标签: Rhino建模实例

  • 入耳式耳机Rhino犀牛7细分 subd基础建模视频演示&图文教程

    入耳式耳机Rhino犀牛7细分 subd基础建模视频演示&图文教程


    今天我们用Rhino犀牛细分工具建的是一个入耳式耳机

    步骤就不一一列出来了,在这里讲做这个耳机时几个关键

    一、在犀牛里当你需要拉扯出一圆形物体时,可以通过画

    一个八边形,通过对上八个点来实现,如下图

    image.png

    细分显示平滑改为平坦image.png,把细分点扯至八边形角点上

    image.png

    再从平坦改为平滑image.png,可观察到这个口已经是正圆形

    image.png

    二、犀牛细分操作轴控杆缩放时,按住Shif来拉伸控杆

    才能整体缩放

    image.png

    三、选择犀牛Subd曲线时,双击线可选择一圈的曲线,

    这样可不用一节节点击,同样选择一大片细分曲面时

    可先选择一个曲面,选第二个曲面时可按住Shif双击

    能省下点击选择面的时间

    image.png

    四、犀牛己经是细分曲面,还想再细一点,即网格线再多点

    可用image.png再细分命令,如下图

    image.pngimage.png

    犀牛细分工具建模可以说是,用现在的话说

    就是建模自由,有点这个意思吧,大家可以

    多练多试会有不同的效果,好,有什么问题可以

    在下方给我留言。

    ltu

  • Rhino犀牛风筒视频教程-简约吹风机建模演示

    Rhino犀牛风筒视频教程-简约吹风机建模演示

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    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-fengtong.html”]

    Rhino犀牛基础建模,适合初学者,

    高清观看请前往B站,ID:当厘子

  • Rhino犀牛建模教程-旋转型木条吊灯实例

    Rhino犀牛建模教程-旋转型木条吊灯实例

    旋转型木条吊灯建模视频教程

    今天我们用Rhino犀牛来建一个木条旋转型吊灯

    首先定好中轴线,用 BackgroundBitmap导入背景图

    放至中轴线中间位置,把吊灯底部缩放至350宽

    image.png

    用 Curve曲线 勾出吊灯轮廓线

    image.png

    以中轴线为中心点画圆形,如下图所示

    image.png

    以轮廓线底端为起点画一条30MM的直线

    把直线用Rotate旋转命令反轴向旋转

    再向上capy一个,如下图所示

    image.png

    选取这三条曲线,block定义块

    image.png

    选择定义块用ArrayPolar环形阵列旋转复制32个

    image.png

    双击其中一个块,进入块编辑

    点选上部分四个控制点,拉至隔三个点位置

    如下图所示

    image.png

    在曲线的第三个点上用一条直线做辅助线,把点拉到直线上

    调整好后把辅助线删除,具体如下图

    image.pngimage.png

    image.pngimage.png

    用Sweep1单轨扫掠生成曲面

    image.png

    OffsetSrf向两侧偏移2MM的曲面 ,放至木结构图层

    确定图块编辑

    image.png

    image.png

    选择顶部圆形,用ExtrudeCrv拉伸,两个不同材质拉伸两次

    圆形线可用DupEdge复制边缘线

    image.png

    上部分灯架用 Circle圆形 按中心点画出,再用

    ExtrudeCrv拉伸即可

    image.png

    吊灯底部同样用圆形拉伸方法,拉伸的时候注意选择实体=否

    再用OffsetSrf向两侧偏移曲面,完成图如下

    image.png

    本节课视频演示教程将会在第二天发布,敬请关注!

    有什么问题可以在评论区给我留言,谢谢观看!

