标签: Rhino犀牛建模教程

  • Rhino犀牛教程-仙人掌雪糕蛋糕裱花状花瓶基础建模

    Rhino犀牛教程-仙人掌雪糕蛋糕裱花状花瓶基础建模

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    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-huaping20210624.html”]

    今天我们用Rhino犀牛建一个像仙人掌又像雪糕蛋糕裱花的瓶子

    这个花瓶非常简单,适合初学者

    首先以原点为起点画一条300mm高的中轴线

    用Polygon命令以原点为起点画一个边为12的多边形

    image.png

    再把12边形用Rebuild重建命令,把角圆滑,参数如下图

    image.png

    把中轴线等分(Divide)为8份,把12 边形以点为复制起点逐个复制

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    把瓶口处按住Shift键操作控杆缩小

    image.png

    使用Loft放样命令,选择九个12边形,点击记录建构历史

    生成曲面

    image.png

    然后按住Shift键选择曲线进行大小缩放和旋转,为了更易点选曲线

    可以先把曲面用lock先锁住物体,操作完毕再解锁。

    image.png

    image.png

    完成后把曲面用cap加盖,再把瓶口用ExtractSrf抽离曲面,把抽离出的曲面删除

    完成图如下

    image.png

  • Rhino犀牛教程-现代中式椅子建模

    Rhino犀牛教程-现代中式椅子建模

    现代中式椅视频演示教程

    今天用Rhino犀牛来建一现代中式椅子,

    这款椅子比较难处理的是扶手和椅脚的衔接

    先在顶视图中以0坐标为画两条中轴线作为辅助

    下面建椅子的扶手

    以原点为中心点画一个550*500(mm)的矩形

    把矩形Trim剪切Fillet建立曲线圆角

    再组合Join,如图所示

    image.png

    切换至透视图,把这条曲线向上移动750mm

    用Pipe命令创建圆管,半径为18mm

    image.png

    在顶视图上,画两条相互垂直的直线

    image.png

    同样建成半径为18mm的圆管

    image.png

    注意下图所选圆管向X轴方向旋转90度,即绿色轴

    (因为圆管切割后边缘线会断开,为什么会断开

    不连续,那是因为那刚好是圆管的起始线,所以

    转个90度就能避免)

    image.png

    切换至顶视图,以圆管为中心两侧画一直线为辅助线

    image.png

    使用InterpCrv穿过曲线的曲线画一曲线

    注意画完曲线,选择曲线中间的点向里拉一点点

    也是因为剪切后会出来边缘线不连续的问题,

    只要曲线拉过一点点就可避免

    image.png

    把圆管用Tirm剪切,剪成如下图所示

    image.png

    在右视图使用Split切割命令,把圆管切成上下两部分,

    下部分删除

    image.png

    再把这两个圆管旋转90度(注意方向在右视图则正90度)

    再与扶手对齐

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    在前视图,用Rotate旋转椅脚3mm,再把另一圆管向右靠8mm

    image.png

    切换至右视图中,把这两个圆管旋转-13,再

    移动到下图位置

    image.png

    把椅脚部分补上曲面,先用lendCrv混接曲线

    image.png

    然后NetworkSrf建立网格曲面

    image.png

    选择这两根圆管用Join组合,再用Cap加盖

    image.png

    切换到右视图再Mirror镜像复制到另一边

    把扶手用Split切割上下两部分,再旋转-2,

    作一条辅助线把椅脚剪切

    image.png

    圆管扶手下半部分用ExtractIsocurve抽离结构线

    image.png

    选择抽离出的结构线,中间用Tirm剪切 掉

    image.png

    扶手和椅脚的衔接,先把上半部分圆管扶用Hide隐藏

    用ExtractIsocurve抽离中间的结构线 ,用BlendCrv把扶手和椅脚混接曲线

    再用NetworkSrf建立网格曲面

    image.png

    image.png

    再把曲面封口,用Loft放样命令

    image.png

    另一边的扶手转弯处也是用同样的方法

    在前视图把多余部分用Tirm,把扶手上半圆管用

    Cap加盖封住

    image.png

    用Mirror镜像复制至另一侧

    image.png

    在椅架子画出直线,边成方框,这里用直线一条条画因为架子是倾斜的

    再把加条直线JOin组合,用ExtrudeCrv拉伸成面,Mirror镜像至另一边

    image.png

    image.png

    最后建椅子坐垫部分,在椅视图用ectangle矩形画一个500*500的矩形

    矩形FilletEdge建立圆角 ,再向Z轴500

    image.png

    矩形用ExtrudeCrv拉伸为25厚的多重曲面,把曲面用FilletEdge建立圆角

    image.png

    细节、比例、尺寸有所偏差,请自行调整

    完成图如下

    image.png

  • Rhino犀牛视频演示教程-蜗牛壳螺壳工艺品螺旋状摆件建模

    Rhino犀牛视频演示教程-蜗牛壳螺壳工艺品螺旋状摆件建模

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    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-woniu2021623.html”]

