标签: 建模第五章

  • 5-12扫面修改器使用方法

    sweep:扫面(掠)修改器,sweep英文原意是扫过,扫掠的意思。扫掠修改器的使用效果图跟之前介绍的倒角剖面修改器很类似(详细内容可查看这里这里),不过扫掠修改器的定义功能更为强大。

    sweep修改器不但可以跟倒角剖面修改器一样拾取一自定义截面(use custom section),其修改器本身也自带了预设定(use build in section)的截面(section)。

    与倒角剖面修改器相比较有几个优点:支持多段样条线,有内置截面(但是不多),对于截面的调节更多更方便。使用方法如下图:

    里面的参数比较多,这里列举sweep的调节参数(英文版中的sweep parameter栏目):
    [box color=”blue” icon=”eye”]mirrot on xy(xz)plane:这个是控制截面(section)的方向的,如方向反了,点击该参数修改物体的方向。
    x(y) offset:调整“截面(section)”的位置的,sweep后的物体大小不合适可调节这个参数值
    angle:“截面(section)”的角度方位
    pivot alignment:截面坐标对齐,下面提供集中预设定值,点击选择某个方位即可。[/box]

    [box color=”red” icon=”box_down”]下载该课程文件[/box]

  • 5-11-几个FFd自由变换修改器有什么不同

    FFd的基本用法可以参照上一小节的内容(详细点击这里查看),这节中讨论几个不同的FFd修改器,在修改器列表中有5个FFD修改器,分别是:FFD2x2x2、FFD3x3x3、FFD4x4x4、FFDbox、FFDcyl。前面三个为固定节点,可控制点数量不能修改,后面两个都可以自定义的节点数量,如需变化复杂形体应当选用这两个。在我们制作效果图来讲后面两个使用并不多。

    常用就自由FFD2x2x2和FFD3x3x3

    FFD2x2x2常用语调整物体的高度或宽度

    FFD3x3x3常用语调整物体的弧度,控制点越多,变化越小。

    对比图如下图所示

  • 5-10-FFD自由变换修改器使用方法

    FFD自由变换修改器主要用于修改物体表面形态。给物体添加该修改器之后,进入其控制点层级(control points),选择需要修改的点,使用“移动、旋转、缩放”等操作改变物体的形状。

    实例:该实例模型制作于上一小节内容(壳修改器的使用方法,详细点击这里),给该模型添加点“FFd自由变换修改器”,调节点位置给“椅子”变换形态。

    FFd使用要点:模型必须有一定的分段数,第二必须进入点层级并选择点才能操作

    操作演示

    选择控制点后缩放的操作

  • 5-9-外壳修改器使用方法

    5-9-外壳修改器使用方法

    shell:英文的原意是贝壳或外壳的意思,在3ds max中外壳可给物体添加厚度,属常用修改器之一。

    重要参数有inner amount(内厚度),outner amount(外厚度),不管是内厚度外厚度,它们都可以给物体厚度。

    实例:该物体制作类似于椅子的物体,先在前视图绘制椅子截面(画线方法查看这里这里),挤出厚度(查看这里),添加shell修改器就可以了。如下图所示

  • 5-8翻转法线修改器使用方法

    5-8翻转法线修改器使用方法

    normal:normal的英文原意是:“正直的,垂直和法线”的意思,在3dsmax中是法线的意思,而法线是3d模型物体“表面”的方向,而表面的方向之于模型来讲是尤为重要的,简单的讲,我们之所以看到模型的表面,也就是因为模型表面的法线朝向我们(屏幕)。

    法线修改器使用也非常简单,属于参数修改器之一,重要参数只有一个:flip normal(flip是翻转的意思)

    翻转操作演示:

  • 5-7弯曲修改器使用方法

    弯曲修改器也属于参数化建模之一,设置与前面讲述的锥化修改器(taper,点击详解)和扭曲修改器(twist,点击详解)类似,主要参数是angle(角度:也就是弯曲的角度),direction(弯曲的方位:direction英文原意是方位趋势的意思,3ds max中指代物体弯曲变形的方位,如下图演示)还有bend Axis(弯曲的轴向)。
    使用方法:首先确定弯曲的轴向,设定弯曲角度,有时弯曲方向不对时,还需校正方向,设置direction值就好了,通常这个指为90或-90.

  • 5-6扭曲修改器

    twist:这一小节讲解扭曲修改器,扭曲修改器(twist)跟上一小讲解的锥化修改器(taper相似,点这里查看),
    参数也不多,主要有angle(角度)basi(扭曲偏移值),操作如下:

  • 5-5-3dsmax锥化修改器

    3ds max 锥化修改器
    taper:锥化修改器,属于3dsmax中参数化(所谓参数修改器是指添加修改后不须在视图上做修改操作,调节参数即可实现改变形体的功能)修改器中一个,使用极其简单。

    使用到的参数不多,常用的有:
    amount:锥化的数量(可以理解为锥化的程度),当值等于一的时候成为锥形。
    curve:英文原意是曲线,这里在锥化的轴向上形成曲面。
    taper Aixs:锥化轴向,一般保持默认就好。
    操作如图:

  • 5-4编辑倒角剖面修改器之二

    倒角剖面的使用方法可查看上一小节
    倒角剖面修改器本身提供几项可供修改的选项

    1.在修改面板上点击bevel profile修改器的“加号图标”(加号图标称之为“堆栈”堆栈的文字解释可找百度大神),看到“profile gizmo(剖面线框,gizmo原意是小玩意、小发明的意思)”,移动或旋转可变换物体的大小和形状,如下图所示。

    2.第二选项并不在“bevel profile”修改器中修改,时常在倒角剖面之后会出现截面方向翻转的情况,那我们就要在“剖面线条(profile)”中编辑了,进入剖面线条的“线条级别”,选择“线条”,找到修改面板中的“mirror(镜像)”命令,翻转图像即可,如图所示。

    3.修改剖面线条中的点的位置也改变物体的形状,如图所示

    另一点是倒角剖面修改器的剖面是不能删除的,删除后形体也消失,这点切记。

  • 5-3倒角剖面修改器使用方法

    倒角剖面修改器在制作角线、栏杆、楼梯等“线性物体”方面较为常用,其功能类似于复合物体中放样命令(loft),但本书中不讲解loft命令。
    可制作的物体图例

    使用方法:
    首先要准备两个物体,一是截面(也成为剖面,英文是profile)线条(剖面线条制作可查看上一章节内容),二是绘制路径(path)线条(画线回顾点击这里),第二选择路径(path)在它的基础上添加倒角剖面修改器(bevel profile),点击倒角剖面修改上的“拾取剖面(pick profile)”按钮,在视图中拾取剖面,完成