  • 工业产品设计Rhino犀牛建模视频教程-简单快速制作加湿器

    工业产品设计Rhino犀牛建模视频教程-简单快速制作加湿器

    做这个加湿器,可以导入到keyshot看看渐消面有没做到位。

  • 动物之森角色建模-爱哭鬼Rhino犀牛视频演示教程

    动物之森角色建模-爱哭鬼Rhino犀牛视频演示教程

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  • Rhino犀牛建模视频演示教程之潘顿椅

    Rhino犀牛建模视频演示教程之潘顿椅

    命令是直接键盘打出来的,留意左上角Rhino犀牛快捷键

  • iphone11pro模型犀牛(Rhino)建模教程

    iphone11pro模型犀牛(Rhino)建模教程

    Iphone11pro模型犀牛(Rhino)建模教程

    image.png

    1、在顶视图使用Picture命令导入背景图

    底中点位置放在中心轴上,即0坐标上

    image.png

    2、使用 Rectangle选择圆角命令画出77.8*158(mm)尺寸的圆角矩形

    image.png

    选择圆角矩形,用Offset偏移命令,向里偏移1.5

    把这两条圆角矩形向上复制,再在侧面画出外框截面线

    image.png

    使用Sweep2双轨扫掠命令制作侧面边缘面

    再用Cap加盖命令生成手机外壳

    image.png

    切换至顶视图,绘制摄像头部分,用 Rectangle命令画出圆角矩形轮廓线

    Offset偏移另一条圆角矩形轮廓线,使用Project投影到手机外壳曲面上

    image.png

    选取手机外壳曲面,使用Split命令,点选两条圆角矩形轮廓线

    进行切割,拉伸中间切割出的面,拉伸尺寸为0.5,删除两条

    圆角矩形之间的切割面,使用BlendSrf混接曲面命令,点选

    两个面的边缘线进行曲面混接,参数选择曲率

    image.png

    接下来画相机镜头,切换到顶视图,在背景图上用圆形命令绘出镜头

    外轮廓,Project投影圆角矩形摄像头曲面上,Split切割后用OffsetSrf

    偏移曲面命令向上偏移0.3成小圆柱体,再用FilletEdge建立圆角边缘

    圆滑边缘

    image.png

    接着用同样方法画出镜片,画出圆形投影切割到上图柱体上

    再OffsetSrf 向上偏移后建立圆角边缘

    image.png

    接着继续完善里面的细节,方法同上

    里面镜头漏斗状反光镜可用Revolve命令来画

    即上下画个圆,在各四分点上连直线,再用 Revolve旋转命令

    image.png

    球形镜头用ARC画圆弧,再Revolve按中心点位置旋转一周即可

    image.png

    把做好的镜头复制两个,记得DupEdge复制边缘线

    用Split切割出圆形曲面再删除掉,镜头部分完成

    image.png

    其他闪光灯之类的也是用同样的方法,这里我就不一一演示了

    接下来做苹果标志,用Curve曲线命令把标志勾画出来

    Project投影到机身上,Split切割出标志放置在苹果图层

    image.png

    如下图侧面的条状线可在顶视图用矩形投影至机身后切割出曲面

    如下图所示

    image.png

    image.png

    接下来画侧面开关音量按钮,先用圆角矩形画出轮廓线Project投影到机身上

    再Split切割出圆角矩形曲面,OffsetSrf向外拉伸0.5,使用Explode炸开拉伸

    后的多重曲面,把表面曲面删除,用曲线画出截面线,再DupEdge复制出边缘线

    切割成两半,用Sweep2双轨扫掠生成曲面,再把这几个面Join组合,圆角边缘FilletEdge

    image.png

    image.png

    这节课先讲到这里,屏幕和细节部分就不一一写出来了

    用的命令都 是差不多,大家可以私下多多练习

    有什么不明白或我写得不明白的欢迎在留言区给我留言

    我会一一给大家回复,下节课再见

    image.png

  • 犀牛Rhino建模教程-台灯表皮肌理

    犀牛Rhino建模教程-台灯表皮肌理

    台灯表皮肌理视频演示教程请前往以下地址http://www.3dscg.com/gear-lamp-production.html

    这节课我们来学习下怎么用Rhino犀牛来做这个台灯

    1、使用帧平面(Picture)undefined命令将背景图放置入前视图

    把台灯放置到0坐标,放在背景图图层锁定

    用直线把台灯定好位

    image.png

    2、切换到前视图,使用控制点曲线(Curve)undefined命令参考背景图画台灯外轮廓线

    image.png

    3、使用旋转成型(Revolve)undefined命令把轮廓线旋转成面,如下图所示

    image.png

    4、切换至透视图,使用建立UV曲线(CreateUVCrv)undefined命令对台灯灯罩的面进行UV曲线展开,如下图所示

    image.png

    5、在顶视图使用矩形平面(Plane)undefined命令画如下图所示的面

    image.png

    6、使用更改曲面阶数(ChangeDegree)undefined命令,

    对矩形平面进行修改,U方向为三阶,V方向为五阶

    按F10打开点

    image.png

    7、使用操作轴对控制点进行调节 ,如下图所示

    image.png

    8、选择中间四个点

    image.png

    9、切换到透视图,把选择中间四个点向下拉

    image.png

    image.png

    10、将调整后的曲面进行镜像(Mirror)