    高清视频请前往B站,id:当厘子

  • Rhino犀牛教程-三管衔接型吹风筒建模

    Rhino犀牛教程-三管衔接型吹风筒建模

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    今天我们用Rhino犀牛来建一个吹风筒,这个风筒造型有点特别,

    像三管衔接也像裤子,下面我们来看看如何建这个吹风筒

    注意所注英文即犀牛的快捷键,直接键盘敲出即可

    首先,用LIne把中轴线和背景图导入BackgroundBitmap

    调整好位置,大家可以通过BackgroundBitmap编辑背景图中缩放、移动来调整

    image.png

    调整好后,使用Line直线命令,勾出风筒外轮廓线

    image.png

    Tirm把多余部分剪切

    image.png

    使用BlendCrv混接曲线 命令,把两条轮廓线混接

    参数为正切,并把两条弧线用Join组合

    image.png

    切换至透视图,用Circle圆形命令画出截面线

    image.png

    Sweep2双轨扫掠命令,把曲线生成曲面

    image.png

    在前视图中,用Curve曲线命令,勾出曲线

    image.png

    再用Trim剪切命令,把上部分剪切掉

    image.png

    切换至透视图,在顶部第二条中轴线上用Circle画圆形

    image.png

    点击坐标轴上的实心点向上拉扯,把圆形变成曲面

    image.png

    用Line直线画出两个物体间的外轮廓线

    image.png

    用NetworkSrf建立网格曲面命令生成曲面,参数如下图所示

    image.png

    把上面管状曲面删除,选择曲线,按住Shift键拉控制杆向里缩小

    再向下移动

    image.png

    点击坐标轴上的实心点向下拉扯,把圆形变成圆管状

    image.png

    用BlendSrf混接曲面命令 把两个曲面混接

    image.png

    切换至前视图,用Curve曲线 描出风口外轮廓线

    注意曲线要断开画,即画好一条按空格键再画一条

    image.png

    选择这几条曲线用Revolve旋转成型

    image.png

    选择曲面,其他隐藏Hide,用OffsetSrf向内偏移1mm厚曲面

    image.pngimage.png

    在前视图用Rectangle矩形(选择圆角)画一个圆角矩形

    再把它ExtrudeCrv拉伸

    image.png

    把这个拉伸出的圆角矩形用ArrayPolar环形阵列旋转复制64个

    image.png

    使用BooleanDifference布尔运算差集 命令

    image.png

    接下来 画风筒口,先在风筒口设置平面视图三点定位

    image.png

    在风筒口以中心点为起点画一个Rectangle圆角矩形

    再向上移动15mm

    image.png

    按住其坐标轴的实心点向上拉扯,变成管状

    image.png

    用BlendSrf混接曲面,把两个曲面混接

    注意选择连锁边缘

    image.png

    接下来做另一边把手部分,方法同上,同样设置平面视图三点定位

    以中心点为起点画一个Rectangle圆角矩形后向上移动8mm

    按住其坐标轴的实心点向上拉扯,变成管状

    用BlendSrf混接曲面,把两个曲面混接

    注意选择连锁边缘

    image.png

    两个裤腿用Join组合,再用Cap加盖

    image.png

    image.png

    在把手上位置画一条直线

    image.png

    这条直接用 ExtrudeCrv拉伸

    image.png

    使用BooleanSplit布尔运算切割,把把手切开

    再用FilletEdge命令对两个物体建立圆角

    image.png

    在视图左上角点箭头选择复原工作平面更改

    image.png

    这个做法也跟把手那边是一样的

    image.png

    完成后复原工作平面更改,上部分也是用同样的方法做出细节

    image.png

    设置工作平面三点定位到下面所示位置

    image.png

    在这个地方画一个圆角矩形为按钮,尺寸自定

    image.png

    把圆角矩形Project投影 到把手上,再用用Split切割

    image.png

    把切割出的圆角矩形用OffsetSrf偏移曲面 向里偏移2mm

    再将其Explode炸开,表面曲面删除,把里面所有面加外壳

    用Join组合,再用FilletEdge把边缘建立圆角,成图如下

    image.png

    再把一开始画的圆角矩形,移动到按钮里,用ExtrudeCrv向外拉伸

    image.png

    把按钮FilletEdge建立圆角再分成四份,画三条直线拉伸成面

    用BooleanSplit布尔运算切割出来,边缘用FilletEdge建立圆角,成图如下

    image.png

    吹风筒完成图如下

    image.png

