用直线画出椅面底的结构

    再用Tirm剪切命令把其他剪掉

    image.pngimage.png

    用OffsetSrf偏移曲面,向两侧加厚度

    image.pngimage.png

    把这四条直线用Split切割,删除上面直线

    image.png

    用ExtractIsocurve抽离结构线,点击椅背,抽出结构线

    image.png

    在两条线的上画个圆形,剪切得到两个端点

    用BlendCrv混接曲线把两条曲线混接

    image.pngimage.png

    用Pipe圆管生成实体,注意要选择圆头

    image.png

    BooleanSplit布尔运算切割,把椅脚和椅背切割,椅背内的删除

    如下图所示

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    其他椅脚 也是同样做法,然后Mirror镜像 到另一边即可

    在前视图中,用直线画出扶手的界线,把椅背Trim剪切

    image.png

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    再用 OffsetSrf偏移曲面向内偏移,再FilletEdge建立圆角把边缘线圆滑一下

    椅子完成,细节尺寸比例方面可自行调节

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  • 动物之森角色建模-爱哭鬼Rhino犀牛视频演示教程

    动物之森角色建模-爱哭鬼Rhino犀牛视频演示教程

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  • 动物之森角色爱哭鬼Rhino犀牛建模教程

    动物之森角色爱哭鬼Rhino犀牛建模教程

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    近个月来游戏动物之森可之谓大火,

    今天用Rhino犀牛画一个动森角色-爱哭鬼

    首先,在前视图以0坐标用直线画两条中轴线

    用BackgroundBitmap导入背景图放在中线上

    image.png

    使用Curve曲线命令勾出头部外形,用 Revolve旋转曲线命令生成曲面

    image.png

    用Polyline多重曲线命令勾出头发曲线

    Project投影到头部,用Split切割,后半部分曲线删除

    切换到顶视图画一个圆投影到头部,前半部分曲线删除

    image.png

    做成如下曲线,把两条曲线用Join组合,再用Split切割

    放置到头发图层

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    用Curve曲线勾出眉毛外型,Split切割,放置到眉毛图层

    image.png

    眼睛用Ellipse椭圆形命令勾出,同样用Split切割

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    在前视图中用Arc画出弧线

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    在透视图上ExtrudeCrv拉伸

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    在顶视图中画条弧线,对拉伸出的曲面用Split切割(缩回选择是)

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    除半圆外删除其他,用Rebuild重建曲面

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    点选曲面按F10显示 控制点,选择控制点向上拉伸调节

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    调整好后再向下复制一个,按住Shift拖住控杆缩放

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    把这两个曲面用Rebuild重建,把点尽量调少,再用BlendSrf混接曲面

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    把上嘴镜像一个在下边,下嘴部分也是用同样的方法

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    画身体先用Curve曲线勾出身体的轮廓线,Revolve旋转生成曲面

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    切换至右视图,框选侧面点进行拉扯调节

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    在左视图画条曲线,用Split切割,分出衣服和身体

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    在前视图画出两条直线,两条直线间画圆,再用Sweep2双轨扫掠生成腿

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    在顶视图画出脚掌的外形,用椭圆形画出截面,剪去下半部分

    用Sweep2双轨扫掠生成脚掌,放至脚掌位置再把腿和脚掌镜像

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    接下来画翅膀,在前视图上画一曲线

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    把曲线用ExtrudeCrv拉伸

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    在右视图中,勾出外形曲线

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    拉扯点调节,再 trim剪切

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    Rebuild重建曲面

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    选取中间四个点向上拉扯

    image.pngimage.png

    复制一份

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    BlendSrf混接曲面

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    再翅膀镜像另一边

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    在头部用曲线勾出红脸部分,再把红脸部分切割出,放在新建图层上

    image.png

    动物之森角色建模完成,届时会出这个视频的演示过程

    大家可结合图文学习,谢谢观看!

  • Rhino犀牛常见渐消面建模教程

    Rhino犀牛常见渐消面建模教程

    本节课讲解渐消面的常见做法

    做个杯子来举例子

    先画个简单的杯子

    image.png

    在前视图上使用curve曲线勾出曲线,如下图所示

    image.png

    使用剪切命令,把曲线内的面剪掉

    image.png

    在切掉的面中画一条直线

    使用Rebuild重建命令,阶数设置为3

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    再把直线点向里拉

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    使用Sweep2双轨扫掠命令,画出曲面

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    完成纹理如下

    image.png