    image.png

    11、使用spit切割命令,将两个面分别进行以结构线分割曲面操作

    image.png

    12、再把左右两边的面删除

    image.png

    13、再次使用以结构先分割曲面(Split)undefined命令,对剩下的面进行处理

    删除切割出的面,如下图所示

    image.png

    14、使用混接曲面(BlendSrf)undefined命令,进行补面操作

    image.png

    15、将得到的面组合后使用(move)移动命令移动到坐标原点

    image.png

    16、使用直线阵列(ArrayLinear)undefined命令,对面组合进行阵列

    image.png

    17、把多余的面删除,选中所有的面,进行X方向的单轴缩放(Scale1D),确保面的面框在UV线框上

    image.png

    18、使用沿曲面流动(FlowAlongSrf)undefined命令,将阵列得到的面流动到台灯灯罩上

    点击平面

    图形 如下图所示

    image.png

    19、接下来继续做灯座同样用做灯罩的方法来做

    切换至透视图,

    使用建立UV曲线(CreateUVCrv)undefined命令对台灯灯座的面进行UV曲线展开,

    如下图所示

    image.png

    20、切换至顶视图,使用矩形平面(Plane)undefined命令画矩形平面

    image.png

    21、使用更改曲面阶数(ChangeDegree)undefined命令,

    对矩形平面进行修改,U方向为三阶,V方向为五阶

    按F10打开点 ,调整点位置如下图所示

    image.png

    22、选择中间12个点,向上拉点

    image.png

    23、调整后的曲面进行镜像(Mirror)

    image.png

    24、使用spit切割命令,将两个面分别进行以结构线分割曲面操作

    将分割的面删除,如下图所示

    image.png

    25、再次使用以结构先分割曲面(Split)undefined命令,对剩下的面进行处理

    删除切割出的面,如下图所示

    image.png

    26、使用混接曲面(BlendSrf)undefined命令,进行补面操作

    再使用(move)移动命令移动到坐标原点

    image.png

    image.png

    27、使用直线阵列(ArrayLinear)undefined命令,对面组合进行阵列

    同样,选中所有的面,进行X方向的单轴缩放(Scale1D),确保面的面框在UV线框上

    image.png

    28、使用沿曲面流动(FlowAlongSrf)undefined命令,将阵列得到的面流动到台灯灯座上

    如下图所示

    image.png

  • Rhino犀牛建模-电动滑板实例教程(二)

    Rhino犀牛建模-电动滑板实例教程(二)