  • Rhino犀牛教程-Nendo-N02椅子建模

    Rhino犀牛教程-Nendo-N02椅子建模

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-video-nendo-n02.html”]

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-n02.html”]

    今天用Rhino犀牛建一个Nendo出的N02椅子模型

    做这款椅子是由一粉丝提出的,谢谢这位粉丝的建议

    N02椅子是由环绕身体的圆形和曲面组成,留意靠背

    有一条“折痕”线是怎么建的,接下来我们一起完成这个椅子吧

    首先,在右视图中导入背景图(背景图是之前先勾出来的),

    画出中轴线、定位线,调整好位置,把中轴线定位线锁定,如下图所示

    image.png

    用Curve曲线勾出椅子的第一条轮廓线,注意在勾背靠“折痕”线位置的时候

    那个位置有三个点,且在同一条直线上,这样生成曲面的时候才能显现出折痕

    image.png

    切换至透视图,把第一条轮廓线以250个单位(mm)复制一条

    除了复制的这一条轮廓线,其他隐藏

    image.pngimage.png

    在右视图中,把这第二条曲线点扯到如下图所在位置

    在犀牛里,一般像这种曲面,都会用曲线扯点再生成曲面

    image.png

    image.png

    在透视图Mirror镜像一个

    image.png

    使用Loft放样命令,生成曲面

    image.png

    用SplitEdge分割边缘线,分别对背靠顶部中点位置和侧面进行分割

    image.pngimage.png

    用BlendCrv混接曲线,再把这条曲线Mirror镜像至另一边

    椅面的两个角边也是按这个操作

    image.png

    再把四个边角用 Tirm剪切掉,曲线删除

    image.png

    切换到右视图,用Line直线勾出椅脚,把多余直线用Tirm剪切掉

    image.pngimage.png

    在前视图中,把这两条椅脚线拉至侧边,按F10显示点

    把椅脚 下部的点向外扯,如下图所示

    image.png

    再Mirror镜像

    image.png

    使用ExtractIsocurve抽离椅面结构线

    image.png

    选择抽离的结构线和四条椅脚线,其他隐藏

    结构线对齐椅脚线用Setpt对齐命令

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    把多余的线用Trim命令剪掉

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    用BlendCrv混接曲线  把这两条曲线接上

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    把直线Trim剪切掉

    image.png

    在前视图上,以中轴线为界把右边直接剪切

    image.pngimage.png

    把这两条曲线Mirror镜像复制至另一边,并JOin组合成一条直接

    其他直接删除

    image.png

    在顶视图上画一条直线,把这几条曲线用Pipe圆管命令,生成半径为20mm的圆管

    image.png

    再把上面的圆管镜像复制 一个在另一边

    image.png

    显示所有,椅腿和椅面位置调整好,接下建椅脚的塑胶垫

    在椅脚下面用DupEdge复制边缘线,

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    把这条线用ExtrudeCrv(实体=否)向下拉伸

    10mm,再OffsetSrf向外偏移1mm曲面 ,

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    以这个为圆心画一个圆形,

    再向上ExtrudeCrv(实体=是)拉伸3mm,

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    FilletEdge建立圆角

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    把底部多余部分剪切掉,其他曲线删除

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    另一个椅脚垫也用这方法建模,再把这两个垫Mirror镜像复制至另一边

    image.png

    最后把椅子面增加5mm的厚度,用OffsetSrf向内偏移5mm

    犀牛椅子建模完成

    注意:尺寸、比例可能有所偏差,请自行调整。

    image.png

  • 动物之森角色爱哭鬼Rhino犀牛建模教程

    动物之森角色爱哭鬼Rhino犀牛建模教程

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    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-aikugui2021524.html”]

