标签: 建模第二章

  • 2-5-3ds max复制物体的方法

    3dsmax提供了多种的复制方法;沿路径排列(参照这里《3dsmax的按路径排列命令的使用方法》)、阵列、移动复制、旋转复制、镜像复制、原地复制等

    这一小节内容主要介绍后面的几种:

    移动复制:选择物体后按住shift键盘移动物体,输入复制的个数,完成复制工作

    旋转复制:跟移动复制一样

    镜像复制:使用镜像命令后,选择复制的方式即可

    原地复制:选择物体后按“ctrl+v”(注意并不需要先ctrl+c)

     

    复制的两种模式:copy(拷贝)和instance(实例,俗称为关联)

    copy这种方式复制后物体的参数跟原来的物体并没有任何关系

    instance:这种复制方式在复制后与原来的物体参数是关联的,也就是说修改其中一个参数,复制的物体参数也跟随变动,复制多个完全一样的物体可以使用关联的复制。

     

  • 镜像工具和快速渲染图像2-4

    镜像工具可对称复制对象,使用时指定对称轴向和复制的方式即可,如下图所示。

    快速渲染命令是shift+q,把模型渲染成图像,点击渲染窗口左上角保存渲染图片格式,一般小图保存为jpg格式,正式出图保存为tif或者tga格式。

  • 对齐工具使用方式2-3

    对齐工具应用对齐两个物体,对齐快捷键是alt+a,对齐物体时注意选择好对齐物体的两个面的位置关系,在3dsmax 中规定,物体的右边和下边为max(最大),左边和下边为min(最小),中心位置为center(中心)。选择好对齐面之后在选择对齐轴向,二维平面中,左右对齐是x轴,上下对齐为y轴,三维空间中上下对齐为Z轴。

    对齐的操作如下所示:先选择一个物体,alt+a激活对齐命令,取消对齐轴向, 选择对齐面,再次选择对齐轴向。

  • 3dsmax的旋转工具使用之一2-2-1

    旋转工具:旋转模型的方向,快捷键是E

    旋转物体时按住物体上某一颜色轴(红色表示X轴,绿色表示Y轴,蓝色表示Z轴)可旋转物体,在旋转轴上还能看到旋转的角度(上面有颜色会跳动)

    如果要旋转指定的角度的话开启“角度捕捉”,也可以设定角度捕捉值,角度捕捉的快捷键是“A”。

    点击“角度捕捉按钮”开启角度捕捉,在角度捕捉按钮上面点击右键,在弹出的面板中找到“angle”设置旋转的角度,操作如下图所示。

  • 指定外部的旋转中心点2-2-2

    旋转和移动工具都提供了三种中心模式(如下图所示),默认的为“自身中心(绕自身转动,可看上一小节内容)”,当选择多个物体会自动切换至“公共中心”,可以根据需要切换为“自身中心坐标”

    第三种是外部中心坐标,它可以使物体指定外部的某一个物体中心坐标做旋转,如下图所示。

    旋转完成后还原为默认的view坐标系和自身坐标

  • 选择工具和移动工具

    选择工具只有选择物体的功能,快捷键是Q,按多次Q键可更换选择框的类型,如图

    移动工具有选择兼移动功能,按X键可以关闭坐标轴(关闭后呈细线显示)

    按住坐标箭头沿着某一轴向上移动,按住轴向之间的方块可以自由移动

    也可以使用锁定轴的方式进行移动(该部分可查阅这里:3d建模中锁定轴向的操作指南1-6

    其他的选择模式可查阅建模部分–1-4章节3dsma基础知识第四节:选择方式的操作汇总