    接下来我们把轮胎部分用Rhino犀牛做完

    切换至左视图,使用Circle画出几个圆形 和轮框的截面

    如下图所示

    image.png

    选择截面线使用Revolve旋转命令,做成轮框轮廓面

    再选取其中一个圆形,用pipe圆管命令,建成一圆管

    如下图所示

    image.png

    在左视图上,画出这两条圆形曲线

    image.png

    单独选取三条圆形曲线,其他隐藏

    切换至透视图 里面两条圆形曲线向外移动2MM

    再绘一条制截面线

    image.png

    同样用Revolve旋转命令,绘成一个曲面

    image.png

    使用Split切割命令,把中间的圆形曲面切割出来,

    再用OffsetSrf偏移面向内偏移0.5mm

    用Explode炸开这个多重曲面,表面曲面删除即可

    凹陷身效果如下图所示

    image.png

    DupEdge复制边缘线,然后拉伸出柱体面,

    漏斗跟轴心拉开点距离,如下图所示

    image.png

    在前视图用line线绘制以下图形

    image.png

    使用ExtrudeCrv拉伸命令,拉伸面如下图所示

    image.png

    放好位置后,切换到左视图

    用ArrayPolar环形阵型命令

    旋转复制5个,完成如下图

    image.png

    接下来我们用犀牛rhino画一下轮胎,在前视图上用Curve曲线勾出轮胎的轮廓线

    如下图所示

    image.png

    切换至透视图,用Revolve旋转命令,把曲线沿中心点旋转一周

    形成轮胎,如下图

    image.png

    使用 CreateUVCrv展开面的命令

    把轮胎曲面展开成一矩形

    image.png

    使用PlanarSrf平面曲线建立曲面的命令

    把矩形变成面,如下图所示

    image.png

    在上面绘出胎面花纹

    image.png

    使用拉伸命令,向上拉伸0.5mm左右的胎面花纹

    再用Array阵列命令,阵列如下图所示

    image.png

    接下来把这胎面花纹附在轮胎上

    使用FlowAlongSrf沿着曲面流动的命令

    选取胎面花纹空格键,再点选胎纹下曲面的角落一点

    如下图箭头处

    image.png

    再点选轮胎起初线的一角落,如下图红箭头所指那点

    胎纹如下图所示,如果附在上面的胎纹

    方向或反向了,认不清方向,可各个角落点试一遍。

    image.png

    绘制轮框的另一个面,用圆形绘出轮框外轮廓,前后距离拉开

    再用直接绘出横截面线

    image.png

    点选横截面线,用Revolve旋转命令,

    旋转点选取中心点旋转一周,形成轮框面

    image.png

    切换到左视图,绘出直径为10mm的圆形

    拉开距离为10mm,再选取中间空心的那个圈的曲线

    选择这两个圆形曲线其他隐藏

    切换至顶视图,绘出两圆间的连接曲线

    如下图所示

    image.png

    选择连接曲线,再用Revolve旋转命令

    把它旋转成一个曲面

    image.png

    完成如下图

    image.png

    现在做个轮框的细节部分,在左视图中绘出圆角矩形

    使用Project投影到轮框中心轴上

    再选择中心轴使用Split切割命令

    点选圆角矩形,在中心轴上切割出圆角矩形

    然后删除,用OffsetSrf偏移曲面命令

    向内偏移1mm厚度,再如下图所示

    image.png

    用DupEdge复制边缘线,拉伸成柱状

    再选择边缘线,使用pipe圆管命令

    把圆形曲线变成1mm径的圆管

    image.png

    使用Rectangle矩形命令,绘制一个圆角矩形

    ExtrudeCrv拉伸到一定高度,

    再用FilletEdge建立圆角边缘

    把这个物体底部边角变圆滑

    再放在位置上,如下图所示

    image.png

    轮框还有个小细节,选择轮框其他隐藏

    用Sphere球体命令绘制一个小球体

    放至该位置上,再用ArrayPolar环形阵列

    沿中心点陈列复制4 个,如下图

    image.png

    使用BooleanDifference布尔运算差集命令

    把球体剪掉,做出凹陷的效果

    image.png

    把做好的轮胎镜像到另一边

    image.png

    另外两个轮子一样的镜像过去,中间的轴承在概表达了一下

    image.png

    好了,滑板的大体结构就完成了,一些小的细节就交给你们独自完成了

    image.png

    以下图片可以作参考

    image.png

    image.png

    image.png

  • Rhino建模实例-飞行器模型犀牛建模教程

    Rhino建模实例-飞行器模型犀牛建模教程

    飞行器模型犀牛建模教程-rhino建模实例

    创建以下的图层,在制图过程中有细节材质,可以再添加图层

    结构线图层是物体外轮廓曲线

    image.png

    在顶视图使用BackgroundBitmap(载入背景图)命令载入飞行器的平面图片。

    定位曲线边界线,绘制如下图的中轴线和结构线 ,绘制主体轮廓曲线时可以使用Mirror(镜像)命令

    注意:我整个飞行器外轮廓尺寸定在300*300(mm)

    平面曲线完成

    image.png

    切换到透视图绘制下图显示的曲线,这里要注意,在Rhino犀牛里如果把握不到曲线的弧度可以在前视图或右视图使用BackgroundBitmap(载入背景图)命令,载入飞行器的立面图片绘制侧面轮廓线。

    image.png

    使用NetworkSrf(网格建立曲面)命令,做飞行器主体结构表面,再用Mirror(镜像)命令,侧面厚度可用loft(放样),主体基本完成

    image.png

    注意使用NetworkSrf(网格建立曲面)命令时,选择路径时曲线分两段如下图所示 。

    image.png

    切换到顶视图沿着平面背景图绘制螺旋桨外框,使用Circle(圆形)选择P(两点)定位画出圆形,点选圆形曲线使用ExtrudeCrv(拉伸)命令,选择实体(S)=否 ,拉伸出没有厚度的圆管状,再使用OffsetSrf(偏移曲面)向内我偏移(我给的尺寸是10mm)。如下图所示。

    image.png

    在顶视图中沿背景图使用Curve命令绘制曲线,ExtrudeCrv(拉伸)选择实体(S),拉伸结果如下图所示。

    image.pngimage.png

    在螺旋桨外框,使用DupEdge(复制边缘线),复制出两段半圆形线用join命令组成一条圆形,ExtrudeCrv(拉伸)命令,选择实体(S)=否,如下图所示

    image.png

    使用OffsetSrf(偏移曲面)向内偏移7mm。在一上下之间画一条截面如下图所示

    image.png

    使用Revolve(旋转)命令旋转曲线一周,形成斜面,如下图所示

    image.png

    给它FilletEdge(建立圆角边缘)命令,圆角 边缘为3mm.

