标签: 产品设计

  • Rhino犀牛教程-不会插件的看过来 戒指哑铃建模

    Rhino犀牛教程-不会插件的看过来 戒指哑铃建模

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/sn855282294.html”][b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-v-yaling.html”]戒指哑铃建模视频演示教程

    今天我们用Rhino犀牛建一个戒指模样的哑铃

    虽然说这种模型用插件更简单快捷,但有小伙伴们不会用插件的

    也可以用犀牛来建,只要掌握了结构一样简单,接下来看看如何建模的

    我已经把模型的尺寸前视图标注出来了,可参照尺寸来建模

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    在前视图中创建半径100的Sphere球体,再用Trim把下半部分剪切

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    选择半球形和半径90的半圆形,用Tirm剪切,剪切成圆环如下图

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    把这条倾斜30度的直线Project投影到圆环上

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    用SplitEdge命令点对投影的线和圆环两侧边缘线的交点上分割边缘线

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    使用ArcBlend由两个圆弧组成的混接曲线命令,点选择分割出来的边缘线混接曲线

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    把这条曲线用Pull引到圆环上,跟投影差不多

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    用Tirm剪切命令,把曲线外的曲面剪切掉

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    把这几条曲线删除

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    使用MergeEdge合并边缘线,把圆环边缘线合并

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    在前视图中,选择半径65的半圆向右移动10,点击操作轴X方向输入10。

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    切换至透视图,在圆环底部用 InterpCrv穿过曲线的曲线画出圆环截面

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    在前视图中,用Curve曲线 勾出侧面线

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    在交点处用Circle圆形选择两点画圆,再用Tirm把圆形里面的曲线剪切,把圆形删除

    再用BlendCrv把两条曲线混接混,在犀牛里,一般要使线或面平滑过渡都会用这种

    剪切掉再混接的方法

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    把这几条线Join组合一下

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    多余的点删除再调整一下点的位置

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    使用Rebuild重建,参数如下

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    再用SplitEdge把圆环边缘线按中线分割成两条曲线

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    点击圆环边缘线和截面用NetworkSrf命令建立网格曲面,

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    在前视图上,在曲面上用Curve画一条曲线作辅助线,用Tirm把曲面剪切

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    在如下位置画一条直线作辅助线

    image.pngimage.png

    在底部画个圆形

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    向下扯操作轴上实心圆点生成空心圆柱,做这个动作主要是

    最后一步镜像的时候不会出现衔接的问题

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    BlendSrf混接曲面,把下面的空心圆柱曲面删除

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    选择全部曲面用Mirror镜像

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    戒指哑铃完成

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  • 产品设计Rhino犀牛视频演示教程-笔筒建模

    产品设计Rhino犀牛视频演示教程-笔筒建模

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-bitongre1.html”]

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-download-bitong.html”]

    Rhino犀牛笔筒建模有几个主要命令:FlowAlongSrf流动曲面 、MakeHole建立洞 、BlendSrf混接曲面、

    BooleanSplit布尔运算切割,布尔运算切割需注意必须建立在实体上才能切割。

  • 产品设计-Rhino犀牛调羹建模教程

    产品设计-Rhino犀牛调羹建模教程

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-rhino-flow-curve-video.html”]

    [b2_insert_post id=”https://www.3dscg.com/rhino-m-tiaogeng.html”]

    image.png

    本节课是应一位学友的要求演示这个调羹

    如何用Rhino犀牛画调羹,下面我们学习一下吧

    首先,在右视图中用Curve曲线画出调羹侧截面轮廓线

    想要画得准确一点可以导入图片来画

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    在命令面板点开尺寸标注里面,选择曲线长度标注命令

    标注一下查看这条曲线的长度,然后用Line画一条同样

    长度的直线

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    切换到顶视图,用Curve曲线画出调羹的外轮廓线

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    镜像Mirror,在镜像前要点选记录件构历史

    方便修改轮廓线

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    调整好后,切换到右视图Curve曲线勾画出截面线

    用setpt对齐,在调羹柄位置画条直线横截面线

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    再用NetworkSrf网格曲面将曲线生成曲面

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    这一步是很关键的命令,Flow流动曲线命令

    输入命令,点选调羹曲面-空格键,然后点选调羹上的直线

    再点一开始画的那条曲线,注意点选直线和曲线要位置相同

    如调羹柄就要点柄的位置或两次都点勺子位

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    流动曲线后的调羹,用DupEdge复制调羹边缘线,用Join组合

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    使用Pipe圆管命令生成直径为2的圆管,再用Split对其切割

    (这里用Split切割命令因为调羹两端有交接点,混接曲面时会出现错误,所以要切掉)

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    把切割出的曲面、曲线和圆管删除

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    调羹用Rebuild重建,把点减少,后面用混接曲面的时候才不会卡

    切换至右视图,调羹向下复制一个后按住Shift拖住控制杆适当放大

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    最后用 BlendSrf把两个曲面混接,调羹基本完成

    细节部分可自个处理下,过后会有制作调羹的视频教程,记得关注一下哦~

    谢谢观看!

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  • 产品家具设计Rhino犀牛视频演示教程-花瓣椅子建模

    产品家具设计Rhino犀牛视频演示教程-花瓣椅子建模

  • 家具设计之用Rhino犀牛制作花瓣椅子的建模教程

    家具设计之用Rhino犀牛制作花瓣椅子的建模教程

    花椅子视频演示教程请前往以下地址观看

    http://www.3dscg.com/product-furniture-design.html

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    这节课我们用Rhino犀牛绘制花状椅子。

    首先在右视图中,用BackgroundBitmap导入背景图

    用直线画出花椅子喇叭状外轮廓

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    再旋转其45度角,(如角度不确定可作条辅助线,用Rotate旋转角度)

    image.png

    用Circle命令画出喇叭口,再用Sweep2双轨扫掠将线生成曲面

    (双轨扫掠如接缝线在下方,可直接按两个点拉到上方,

    这样下部剪切下的图就不会因接缝线而分成两半)

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    选择喇叭状椅子用Block定义图块,

    再按住Alt复制一个,在右视图中对好位置

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    双击编辑块,复制一个后隐藏

    在喇叭上画两条直线将其剪切

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    切换到顶视图,在曲面上用Curve曲线勾出花瓣轮廓线

    再剪切出花瓣外形,其他辅助的线可以删除

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    切换至右视图,把花瓣向上复制一个

    旋转调整好角度

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    切换到透视图,用BlendSrf混接曲面生成有厚度的花瓣,

    用Jion组合

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    用Show显示图形后,点选花瓣设置工作平面至曲面

    把花瓣稍微旋转一下调整位置,再把工作平面设置为世界坐标

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    调整好后,用ArrayPolar环形阵列把花瓣阵列14个

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    把喇叭用OffsetSrf偏移曲面生成厚度,注意实体选择否

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    再把喇叭两个口用BlendSrf把两个面混接曲面,注意点选连锁边缘(C)

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    再确定图块编辑

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    双击编辑倾斜面椅子,选择棱锥生成在视图中

    可对照背景图来调整

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    调整好后,用DupEdge复制边缘线,把各边复制出来

    棱锥删除,多余的线剪切掉

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    底部方形拉上,用Scale2D   2轴缩放调整位置

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    PIPe圆管命令生成椅脚,确定块编辑,把其他隐藏

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    Rhino犀牛花椅子建模完成,有什么问题可在下方给我留言,

    过后会出视频教程,谢谢观看!