标签: 建模第三章

  • 3-5edit poly快捷键冲突了修改方法

    上一小节提到添加poly修改器之后快捷键会冲突,这样就得把edit poly的修改器关闭掉,关闭的方法如下所示:
    点击顶部菜单customize(自定义)–》customize user interface(自定义ui界面)–》在keyboard页面的group中找到“edit poly”–》找到之后把“active”前面勾去掉。这样快捷键便不会冲突了,当然“edit poly”相关的快捷键也就不能用了。

    动画演示:

  • 创建poly模型3-4

    poly模型的操作课程学习的中点内容,其内容要点在后面的篇章再加以述说,这一小章节内容主要以创建方法为主。
    poly模型创建非常简单,一般常用两种做法。
    第一种做法是直接把普通三维形体转化为poly模型,这种方法是不可逆的,转化之前需考虑清楚。方法是选择模型–》点击鼠标右键–》在菜单底部找到“convert to–》convert to editable ploy(转化为可编辑多边形)”–》转化完成。

    第二种方法是给模型添加edit poly修改器,这种方法是可逆的,不需要poly形态的话可以把修改器删除修改器,但是有一个小缺点,添加poly修改器后快捷键会有冲突(下一小节讲解设置),其二添加poly修改器的模型不能按选择面赋予材质,这点在后面再做讲解。

  • 把二维形体(shape)转化为可编辑样条线3-3

    创建出来的二维形体本身没有多少可编辑命令,如改变为更复杂的物体就必须把二维形体转化成可以编辑的形体了,转化方法分两种,一是直接转化,这种方式是不可逆转的,转化前要考虑清楚,二是给二维形体添加“editspline”修改器,这个可以把修改器删除还原原有的形体。

    第一种方法:

    第二种方法:

  • 创建二维线条(shape)3-2

    创建二维线条(shape)3-2

    二维线条应用于勾画模型基本形态和轮廓的作用,操作灵活,简单,也比较容易学习。
    创建线条的方法:除样条线(也成为直线,英文是line)之外其他的均用鼠标拖拉成形,如下图所示。

    样条线(line)创建的可操作颇多,如点击时绘制一段直线,按住鼠标时拖动为曲线,按住shift键时创建水平线或者垂直线,按i键平移视图(画线的时候不能用鼠标中键平移视图),按回退键(backspace)撤销线段,右键结束命令。操作如下图所示。

  • 创建三维物体3-1

    创建三维形体,一般选择在顶视图、左视图、前视图中创建,演示的缘故,在透视中演示创建一个三维形体,注意鼠标的左键去顶物体参数,鼠标右键结束命令,操作如下图所示。