标签: Mesh_Triangulation

  • grasshopper实现冰裂纹(Voronoi算法)

    grasshopper实现冰裂纹(Voronoi算法)

    今早一大早就起床了,打开自己网站看到学生给我网站留了言,问我冰裂纹怎么做。前几天我在微博上也看到留言的,因为自己比较忙就没有起思考这个怎么实现的。打开犀牛之前我以为这个要自己计算,没想到grasshopper本身已经自带这个功能了,而且非常的简单,一个运算器加几个随机点就足以完成了。

    使用到运算器是Voronoi Group。

    Voronoi Group 默认情况下会生成一个矩形区域,也可以自己制定。G1端口输入划分的冰裂纹点。如下图

    G2输入划分后冰裂纹再细分的点。

    也可以在任意区域加入点,一个区域内的点必须大于一个点

    运算器缩放显示到巨大时会出现添加删减输入端口的符号,这是可以更加精细的细分网格

     

  • grasshopper-MetaBall使用方法

    grasshopper-MetaBall使用方法

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    制作地形等高线、两个或两个以上的圆形平滑衔接而成的图案,类似下面这个图

    [intense_hr type=”solid” size=”large” title=”MetaBall使用方法” title_tag=”h3″ title_background_color=”#ffffff” title_position=”left” icon_type=”android” icon_position=”left” icon_size=”1″ icon_color=”#1a8be2″ /]

    运算器的位置在Mesh_Triangulation页面里

    P端口输入生成圆形曲线的圆心点。

    X端口输入”吸引“曲线的边缘的控制点。

    A端口输入最终生成的曲线的平滑度,取值在0 到1.0之间,值越小曲线月平滑

    [intense_image imageurl=”” /]