标签: Rhino犀牛基础建模

  • 扭曲耳环珠宝饰品Rhino犀牛基础建模图文视频演示&keyshot基础渲染演示

    扭曲耳环珠宝饰品Rhino犀牛基础建模图文视频演示&keyshot基础渲染演示

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn127572914-2.html”]

    Rhino犀牛耳环建模,这个模型比较简单基础,适合初学者,我在这里写一下建这个耳环的几个要点

     

    一、image-20210719213413956Rhino犀牛的调整封闭曲线的接缝,在建模过程中,会出现接缝不是自己所需要的位置,可以用这个命令来改变接缝位置

    二、在犀牛的Pipe圆管命令里,有个局部渐变形,可使圆管建成两端不同大小image-20210719214001371

    这个犀牛建模基本上重点就是这些了,还有扭曲命令,在之前的视频我有演示过,就不一一讲了,有什么问题可以在评论区给我留言~

     

  • Rhino犀牛视频演示教程-剃须刀外型基础建模

    Rhino犀牛视频演示教程-剃须刀外型基础建模

    今天根据小伙伴提供的图片,用犀牛建个剃须刀模型

    这剃须刀分两个面来建模

     

     

    首先,把图片拉进前视图,用直线画出中轴线

    图片对齐中轴线,再从底部复制出120高的直线,

    把图片Scale2D2轴缩放,对齐位置,

    单独分在一个图层,锁定图层

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    用Curve曲线勾出剃须刀的轮廓,如下图

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    按ALT复制一条曲线,修改拉扯曲线

    image.png

    再把曲线向两侧移动8个单位,如下图所示

    image.png

    再用InterpCrv穿过曲线的曲线画出截面面,用NetworkSrf建立网格曲面

    生成曲面,这里在犀牛建模里也可以用Loft放样来生成曲面,用NetworkSrf

    生成的结构线会好看一点

    image.png

    用同样的方法画出另一个曲面,在处理两头的弯曲曲面的时候

    可以在前视图先勾出一个曲线,再用修剪工具修剪掉

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    image.pngimage.png

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  • 方管和圆管如何衔接-Rhino犀牛水龙头建模视频演示&图文教程

    方管和圆管如何衔接-Rhino犀牛水龙头建模视频演示&图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-shuilongtou.html”]

    今天我们用Rhino犀牛来建个水龙头,这个龙头的难点在转接曲面

    下面我们看下方管和圆管犀牛是如何衔接的

    首先把水龙头的顶视图和侧视图导入到犀牛中,如何导入?

    请参照http://www.3dscg.com/rhino-ps.html

    image.png

    在顶视图中,用直线拉出辅助线,用Rectangle矩形(选择圆角)

    image.png

    圆角矩形在前视图Setpt对齐 ,ExtrudeCrv拉伸出实体

    image.png

    在透视图中以圆角中心点为起点画圆形

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    ExtrudeCrv拉伸出实体

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    以柱体四分点为起点画出直线

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    在顶视图中对齐至中线

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    选择这条直线用Pipe圆管命令画出圆管作为辅助圆管,直径为曲面边缘

    image.png

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    点选立管使用Split切割命令,再点选辅助圆管

    切割成如下图

    image.png

    使用ExtractSrf抽离曲面命令,把实体圆角矩形的底部抽离出面

    再画条直线作辅助,Trim修剪掉一边的面

    image.png

    把两个面用BlendSrf混接曲面

    image.png

    把所有的面用 BooleanUnion布尔运算并集

    在前视图上勾出曲线

    image.png

    对齐曲线,把曲线用Project投影 到曲面上

    得出如下图曲线

    image.png

    把曲线生成圆管,Split切割

    删除圆管和圆管切割出的曲面

    把底部也用ExtractSrf抽离曲面 删除底面

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    把缝隙用BlendSrf混接曲面,(这里边缘线断开可以选择连锁边缘,自动连锁=是)

    image.png

    在底图按中心点画圆形,拉出实体

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    接着用画圆拉伸出面,再用OffsetSrf向内偏移曲面的方法画龙头嘴

    image.png

    把手柄先用曲线画出轮廓线,用Revolve旋转成型

    再用Cap加盖,水龙头开关同样在顶视图画出圆角矩形

    再拉伸出面,最后把龙头用BooleanUnion布尔运算并集

    边缘用FilletEdge建立圆角,完成图如下

    image.png

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  • 意大利ALESSI JUICY外星人果汁榨汁器Rhino犀牛建模演示&图文教程

    意大利ALESSI JUICY外星人果汁榨汁器Rhino犀牛建模演示&图文教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-alessi-juicy.html”]

    今天用简捷的方法用犀牛Rhino建一个意大利ALESSI JUICY外星人果汁榨汁器

     

    首先,在前视图,画出中轴线,用BackgroundBitmap导入背景图,对好中轴线

    image.png

    画直线定位,用Curve曲线命令描出榨汁器的外轮廓

    image.png

    在透视图建一个多边形,边数为24

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    再反多边形Rebuild重建,参数如下图

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    用RailRevolve沿路径旋转

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    用Curve曲线描出榨汁机脚的轮廓

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    分别用Circle圆形 和Ellipse椭圆形画出脚的截面

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    用Sweep2双轨扫掠,生成曲面

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    Cap加盖

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    用ArrayPolar环形阵列,复制三个

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    全选多重曲面用BooleanUnion布尔运算并集 ,

    最后用FilletEdge建立圆角

    image.png

    榨汁机完成图

    image.png