    近个月来游戏动物之森可之谓大火,

    今天用Rhino犀牛画一个动森角色-爱哭鬼

    首先,在前视图以0坐标用直线画两条中轴线

    用BackgroundBitmap导入背景图放在中线上

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    使用Curve曲线命令勾出头部外形,用 Revolve旋转曲线命令生成曲面

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    用Polyline多重曲线命令勾出头发曲线

    Project投影到头部,用Split切割,后半部分曲线删除

    切换到顶视图画一个圆投影到头部,前半部分曲线删除

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    做成如下曲线,把两条曲线用Join组合,再用Split切割

    放置到头发图层

    image.png

    用Curve曲线勾出眉毛外型,Split切割,放置到眉毛图层

    image.png

    眼睛用Ellipse椭圆形命令勾出,同样用Split切割

    image.png

    在前视图中用Arc画出弧线

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    在透视图上ExtrudeCrv拉伸

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    在顶视图中画条弧线,对拉伸出的曲面用Split切割(缩回选择是)

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    除半圆外删除其他,用Rebuild重建曲面

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    点选曲面按F10显示 控制点,选择控制点向上拉伸调节

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    调整好后再向下复制一个,按住Shift拖住控杆缩放

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    把这两个曲面用Rebuild重建,把点尽量调少,再用BlendSrf混接曲面

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    把上嘴镜像一个在下边,下嘴部分也是用同样的方法

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    画身体先用Curve曲线勾出身体的轮廓线,Revolve旋转生成曲面

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    切换至右视图,框选侧面点进行拉扯调节

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    在左视图画条曲线,用Split切割,分出衣服和身体

    image.png

    在前视图画出两条直线,两条直线间画圆,再用Sweep2双轨扫掠生成腿

    image.pngimage.png

    在顶视图画出脚掌的外形,用椭圆形画出截面,剪去下半部分

    用Sweep2双轨扫掠生成脚掌,放至脚掌位置再把腿和脚掌镜像

    image.pngimage.png

    接下来画翅膀,在前视图上画一曲线

    image.png

    把曲线用ExtrudeCrv拉伸

    image.png

    在右视图中,勾出外形曲线

    image.png

    拉扯点调节,再 trim剪切

    image.png

    Rebuild重建曲面

    image.png

    选取中间四个点向上拉扯

    image.pngimage.png

    复制一份

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    BlendSrf混接曲面

    image.png

    再翅膀镜像另一边

    image.png

    在头部用曲线勾出红脸部分,再把红脸部分切割出,放在新建图层上

    image.png

    动物之森角色建模完成,届时会出这个视频的演示过程

    大家可结合图文学习,谢谢观看!

  • Rhino犀牛建模教程-抽离结构线&网格建立曲面

    Rhino犀牛建模教程-抽离结构线&网格建立曲面

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    本节课用Rhino犀牛做不规则木条椅的建模

    这椅子第一眼看上去挺复杂,感觉不知怎么下手

    我们先看大结构再做细节这样就不会无从下手了

    image.png

    首先在顶视图中,画出木条椅外轮廓

    image.png

    切换至透视图,把两边曲线拉点拉至如图位置

    image.png

    使用Curve曲线绘出椅子其中一条截面线

    再用InterpCrv命令穿过曲线画曲线画出另一条截面线

    image.png

    使用Rhino犀牛NetworkSrf网格建立曲面命令,把曲线变成面

    image.png

    用同样的方法把木条椅下部分画 出

    image.png

    使用NetworkSrf网格建立曲面命令,把曲线生成面

    image.png

    在椅子侧面画出矩形复制成一排,如下图所示

    image.png

    再用Extractisocurve抽离结构线命令抽出曲线(注意点在矩形的中点位置)

    image.png

    使用Sweep1单轨扫掠命令,以侧面矩形为截面

    抽离的结构线为路径,把曲线变成面

    image.png

    底问亦用同样的方法来绘制

    image.png

    侧面用原有曲线直接拉伸出厚度就可以了

    image.png

    椅子底托也是同上方法,画出网格中的曲线

    用NetworkSrf网格建立曲面命令

    把曲线生成曲面再用OffsetSrf偏移曲面给曲面加个厚度

    如下图所示

    image.png

    使用TruncatedCone平顶锥体命令画出椅子脚

    旋转角度放置在椅脚位置再镜像即可

    image.png

    本节课主要讲的是网格建立曲面命令(NetworkSrf)和抽离结构线(Extractisocurve)命令

    接下来可以试着多做几遍,有什么看不明白的可以给我留言,我将会一一答复

    下节课再见