    image.png

    螺旋框底部绘制,在顶视图描绘出螺旋框底部轮廓图

    image.png

    螺旋框底部定位,使用Arc(圆弧)命令,选择起点(S),画弧线,如下图点选的两条黄色弧线,再把这条弧线用Revolve(旋转)命令旋转曲线一周变成弧面,类似锅盖。

    image.png

    切换在Rhino犀牛顶视图上,选择要切割的物体,其他隐藏,使用trim(剪切)命令,切成如下图所示

    image.png

    螺旋桨底部造型可分两层绘制,方法跟上图一样。

    image.png

    它侧面是一个倾斜面,在Rhino犀牛里我们可以用loft(放样)的命令来绘制,再Mirror(镜像)另一侧,如下图 所示

    image.png

    切换至顶视图,hide隐藏其他物件,先使用curve曲线和Circle(圆形)命令绘制螺旋桨托轮廓,再ExtrudeCrv拉伸7mm,然后FilletEdge(建立圆角边缘)命令,圆角 边缘为1.5mm,最后用bend(弯曲)命令,让物体稍有点弯就可以了。圆形则拉伸10mm,使用FilletEdge(建立圆角边缘)命令,圆角 边缘为2mm,放置位置如下图所示。

    image.png

    使用show(显示)命令,把物件放在适合的位置

    image.png

    这几个转轴可在顶视图使用Circle(圆形)命令绘制圆形,再ExtrudeCrv拉伸和FilletEdge(建立圆角边缘)命令,如下图所示

    image.png

    好,现在我们来绘制螺旋桨的叶片,切换至顶视图,还是一样用hide隐藏命令,把其他物件隐藏起来,用curve曲线命令描出螺旋桨叶片轮廓,join 组成一条封闭的曲线。

    image.png

    切换到透视图,一样用拉伸命令拉伸,再作条辅助线,使用 bend弯曲命令,把叶片弯曲一点,叶片完成

    image.png

    把叶片放在适当的位置后,在顶视上显示叶片隐藏其他物件,用ArrayPolar环形阵列命令,把叶片阵列三个

    image.png

    下面我们把一些细节方面处理一下,在Rhino犀牛里一样绘制 Circle(圆形)再ExtrudeCrv拉伸和FilletEdge(建立圆角边缘)命令,中间凹下云部分先绘制一圆形在上面,再用Split切割,注意:先选要切割的物体再点选圆形就能切到了,然后用OffsetSrf偏移曲面,把这曲面Explode炸散后删除表面,边角可以圆滑一些,用 FilletSrf圆角建立曲面即可,其他细节部分需圆角的也可以处理一下,如下图所示。

    image.png

    现在我们回到顶视图来处理一些细节的东西,把散热窗口绘制出来,使用Rectangle绘制一个矩形(尺寸自定),用Array 阵列命令,将矩形排开,再用Project投影至物体上,如下图所示

    image.png

    切换至透视图,先选择这个斜面物体,用Split切割命令选取投影到物体上的矩形,回车,再把切割出的矩形体删除,然后OffsetSrf向外偏移曲面0.2mm,再这个面Mirror(镜像)至另一面,如下图所示

    image.png

    好,我们现在看一下细节,把那些开关按钮制作出来,同样是在顶视图上,绘制圆形,把它投影到物件上,椭圆可用Rectangle矩形,选择圆角来绘制,然后再用Split切割命令,把物件割离出来放入所属物件的图层,用OffsetSrf向里偏移曲面0.3mm ,再Explode打散,把表面曲面删除就可以了,其他的细节参照此法即可,如图所示。

    image.png

    最后把螺旋桨这部分用Mirror(镜像)至另外三个地方,飞行器模型建模完成。

    image.png

    好,我们今天Rhino犀牛建模教程就到这里,如有不明白的地方可以在本节课下面的留言窗口留言,我会给大家一一解答关于Rhino犀牛技术问题,下节课再见。